Мэнди стайлс
мэнди стайлс
Содержание:
Одной из достопримечательностей Бостона является фрегат «Конститьюшн». Найдя его в Чарльзтауне, вы сможете начать прохождение Последний рейс Конститьюшн Fallout 4. Возле здания, в котором застрял корабль, найдите робота-часового. Он даст задание.
Защита корабля
Войдите в здание, поднимитесь выше и отыщите вход в корабль. Там робот-капитан Айронсайд сообщит, что нужно починить судно. Для начала – отразите атаку Мусорщиков. На корабле для этого пригодятся турели. Можете заминировать подходы к кораблю.
Отбив нападение, поговорите с боцманом и штурманом. Боцману нужно исправить или заменить некоторые детали корабля. Штурману нужен чип.
Выбор стороны
Отправляйтесь за чипом в магазинчик Мэнди Стайлс. Она предложит переметнуться на сторону мусорщиков. Прохождение Конститьюшн Fallout 4 ставит вас перед выбором. Возможны следующие варианты:
Принять сторону мусорщиков и уничтожить экипаж корабля. При этом после штурма Мэнди поведает, что мусорщики не делятся добычей с посторонними. Вам придется защищаться и убить их. Сохранив верность первоначальному заказчику, вы должны украсть чип или убить мусорщиков, чтобы забрать этот квестовый предмет. Престон и Кюри не одобрят кражу. При первой встрече с Мэнди можно прикинуться, будто вы на их стороне, но работать на роботов. Это поможет избежать лишних проблем. Однако обман не понравится некоторым спутникам – Пайпер, Хэнкоку и Кейт.Если вы останетесь с роботами, вы займетесь дальнейшей починкой Конститьюшн.
Ремонт и защита
Отдав чип, получите задание найти передатчик в резервуаре «Посейдона». При интеллекте не ниже 9 вы сможете его починить. Далее вас отправят за деталями в одну из локаций: сборочный цех «Корвега», «Дженерал Атомикс», Форт-Хаген. После установки деталей поговорите с Айронсайдом.
После диалога начнется атака мусорщиков. Защитите корабль. Затем вас попросят включить генератор в соседнем доме. Его запуск отправит в последний рейс Конститьюшн. Корабль перелетит реку и снова застрянет в здании. Если вы воспользуетесь лифтом того здания, сможете снова попасть на корабль. Капитан подарит Головной убор лейтенанта, который добавляет единицу к харизме.
Прохождение Последний рейс Конститьюшн Fallout 4
Одной из достопримечательностей Бостона является фрегат «Конститьюшн». Найдя его в Чарльзтауне, вы сможете начать прохождение Последний рейс Конститьюшн Fallout 4. Возле здания, в котором застрял корабль, найдите робота-часового. Он даст задание.
Защита корабля
Войдите в здание, поднимитесь выше и отыщите вход в корабль. Там робот-капитан Айронсайд сообщит, что нужно починить судно. Для начала – отразите атаку Мусорщиков. На корабле для этого пригодятся турели. Можете заминировать подходы к кораблю.
Отбив нападение, поговорите с боцманом и штурманом. Боцману нужно исправить или заменить некоторые детали корабля. Штурману нужен чип.
Выбор стороны
Отправляйтесь за чипом в магазинчик Мэнди Стайлс. Она предложит переметнуться на сторону мусорщиков. Прохождение Конститьюшн Fallout 4 ставит вас перед выбором. Возможны следующие варианты:
Принять сторону мусорщиков и уничтожить экипаж корабля. При этом после штурма Мэнди поведает, что мусорщики не делятся добычей с посторонними. Вам придется защищаться и убить их. Сохранив верность первоначальному заказчику, вы должны украсть чип или убить мусорщиков, чтобы забрать этот квестовый предмет. Престон и Кюри не одобрят кражу. При первой встрече с Мэнди можно прикинуться, будто вы на их стороне, но работать на роботов. Это поможет избежать лишних проблем. Однако обман не понравится некоторым спутникам – Пайпер, Хэнкоку и Кейт.Если вы останетесь с роботами, вы займетесь дальнейшей починкой Конститьюшн.
Ремонт и защита
Отдав чип, получите задание найти передатчик в резервуаре «Посейдона». При интеллекте не ниже 9 вы сможете его починить. Далее вас отправят за деталями в одну из локаций: сборочный цех «Корвега», «Дженерал Атомикс», Форт-Хаген. После установки деталей поговорите с Айронсайдом.
После диалога начнется атака мусорщиков. Защитите корабль. Затем вас попросят включить генератор в соседнем доме. Его запуск отправит в последний рейс Конститьюшн. Корабль перелетит реку и снова застрянет в здании. Если вы воспользуетесь лифтом того здания, сможете снова попасть на корабль. Капитан подарит Головной убор лейтенанта, который добавляет единицу к харизме.
gamrus.ru
Fallout 4 как включить перехватчик сигнала?
Для введения в эксплуатацию перехватчика сигнала, нужно:
- построить перехватчик,
- построить генераторы для получения электроэнергии. Это должны быть большой генератор, три средних генератора и маленький генератор.
- подключить генераторы и работать дальше.
При прохождении Молекулярного уровня нам нужно включить перехватчик сигнала. Для этого необходимо построить ретранслятор, консоль, молекулярный излучатель и генераторы, которые соединяются между собой.
Необходимо нам это для получения необходимого количества электроэнергии.
Видео инструкция.
Почитал ответы чуть не бросил играть в фолаут. Проходил игру два раза и первый раз видимо чудом он запитался, а вот на второй раз возникли проблемы.
Главная проблема у меня с ним заключалась в том, что нужно СТРОГО присоединять излучатель к платформе-отражателя а не наоборот как, казалось бы, удобней. И тогда вс заработало на ура, даже не пришлось ставить вс рядом - ретранслятор у меня стоит на крыше здания, подсоединнный напрямую к генераторам и спокойно работает(при условии что это вс одна сеть и остальные части будут так же запитаны от них).
Все остальные советы что с чем соединять оказались абсолютно бесполезны)
PS. Строго подключить его получалось не во всех местах станции мерсер(играю пока на стороне подземки) так что если не стыкуется - попробуйте другое место. Как показывает практика излучатель готов встать везде и к нему легко зацепляется отражатель, жаль только что из-за такого порядка он отказывается работать.
Основная хитрость в игре quot;Fallout 4quot; при активизации перехватчика сигнала является не столько создание (строительство) перехватчика сигнала, сколько добыча достаточного количества электроэнергии для его нормального функционирования.
Для начала предлагаю ознакомиться с самим ходом строительства перехватчика сигнала.
Следует отметить, что перехватчик сигнала хорошо может запитаться всего от трх генераторов.
Для того, что бы включить перехватчик сигнала постройте три средних генератора, один маленький генератор и один большой генератор. Набор такого оборудования вам позволит достичь необходимой электроэнергии.
Для подключения перехватчика сигнала потребуется достаточно много электроэнергии. Для излучателя, к примеру, потребуется двадцать генераторов. Как только построите три больших генератора и один большой у вас все заработает. Запитаете основу, антенну и пультик с электричеством и включите.
При прохождении квеста quot;Молекулярный уровеньquot; в игре Fallout 4 вам придется построить перехватчик сигнала и только после этого нужно будет его запитать. Для включения системы нужно много электричества, поэтому вам нужно будет построить генераторы. Для того чтобы активировать перехватчик придется создать один большой генератор, три средних и один маленький. После этого перехватчик сигнала включится.
Начнем с того, что для создания самого перехватчика сигнала вам потребуется помощник, которого вы легко найдете в Сэнкчуари. Дальше необходимо иметь 10 алюминия, 3 проводки и 5 сталей для строительства платформы-отражателя, строим консоль, строим антенну- ретранслятор, излучатель. Все вроде бы готово, только для активации сигнала нужно еще как минимум 4-5 генераторов, три обычных и один большой, можно еще и маленький, тогда будет достаточно электричества.
Нужно подьезжать ко входу в маленький парк и попросить робота экскурсавода рассказать про путь свободы.за спиной у робота в пруду сидит злой лебедь монстр.нужно убить его и если сможете,то получите опыт и quot;яростный силовой кастетquot;.для того чтобы найти помощника переводчика сигнала нужно выйти из пещеры веджила и сказать Гарви,что нужна помощь минитменов.и он естественно согласится оказать поддержку.
Чтобы перехватчик сигнала заработал, вам придется сначала его построить, а уже затем включать.
Для начала запаситесь электричеством, поскольку его нужно очень много. Для этого вам следует построить 5 генераторов - 3 средних, один большой и один маленький.
Когда все генераторы будут установлены и подключены, тогда и ваш перехватчик заработает.
info-4all.ru
Консольные читы Fallout 4 - MMOEDGE.RU
Как и в каждой уважающей себя оффлайновой игре, в Fallout 4 предусмотрены чит-коды, которые включают режим-бога, убивают рядом стоящие цели, позволяют проходить сквозь стены или получать быстро нужные предметы. Конечно, с чит-кодами играть становиться не так интересно, однако если вам хочется быстрее пройти некоторые скучные локации, то почему не воспользоваться ими? Итак, ниже приводится список основных чит-кодов.
В Fallout 4 много секретов и если вы займетесь их поиском, то сможете находить ценные предметы и оружие даже без чит-кодов. Один из таких приятных сюрпризов — это пистолет практически в самом начале игры.
Для ввода чит-кода откройте игровую консоль при помощи клавиши ~ (тильда), наберите код и нажмите Enter.
Основные читы
- tgm — включить режим бессмертия, или режим бога.
- tai — NPC больше не реагируют на ваше появление, этот код отключает искусственный интеллект.
- tcai — вариация предыдущего чита, с помощью этого блокируются вражеские персонажи, отключается боевой искусственный интеллект.
- tcl — персонаж проходить сквозь стены
- Kill — предварительно выделите цель мышкой, а затем введите в консоли эту команду. Цель — погибнет.
- Kill [ID цели] — убивает противника с определенным идентификатором ID.
- KillAll — убивает всех противников по соседству.
- resurrect — команда противоположна предыдущим. Чит позволяет оживить предварительно выбранного персонажа
- resurrect [ID цели] — команда воскрешает цель с указанным идентификатором ID
- unlock — выделите мышкой запертую двери или сейф и введите код. Она откроется.
- activate — действует на те замки, которые открываются электронным способом, скажем, с помощью пульта.
- tmm 1 — позволяет пометить все места на карте.
- setav aggression 0 — улучшает отношения с NPC, агрессия падает до 0.
- coc qasmoke — очень полезный код. вы переноситесь в секретную локацию. здесь собраны все игровые объекты и можно узнать их ID.
- setgs fJumpHeightMin [значение] — настраивает высоту прыжка: чем больше значение, тем выше взлет…
- sexchange — чит меняет пол персонажа
- tdetect — чит делает вам невидимым для NPC
- caqs — автоматически выполняет все главные квесты.
- setscale [значение] — увеличивает вас размер или размер предварительно выделенного NPC; значение задается в интервале 1-10.
- set timescale to [значение — чит меняет скорость течение времени. По умолчанию параметр равен 16,1
- player.modav [умение] [значение] — прокачивает конкретное умение на указанное значение.
- player.setlevel [значение] — повышает значение уровня персонажа
- player.setav carryweight [значение] — увеличивает пределы веса, который может таскать с собой персонаж
- player.modav health [значение] — повышает значение здоровья у персонажа.
Убей гулей читом )
Коды для интерфейса
- tfc — чит включает свободную камеру.
- tm — этот чит убирает интерфейс, вместе с ним прячется и консоль. так что использовать его не рекомендуется.
- twf — включает сетку. чит малополезный.
Получение предметов
- palyer.placeatme [ID предмета] [значение] — чит создает определенное значение предметов рядом с вами
- player.additem [ID предмета] [значение] — принцип действия чита аналогичен предыдущему, но предмет добавляется в инвентарь
Об ID предметов
Остается разобраться с тем, как правильно узнавать ID предметов, коих в игре великое множество — это оружие, еда, книги, стройматериалы, редкие артефакты и т.п.
Просто введите в консоли чит coc qasmoke и вы окажетесь на секретном складе, где собраны все предметы. Не закрывая консоль, ткните курсором по нужному предмету и ID высветится на экране. Остается лишь переписать ID на бумажку…
Как выглядит эта таинственная комната и что в ней можно найти — см. видео:
Чтобы покинуть эту комнату, надо снова воспользоваться командой coc и указать в ней ID локации, например coc redrocket01.
Список основных ID также можно узнать из PDF-файла.
Мы, впрочем, призываем играть честно. И советы начинающим игрокам Fallout 4 помогут вам в этом.
Post Views: 2 131
mmoedge.ru
Призыв к оружию — Прохождение Братства стали Fallout 4
Локации для исследования:
- Аркджет систем
Поговорить с паладином Дансом
После того, как вы осмотрели Кембриджский полицейский участок и взяли всё, что хотели (о том, что там можно обнаружить смотрите в предыдущем прохождении «Огневая поддержка»). Подойдите к паладину Дансу и сообщите о готовности к операции.
Следовать за паладином Дансом
Паладин Данс попросил вас отправиться вместе с ним в «Аркджет системс». Они надеются раздобыть там коротковолновый передатчик, с помощью которого можно будет починить станцию связи Братства.
По дороге он расскажет вам о том, что Братство стали не впервые на территории Содружества. Так вы немного больше узнаете о тех, к кому хотите присоединиться.
Но не обольщайтесь, вы обязательно встретите какого-нибудь недоброжелателя. Однако здесь вам повезло, паладин Данс хорош в бою и снаряжение у него такое же.
Поговорить с паладином Дансом
Оказывается, до вас тут кто-то побывал. Но кто? Данс обеспокоен, так как, судя по всему, это синты Института.
Следовать за паладином Дансом
Следуйте дальше за паладином Дансом. Он приведёт вас в лабораторию. Но дальше путь закрыт, так как необходимо открыть двери. Этим и займёмся, пока Данс проводит разведку.
Открыть дверь
Для этого вы можете:
- Взломать терминал управления лабораторией самостоятельно и открыть дверь.
- Или использовать терминал лаборанта (тот, что слева на скриншоте ниже), затем нажать на автоматическую смену пароля, получить пароль от терминала управления лабораторией (соответственно, тот, что справа) и открыть дверь.
Окажите паладину Дансу огневую поддержку
Осторожно, будьте готовы встретиться лицом к лицу с синтами, которые оказались за закрытой дверью. Расправьтесь с ними.
Идите за Дансом, ему ещё понадобится ваша помощь. Однако, если вы вдруг отстанете, есть вероятность, что он справится самостоятельно. Можете осмотреть пока это место.
Когда пройдёте через пролом и разберётесь со второй партией синтов, поднимитесь на второй этаж и осмотрите помещения. В одной из комнат вы можете наткнуться на ловушки, так что будьте внимательны, зато пройдя вглубь этой же комнаты, вы найдёте сейф и терминал лаборатории. Можете взломать терминал и с его помощью деактивировать замок сейфа или взломать сразу замок сейфа. И терминал, и замок сейфа — сложного уровня. Решать вам.
Идём дальше. На первом этаже есть запертая комната. Туда-то нам и нужно. Можете взломать замок, а можете попасть туда через комнату над ней по спуску.
Слышите звуки выстрелов, бегом на помощь к Дансу по лестнице на второй этаж.
Подсказка
Как только подниметесь по лестнице наверх, вы попадёте в кабинет директора. Там возле терминала директора вас ожидает журнал «Наука Теслы», который откроет для вас очередной журнальный перк. Он даёт вам следующее — энергетическое оружие наносит на 5% больше критического урона. Полный список журнальных перков можно посмотреть здесь.
Турели можно отключить при помощи терминала в офисе напротив директорского (там, где много компьютерного оборудования) или просто уничтожьте их.
Следовать за паладином Дансом
Выйдя из офиса директора в коридор, поверните направо — видите спуск. Внизу сейф с боеприпасами и некоторым оружием.
Осмотрев все комнаты на втором этаже, идите в противоположный конец коридора относительно того, откуда вы поднимались сюда, — там ещё один спуск. По нему вы попадёте в небольшое помещение с холодильником, где вас дожидается Квантовая Ядер-Кола. Неплохой подарок. А в приёмной, слева от сломанного лифта, есть ещё один сейф с боеприпасами (уровень замка — средний). К слову, он в полу между столами.
Отсюда спускаемся по лестнице и попадаем в ядро двигателя «Аркджет».
Передатчик, который вы ищите должен быть в центре управления на вершине ядра, но, вот не задача, ни один лифт не работает из-за отсутствия электричества.
Восстановить резервное питание ядра двигателя
Спускаемся вниз и входим в единственную дверь. В первой комнате вы найдёте прекрасный трофей для себя, а именно — Хламотрон.
Справка: Хламотрон
Урон: 40
Боеприпасы: Хлам
Скорострельность: 20
Дальность: 119
Меткость: 75
Вес: 29,9
Цена: 285
Установлено:
- Короткий ствол
- Штатная ложа
- Штатный прицел
- Нет надульной насадки
Описание: Хламотрон превращает весь ваш ненужный хлам в мощные снаряды. Просто заполните его лишним барахлом [R] и стреляйте, как обычным оружием. Стандартная модель хламотрона наносит лишь огнестрельный урон, но его можно модифицировать, и он будет наносить ещё и энергетический урон при каждом выстреле.
А в следующей комнате вы найдёте терминал отдела снабжения (уровень — лёгкий). Взломайте его и включите резервные генераторы.
Здесь же вы найдёте ядерный блок для силовой брони.
Запустить двигатель (необязательно)
На паладина Данса напали синты, много синтов. Помогите ему и перестреляйте их вашим новеньким хламотроном, ну или тем, чем вам удобнее. Однако если хотите увидеть впечатляющее огненное шоу, то запустите двигатель, и они все превратятся в пепел.
Он запускается красной кнопкой, расположенной в комнате, где вы нашли хламотрон. Нажмите на неё, но убедитесь, что закрыли двери в это помещение, иначе сами сгорите, когда двигатель запустится.
Добраться до центра управления
Питание восстановлено, синты убиты, теперь можно воспользоваться лифтом и подняться в центр управления.
Зачистить центр управления
Центр управления тоже заполнен синтами, помогите паладину уничтожить их всех.
Забрать коротковолновый передатчик
Обыщите убитых синтов, так как, судя по всему, они пришли за тем же, за чем и вы. У одного из них вы найдёте то, что ищите.
Покинуть «Аркджет системс»
Прежде, чем покинуть «Аркджет системс», вернитесь к лифту. С верхнего уровня вы можете спрыгнуть на средний уровень, на который по-другому вы не сможете попасть.
Там две небольшие комнатки, в которых можно найти кое-что интересное. Но будьте готовы к нападению парочки синтов. Убив их, собирайте трофеи. В одной комнате вы найдёте ваш любимый портативный ядерный гранатомёт — Толстяк.
Справка: Толстяк
Урон: 468
Боеприпасы: Ядерный минизаряд
Скорострельность: 1
Дальность: 117
Меткость: 63
Вес: 30,7
Цена: 512
Описание: Используемый для запуска разрушительного ядерного минизаряда, Толстяк может похвастаться непревзойдённым уроном. После запуска ядерный минизаряд быстро теряет высоту, поэтому цельтесь чуть выше вашей цели или используйте режим V.A.T.S., чтобы произвести точный выстрел. В любом случае, убедитесь, что вы находитесь на безопасном расстоянии от вашей цели — у ядерного минизаряда немалый радиус поражения.
А в другой комнате терминал менеджера проекта и сейф. Оба очень сложные для взлома. Если у вас достаточный уровень, вы можете взломать их. Однако, есть способ попроще. В верхнем шкафчике над сейфом вы найдёте пароль от терминала, с его помощью разблокируете терминал и деактивируете замок сейфа. И всё — содержимое ваше.
Теперь можно идти на выход из этого здания.
Поговорить с паладином Дансом
Напоследок, поговорите с Дансом.
Харизма
Можете попрактиковаться в харизме и спросить о том, как прошла операция (средний уровень убеждения). Получите пару комплиментов в свой адрес.
Для вступления в Братство стали, отдайте паладину Дансу коротковолновый передатчик, а взамен получите награду от него — его личную модификацию стандартного лазерного карабина Братства — Праведного Властелина.
Справка: Праведный Властелин
Урон: 26 (энергетический)
Боеприпасы: Ядерные батареи
Скорострельность: 50
Дальность: 203
Меткость: 76
Вес: 5,5
Цена: 326
Установлено:
- Стандартный конденсатор
- Длинный ствол
- Полная ложа
- Штатный прицел
- Нет надульной насадки
Особенность: Удвоение урона от критических попаданий, повышение скорости заполнения индикатора критической атаки
Для дальнейшего участия в операциях Братства стали вернитесь в Кембриджский полицейский участок.
bethplanet.ru
Консольные команды (коды) для Fallout 4 — Игры Mail.Ru
Как пользоваться кодами в Fallout 4. ID предметов, навыков, перков. Коды на оружие.
Избранные гайды
- Прохождение Fallout 4
- Лучшее оружие Fallout 4
- Лучшее оружие Nuka-World
- Расположение звездных ядер Nuka-World
- Лучшее оружие Far Harbor
- Лучший косплей по Fallout
Консольные команды (коды) для Fallout 4
Инструкции
- Нажимаем ~
- Вводим команду
- Нажимаем Enter
Список команд
Внимание! Квадратные скобки [ ] при вводе команд не используйте. Например чит player.additem 0000000f [цифра] следует вводить так: player.additem 0000000f 9999
- tgm — Режим бога (неуязвимость)
- tai — Отключает ИИ (персонажи не двигаются)
- tcai — Отключает боевой ИИ (персонажи не атакуют)
- kill [ID] — Убить выбранное существо ID
- resurrect [ID] — Оживить выбранное существо ID
- setgs fJumpHeightMin [цифра] — Меняет высоту прыжка
- player.setav speedmult [цифра] — Увеличивает скорость бега
- tfc — свободная камера
- tm — Убрать интерфейс
- sexchange — Сменить пол персонажа
- player.additem 0000000f [цифра] — добавляет N количество крышек
- player.additem 0000000a [цифра] — добавляет N количество отмычек
- player.additem [ID вещи] [цифра] — добавляет N количество вещи, заданной в ID
- tdetect — ИИ не видит главного героя
- player.modav [навык] [цифра] — повышает выбранный навык на заданную цифру
- player.setlevel [цифра] — повышает уровень на N
- caqs — выполняет все главные квесты
- player.setav carryweight [цифра] — изменения носимого веса N
- tmm 1 — Отмечает все места на карте
- player.additem «ID номер предмета» — Добавит выбранный предмет в ваш инвентарь
- Kill — Убить выбранную цель (сперва выбираем мышкой)
- KillAll — Убить все цели рядом
- unlock — Открыть дверь или сейф (сперва выбираем мышкой)
- tcl — No Clip вкл. / выкл. (позволит ходить сквозь стены)
- palyer.placeatime «ID предмета» — Вызовет предмет рядом с вами (также можно вернуть NPC)
- setav aggression 0 — Улучшит ваши отношения с NPC в положительную сторону
ID основных предметов
- Крышка — 0000000F
- Стимпак — 00023736
- Антирадин — 00023742
- Ядро для Силовой брони — 00075FE4
- Квантовая Ядер кола — 0004835F
- Шпилька — 0000000а
- Рад Х — 00024057
- Винт — 000366с5
- Баффут — 00033778
- Очищенная вода — 000366с0
ID строительных материалов
- 0000000f Ядерная батарея
- 0006907a Аллюминий
- 0006907c Медь
- 0000000а Проводка
- 0006907d Кристалл
- 000731a3 Дерево
- 00106d98 Резина
- 106d99 Бетон
- 000731a4 Сталь
- 000aec5d Кость
- 0006907Е Шестерёнки
- 0006554А Чудо-Клей
- 000aec5f Текстиль
- 00069087 Оптическое волокно
- 00069071 Пластмасса
- 000AEC5Е Керамика
- 000AEC63 Свинец
- 000AEC5С Абсест
- 000AEC62 Золото
- 000AEC64 Кожа
- 000AEC60 Пробка
- 001BF732 Масло
- 001BF72D Кислота
- 00069082 Пружина
- 00069086 Ядерный компонент
- 00069085 Стекло
- 00069081 Болт
- 0004D1F2 Изолента
- 00059b1e Скипидар
- 000AEC61 Стекловолокно
ID оружия
- 00069088 Супермолот
- 0001f669 Миниган
- 0001f66c Патроны к Минигану
- 00171B2B Криолятор
- 0018ABE2 Криопатроны
- 000DC8E7 Бесшумный «Спаситель» Пистолет
- 0001F66C 5 мм патроны
- 000BD56F Ракетная установка «Толстяк»
- 000DF279 Патроны для гамма-пушки
- 0001F66B 308 калибр патроны
- 0001DBB7 Заряд плазмы
- 0001F278 5.56 калибр патроны
- 000C1897 Ядерная батарея
- 0009221C 44 калибр патроны
- 00245D6A 10 мм патроны
- 00245D68 Патроны для дробовика
- 0001F66A 45 калибр патроны
- 0004CE87 38 калибр патроны
- 000FD11C Пушечное Ядро
- 000CAC78 Топливо для огнемёта
- 001025AA Инопланетные бластерные патроны
- 0010E689 Мини-ядерка
- 000DF279 Гамма патроны
- 0018ABDF 2 мм электромагнитные катриджи
- 000FE269 Железнодорожный гвоздь
- 0001DBB7 Плазма катриджи
- 0018ABE2 Криогенный заряд
- 000C1897 Ядерная батарея
- 00075FE4 Ядерный блок
- 000CABA3 Ракета
ID уникального оружия
- 000D8576 Перчатка Когтя Смерти
- 000E9A43 2076 Бейсбольная Бита Мировой Серии
- 00183FCD Топор Гнонака
- 000FA2FB Шишкибаб
- 000DC8E7 Пистолет с глушителем
- 000E942B Джанк Джет
- 000E98E5 Галлюциногенная Газовая Граната
- 00065DEC Радиомаяк
- 00174F8F Институтский Маяк
- 000FD11B Залп
- 000FE268 Гвоздомёд
ID брони
T-60
- 00140C3D T-60 Левая Рука
- 00140C45 T-60 Правая Рука
- 00140C4A T-60 Шлем
- 00140C3F T-60 Правая нога
- 00140C49 T-60 Левая нога
- 00140С42 T-60 Часть груди
X-01
- 00154AC3 X-01 Левая Рука
- 00154AC4 X-01 Правая Рука
- 00154AC5 X-01 Шлем
- 00154AC7 X-01 Правая нога
- 00154AC6 X-01 Левая нога
- 00154AC8 X-01 Часть груди
Силовая Броня Рейдеров
- 00140С52 Левая Рука
- 00140С53 Правая Рука
- 00140С54 Шлем
- 00140С55 Правая нога
- 00140С56 Левая нога
- 00140С57 Часть груди
T-45
- 00154ABD T-45 Левая Рука
- 00154ABE T-45 Правая Рука
- 00154ABF T-45 Шлем
- 00154AC0 T-45 Правая нога
- 00154AC1 T-45 Левая нога
- 00154AC2 T-45 Часть груди
T-51
- 00140C4C T-51 Левая Рука
- 00140C4D T-51 Правая Рука
- 00140C4E T-51 Шлем
- 00140C4F T-51 Правая нога
- 00140C50 T-51 Левая нога
- 00140C51 T-51 Часть груди
ID перков
Сила
- Железный кулак / Iron Fist:
- player.addperk 0001dafe
- player.addperk 0001daff
- player.addperk 0001db00
- player.addperk 00065e42
- player.addperk 00065e43
- Высшая лига / Big Leagues:
- player.addperk 0004a0b5
- player.addperk 000e36fc
- player.addperk 000e36fd
- player.addperk 000e36fe
- player.addperk 00065e05
- Оружейник / Armorer:
- player.addperk 0004b254
- player.addperk 0004b255
- player.addperk 0004b256
- player.addperk 001797ea
- Кузнец / Blacksmith:
- player.addperk 0004b253
- player.addperk 0004b26a
- player.addperk 000264d8
- Фанат больших пушек / Heavy Gunner:
- player.addperk 0004a0d6
- player.addperk 0004a0d7
- player.addperk 0004a0d8
- player.addperk 00065e2a
- player.addperk 00065e2b
- Крепкий хребет / Strong Back:
- player.addperk 0004b24e
- player.addperk 00065e5b
- player.addperk 00065e5c
- player.addperk 001d2489
- Твердая рука / Steady Aim:
- player.addperk 001d2487
- player.addperk 001d2488
- Хрясь! / Basher:
- player.addperk 00065df9
- player.addperk 00065dfa
- player.addperk 00065dfb
- player.addperk 00065dfc
- Человек-дерево / Rooted:
- player.addperk 001d247f
- player.addperk 001d2480
- player.addperk 001d2482
- Локомотив / Pain Train:
- player.addperk 0004d89b
- player.addperk 00065e3c
- player.addperk 00065e3d
Восприятие
- Карманник / Pickpocket:
- player.addperk 0004d88a
- player.addperk 000e3702
- player.addperk 000e3703
- player.addperk 001d248f
- Эксперт по карабинам / Rifleman:
- player.addperk 0004a0b6
- player.addperk 0004a0b7
- player.addperk 0004a0b8
- player.addperk 0006fa20
- player.addperk 00065e52
- Наблюдательность / Awareness:
- player.addperk 000d2287
- Взломщик / Locksmith:
- player.addperk 000523ff
- player.addperk 00052400
- player.addperk 00052401
- player.addperk 001d246a
- Эксперт-подрывник / Demolition Expert:
- player.addperk 0004c923
- player.addperk 0004c924
- player.addperk 0004c925
- player.addperk 00065e13
- Ночное существо / Night Person:
- player.addperk 0004c93b
- player.addperk 001d2495
- Отражатель / Refractor:
- player.addperk 000ca99d
- player.addperk 000ca99e
- player.addperk 000ca99f
- player.addperk 00065e4b
- player.addperk 00065e4c
- Снайпер / Sniper:
- player.addperk 0004c92a
- player.addperk 0004c92b
- player.addperk 0004c92c
- Сквозные выстрелы / Penetrator:
- player.addperk 00024aff
- player.addperk 001d2477
- Массированный огонь / Concentrated Fire:
- player.addperk 0004d890
- player.addperk 001d2459
- player.addperk 001d245a
Выносливость
- Стойкость / Toughness:
- player.addperk 0004a0ab
- player.addperk 0004a0ae
- player.addperk 0004a0af
- player.addperk 00065e5d
- player.addperk 00065e5e
- Свинцовое брюхо / Lead Belly:
- player.addperk 0004a0b9
- player.addperk 00024b00
- player.addperk 00024b01
- Фонтан жизни / Lifegiver:
- player.addperk 0004a0cf
- player.addperk 001d2465
- player.addperk 001d2467
- Чистая жизнь / Chem Resistant:
- player.addperk 0004a0d5
- player.addperk 00065e0c
- Аква-мальчик / Aquaboy:
- player.addperk 000e36f9
- player.addperk 001d248d
- Свинцовые штаны / Rad Resistant:
- player.addperk 001d2479
- player.addperk 001d247a
- player.addperk 001d247b
- Адамантиевый скелет / Adamantium Skeleton:
- player.addperk 0004c92d
- player.addperk 00024afd
- player.addperk 00024afe
- Каннибал / Cannibal:
- player.addperk 0004b259
- player.addperk 001d1a62
- player.addperk 001d1a63
- Гуль / Ghoulish:
- player.addperk 0004d89e
- player.addperk 00065e22
- player.addperk 00065e23
- Солнечная батарейка / Solar Powered:
- player.addperk 0004d8a7
- player.addperk 001d2484
- player.addperk 001d2485
Харизма
- Коллекционер крышек / Cap Collector:
- player.addperk 001d2456
- player.addperk 000d75e2
- player.addperk 001d2457
- Женоубийца / Lady Killer:
- player.addperk 00019aa3
- player.addperk 00065e33
- player.addperk 00065e34
- Черная вдова / Black Widow:
- player.addperk 0004a0d4
- player.addperk 00065e31
- player.addperk 00065e32
- Одинокий странник / Lone Wanderer:
- player.addperk 001d246b
- player.addperk 001d246d
- player.addperk 001d246e
- Боевой пес / Attack Dog:
- player.addperk 0004b26d
- player.addperk 001d244d
- player.addperk 001d244e
- Друг животных / Animal Friend:
- player.addperk 0001e67f
- player.addperk 0004a0d9
- player.addperk 001d2450
- Местный лидер / Local Leader:
- player.addperk 0004d88d
- player.addperk 001d2468
- Тусовщица / Party Girl:
- player.addperk 0004d888
- player.addperk 001d2475
- player.addperk 001d2476
- Тусовщик / Party Boy:
- player.addperk 0004d887
- player.addperk 001d2473
- player.addperk 001d2474
- Прирожденный лидер / Inspirational:
- player.addperk 001d2461
- player.addperk 001d2462
- player.addperk 001d2463
- Говорящий с пустошью / Wasteland Whisperer:
- player.addperk 001d248a
- player.addperk 001d248b
- player.addperk 001d248c
- Запугивание / Intimidation:
- player.addperk 001d02b5
- player.addperk 001d02b6
- player.addperk 001d02b7
Интеллект
- V.A.N.S.:
- player.addperk 000207d1
- Медик / Medic:
- player.addperk 0004c926
- player.addperk 0006fa1c
- player.addperk 0006fa1d
- player.addperk 00065e35
- Фанатик оружия / Gun Nut:
- player.addperk 0004a0da
- player.addperk 0004a0db
- player.addperk 0004a0dc
- player.addperk 0016578e
- Хакер / Hacker:
- player.addperk 00052403
- player.addperk 00052404
- player.addperk 00052405
- player.addperk 001d245d
- Сборщик хлама / Scrapper:
- player.addperk 00065e65
- player.addperk 001d2483
- Наука! / Science!:
- player.addperk 000264d9
- player.addperk 000264da
- player.addperk 000264db
- player.addperk 0016578f
- Химик / Chemist:
- player.addperk 000e36ff
- player.addperk 000e3700
- player.addperk 000e3701
- player.addperk 001d2458
- Робототехник / Robotics Expert:
- player.addperk 0004d889
- player.addperk 00065e64
- player.addperk 001acf96
- Физик-Ядерщик / Nuclear Physicist:
- player.addperk 001d246f
- player.addperk 001d2470
- player.addperk 001d2471
- Бешенство ботаника! / Nerd Rage!:
- player.addperk 0004d886
- player.addperk 00065e37
- player.addperk 00065e38
Ловкость
- Дуэлист / Gunslinger:
- player.addperk 0004a09f
- player.addperk 0004a0a9
- player.addperk 0004a0aa
- player.addperk 0006fa1e
- player.addperk 00065e24
- Коммандос / Commando:
- player.addperk 0004a0c5
- player.addperk 0004a0c6
- player.addperk 0004a0c7
- player.addperk 0006fa24
- player.addperk 00065e0d
- Лазутчик / Sneak:
- player.addperk 0004c935
- player.addperk 000b9882
- player.addperk 000b9883
- player.addperk 000b9884
- player.addperk 000b9881
- Песочный человек / Mister Sandman:
- player.addperk 0004b258
- player.addperk 001d2490
- player.addperk 001d2491
- Живчик (жен.)Action Girl:
- player.addperk 0004d872
- player.addperk 00065df6
- Живчик (муж.) / Action Boy:
- player.addperk 0004d869
- player.addperk 00065df5
- Бегущая мишень / Moving Target:
- player.addperk 0004ddee
- player.addperk 001d2492
- player.addperk 001e0791
- Ниндзя / Ninja:
- player.addperk 0004d8a6
- player.addperk 000e3704
- player.addperk 000e3705
- Ловкость рук / Quick Hands:
- player.addperk 000221fc
- player.addperk 001d2478
- Блиц / Blitz:
- player.addperk 001d2451
- player.addperk 001d2452
- Ган-ката / Gun Fu:
- player.addperk 0004d881
- player.addperk 001d244f
- player.addperk 001d245c
Удача
- Кладоискатель / Fortune Finder:
- player.addperk 0004c942
- player.addperk 001acf98
- player.addperk 001acf99
- player.addperk 00215cd4
- Халявщик / Scrounger:
- player.addperk 0004a0b0
- player.addperk 001acf9a
- player.addperk 001acf9b
- player.addperk 001eb99c
- Кровавая баня / Bloody Mess:
- player.addperk 0004a0bb
- player.addperk 001d2453
- player.addperk 001d2454
- player.addperk 001f418e
- Загадочный незнакомец / Mysterious Stranger:
- player.addperk 0004c929
- player.addperk 001d2493
- player.addperk 001d2494
- Савант / Idiot Savant:
- player.addperk 001d245e
- player.addperk 001d245f
- player.addperk 001d2460
- Критический урон / Better Criticals:
- player.addperk 0004d87a
- player.addperk 00065e03
- player.addperk 00065e04
- Банк критических атак / Critical Banker:
- player.addperk 0004c91f
- player.addperk 0004c920
- player.addperk 0004c921
- Смерть на взлёте / Grim Reaper's Sprint:
- player.addperk 0004d8a2
- player.addperk 00065e3e
- player.addperk 00065e3f
- Клевер-четырехлистник / Four Leaf Clover:
- player.addperk 0004d895
- player.addperk 00065e20
- player.addperk 00065e21
- player.addperk 001d245b
- Рикошет / Ricochet:
- player.addperk 001d247c
- player.addperk 001d247d
- player.addperk 001d247e
ID Пупсов (статуэток)
- Unarmed Bobblehead — 00178b64
- Strength Bobblehead — 00178b63
- Speech Bobblehead — 00178b62
- Sneak Bobblehead — 00178b61
- Small guns Bobblehead — 00178b60
- Science Bobblehead — 00178b5f
- Repair Bobblehead — 00178b5e
- Perception Bobblehead — 00178b5d
- Melee Bobblehead — 00178b5c
- Medicine Bobblehead — 00178b5b
- Luck Bobblehead — 00178b5a
- Lock Picking Bobblehead — 00178b59
- Intelligence Bobblehead — 00178b58
- Explosive Bobblehead — 00178b57
- Energy Weapons Bobblehead — 00178b56
- Endurance Bobblehead — 00178b55
- Charisma Bobblehead — 00178b54
- Big Guns Bobblehead — 00178b53
- Barter Bobblehead — 00178b52
- Agility Bobblehead — 00178b51
ID Книг
Astoundingly Awesome Tales
- 001696a7
- 001696a6
- 001696a5
- 001696a4
- 001696a3
- 001696a2
- 001696a1
- 001696a0
- 0016969f
- 0016969e
- 0016969d
- 0016969c
- 0016969b
- 0016969a
Grognak The Barbarian
- 0008e74a
- 0008e749
- 0008e748
- 0008e747
- 0008e746
- 0008e745
- 0008e744
- 0008e743
- 0008e742
- 0008e741
Guns and Bullets
- 00092a8f
- 00092a8e
- 00092a8d
- 00092a8c
- 00092a8b
- 00092a8a
- 00092a89
- 00092a88
- 00092a87
- 00092a83
Hot Rodder
- 00180a24
- 00185cd1
- 00185cbf
Unstoppables
- 00135f07
- 00135f06
- 00135f05
- 00135f04
- 00135f03
Live Love
- 001c2e28
- 001c2e26
- 001c2e24
- 00185ccd
- 00185cc2
- 00184dc6
- 00184db9
- 00184da7
Massachusets Surgical Magazine
- 0008e751
- 0008e750
- 0008e74f
- 0008e74e
- 0008e74d
- 0008e74c
- 0008e74b
- 001a7c24
Tales of Junktown Jerky Vender
- 00092a63
- 00092a64
- 00092a65
- 00092a66
- 00092a67
- 00092a68
- 00092a69
- 00092a6a
Tesla Science
- 00092a78
- 00092a79
- 00092a7a
- 00092a7b
- 00092a7c
- 00092a7d
- 00092a7e
- 00092a7f
- 00092a80
Total Hack
- 00094734
- 00094735
- 00094736
Tumblers Today
- 00092a6d
- 00092a6f
- 00092a70
- 00092a71
- 00092a72
U.S. Covert Operations Manual
- 0008e737
- 0008e738
- 0008e739
- 0008e73a
- 0008e73b
- 0008e73c
- 0008e73d
- 0008e73e
- 0008e73f
- 0008e740
Wasteland Survival Guide
- 0008e75e
- 00135f0a
- 00135f0d
- 00135f0e
- 00185cba
- 00185cbd
- 00185cc4
- 00185cca
- 00185cd8
Taboo Tatoos
- 00180a2a
- 00184d9b
- 00184da5
- 00184dc0
- 00185ce2
RobCo Fun
- 00184da1
- 00184db2
- 00184dc4
- 001c1418
Picket Fences
- 00180a36
- 00184d8b
- 00184db7
- 00185cdd
- 00185cee
Предметы из Fallout 4: Far Harbor
Вместо ## пробуем подставлять 01, 02, 03... Это зависит от количества установленных аддонов.
Оружие
- ##054072 — Bear Trap
- ##0540f7 — Bleeding Bear Trap
- ##010b81 — Harpoon Gun
- ##02c8b0 — Lever Action Rifle
- ##02c8b0 — Meat Hook
- ##009582 — Pole Hook
- ##025fc4 — Radium Rifle
Броня
- ##022601 — Atom’s Bulwark
- ##04b9b3 — The Captain’s Hat
- ##05159b — The Dapper Gent
- ##0391e8 — High Confessor’s Helm
- ##0391e6 — High Confessor’s Robes
- ##046027 — Hunter’s Long Coat
- ##04e698 — Hunter’s Pelt Outfit
- ##0247c5 — Inquisitor’s Cowl
- ##009e5b — Marine Armor
- ##03a556 — Marine Wetsuit
- ##04262b — Pirate Hat
- ##00914c — Wool Fisherman’s Cap
games.mail.ru
Читайте о прохождении миссии о спасении в Fallout 4 застрявшего корабля с роботами на борту. Узнайте, как помочь легендарному судну Конститьюшн снова взмыть в небеса.
Fallout 4: квест Последний рейс Конститьюшн
Множество побочных миссий Fallout 4 созданы как будто с одной единственной целью – прокачать возможности игрока для создания мощного персонажа. Некоторые из них могут выполняться даже несколько раз, принося постоянную награду. КвестFallout 4 Конститьюшн также относится к необязательным, но его прохождение интересно и увлекательно.
ВFallout 4 Конститьюшн - корабль, находящийся на одном из сооружений города Чарлстаун Содружества. На подходе к судну главный герой встречается с роботом-часовым, который приглашает игрока подняться на корабль. После этого начинается прохождение квеста Последний рейс Конститьюшн fallout 4.
Корабль и его команда
Для начала нужно встретиться с капитаном. Заходим в здание, поднимаемся наверх и ищем борт корабля с пробоиной. Через нее проникаем внутрь судна и продвигаемся на палубу. Весь экипаж состоит из роботов, в диалогах с ними стараемся быть дружелюбными,чтобы не навлечь на себя неприятностей. Капитан Айронсайд на внешний вид – железный монстр из непонятных форм, однако появлению главного персонажа рад. После недолгой беседы выясняется, что от игрока ждут помощи в ремонте корабля. Можно попросить денег, капитан не откажет и отправит героя на встречу с боцманом.
После окончания диалога появляются новые задания, продолжающие прохождение квеста Конститьюшн Fallout 4.Первое – отразить атаку мусорщиков. Тут все понятно – находим цель и уничтожаем. Несмотря на заверения капитана, мусорщики не собираются удирать при первых выстрелах и упорно лезут в атаку. Уничтожив всех врагов, идем искать боцмана. Получаем от него задание по ремонту силовых кабелей. Ищем провода в металлических шкафах, меняем их. Потом получаем задание от штурмана. Тот направляет игрока в лагерь мусорщиков за управляющей микросхемой, так как в компьютерной системе корабля Fallout 4 Конститьюшн происходят многочисленные логические ошибки в связи с частичной утерей аппаратной конфигурации.
Знакомство с мусорщиками
В лагере мусорщиков прохождение в Fallout 4 ПоследнегоРейсаКонститьюшнможетидти по-разному. Самый безопасный вариант – проникнуть туда незаметно и украсть чип. Но для этого нужна соответствующая прокачка персонажа, так что, скорее всего, придется вступать в переговоры с главарем мусорщиков Мэнди. Эта суровая женщина настроена на захват Коститьюшн и его разграбление, и не хочет отдавать микросхему. Придется своровать чип и перебить всех оставшихся мусорщиков. Если же примкнуть к ним и согласиться предать роботов, то можно получить награду, но при этом стать предателем. В этом варианте развития событий мусорщики взрывают корабль, и попасть на Конститьюшн второй развFallout 4 не получится.
Последние задания миссии
Так как наш персонаж - герой, и не способен на предательство, то берем микросхему и возвращаемся на верхнюю палубу, где вставляем чип в управляющий блок. Штурман выдает следующее задание – починить радар. После его выполнения он выдаст награду в 200 крышек и отправит игрока к Айронсайду. После благодарностей за выполнение предыдущих миссий капитан выдает еще одну – найти подшипники для турбонасоса. Ищем локацию на карте и идем в Форт-Хаген. На заправочной станции придется повоевать с засевшими там синтами. Обыскиваем здание и находим подшипники. Попутно собираем полезные предметы с убитых врагов и в укромных местах.
По возвращении на корабль вставляем подшипники в насос и идем к капитану. Он сообщает о том, куда в Fallout 4улетает Конститьюшн - в небеса, чтобы потом приземлиться в океан и править Атлантикой. Разговор прерывается нападением на корабль мусорщиков, нужно отразить атаку, разрешается использовать корабельные орудия. Складывается ощущение, что это баг квестаFallout 4 Последний Рейс Конститьюшн, так как, по идее, мусорщики могут быть уже мертвы при выполнении задания по добыванию чипа.Во время боя нужно следить, чтобы враги не убили Айронсайда. После окончания сражения капитан даст награду и последнее задание - включить генератор, который находится в здании мусорщиков. Выполняем задачу и наблюдаем за полетом корабля, который вскоре заканчивается приземлением на крыше находящейся неподалеку высотки, где Конститьюшнв Fallout 4 и остается.
Прогуливаясь по Содружеству, недалеко от «Банкер-Хилл», взору, Выжившего открывается удивительное зрелище - на руинах бывшего банка красуется величественный парусник «Конститьюшн». Проходим внутрь фрегата через люк в носовой пробоине, поднявшись на верхний этаж здания. Нас встречает капитан корабля Айронсайд. Он и его заправская команда - роботы.
Капитан принимает нас за солдата армии конгресса и рад нашему появлению. Как именно оказался корабль на этой мели - не известно, ведь Айронсайд нашёл его, когда он уже был здесь, в этом «море обломков и несчастий». Более всего капитан разочарован в том, что не способен внести свой вклад в победу над врагом. У орудий нет других целей, кроме кротокрысов и бездельников. Фрегат нуждается в ремонте - только тогда он сможет выполнить свою задачу. Решаемся помочь механической команде починить корабль, но сперва отражаем нападение мусорщиков, дав пару предупредительных выстрелов из пушек. Непонятно почему, но по какой-то неизвестной причине капитан милосерден к атакующим и велит убивать только в случае крайней необходимости.
Примечание
В каюте капитана лежит журнал «Руководство по тайным операциям США».
По просьбе Айронсайда идём переговорить с Боцманом и Штурманом. Все роботы на корабле сломаны - со сбитой программой, а у Боцмана и вовсе отсутствуют руки - их отстрелили проклятые мусорщики. По словам Боцмана, в ходе последней морской экспедиции команде удалось найти множество необходимых вещей, в том числе запасные силовые кабели. Но, увы, из-за нехватки конечностей Боцман не в состоянии заменить кабели самостоятельно.
Нам предстоит починить силовые кабели, они помечены маркером. При интеллекте 3 можно вытащить запасные кабели. Энергия снова течёт по жилам «Конститьюшн», её изголодавшиеся системы оживают. Идём отчитываться о выполненном задании Боцману. Проделанная работа открыла новые проблемы. Силовое реле ведёт себя крайне непредсказуемо, и нам требуется купить ему замену или же починить, для этого необходим интеллект 5 . Теперь с энергией нет никаких проблем, и Боцману больше не нужна наша помощь. А вот Штурману, напротив, понадобится. Система управления на последнем издыхании, обнаружены многочисленные ошибки, первая - украден чип управления.
Отправляемся на форпост мусорщиков за чипом (применение оружия опять-таки крайне нежелательно). На месте встречаем Мэнди, при разговоре с ней можно признаться, что нас отправил Айронсайд за украденным чипом и хочет получить его обратно. Открывшись ей, у нас есть два выхода - плюнуть на роботов и работать с мусорщиками или обмануть Мэнди, притворившись согласиться помочь и без шума и пыли забрать чип внутри форпоста, в одном из картотечных шкафчиков. Чип можно и выкрасть, но это будет проблематично, т.к. он находится под охраной.
Вернув чип любым из способов Мистеру Навигатору, в награду получаем 250 крышек. Теперь нам предстоит заменить передатчик радара системы, раздобыть который можно в локации завода «Турбина Посейдона # 18-F» или же просто починить, но для этого интеллект должен быть 9 . Айронсайд рад, что Выжившему удалось добыть чип управления, не проливая кровь. Не смотря ни на что, всё же мусорщики являются гражданами Содружества, которых они поклялись защищать от иностранных захватчиков. Теперь мы всего в одном шаге от того, чтобы начать нашу священную миссию. Кораблю нужны подшипники для турбонасоса. Их можно найти в локации «Цех сборки машин Корвега» - внутри здания на последнем этаже. Настало время принять решение - отнести подшипники Айронсайду или отдать их Мэнди Стайлз, как и договаривались.
1. Помочь мусорщикам
Отдаём детали Мэнди и её дружку. Чуточку соляной кислоты и всё, таким хрупким деталям много не надо.
Возвращаемся на корабль и вставляем испорченные детали в турбонасос. Айронсайд велит нам запустить запасной генератор на верхнем этаже жилого дома «Ройял Армс» и даёт в награду 500 крышек. Встретившись с Мэнди, идём включать запасной генератор. После взрыва ракет разбираемся с капитаном корабля и его командой вместе с мусорщиками.
Мэнди ожидает Выжившего у входа в «Конститьюшн». От неё узнаём, что по всеобщему голосованию мусорщики решили избавиться от Выжившего, чтобы не делиться добычей. Ничего не остаётся, как расправиться с предателями.
2. Помочь экипажу «Конститьюшн»
Вставляем подшипники для турбонососа и идём докладывать капитану. Но прежде, чем получить долгожданную награду, Выжившему приходится встать на защиту корабля, чтобы успокоить этих чёртовых мусорщиков.
За хорошую работу Айронд в благодарность дарит нам уникальное оружие «Залп», который стреляет пушечными ядрами.
Теперь осталось только запустить запасной генератор, который находится на верху дома «Ройал Армс». Открываем крышку рубильника и запускаем генератор в ожидании чуда. Слышится гул ракет, «Конститьюшн» взлетает в небеса, оставляя за собой длинный облачный след, который тянется за летящим фрегатом и продолжает свой хоть и не долгий, но всё же незабываемый полёт.
Вместо того, чтобы приземлиться в бескрайнем океане, корабль врезается в ближайший небоскрёб и застревает там…
Отправляемся на разведку, узнать, что же случилось с экипажем и его капитаном. Поднимаемся на вершину небоскрёба с помощью лифта. Несмотря на неудачу, Айронсайд прибывает в отличном расположении духа. И считает, что это великий успех. Такими темпами через один, максимум, два запуска они достигнут океана и станут защитниками Атлантики.
В качестве признания наших заслуг в этом благородном деле капитан присваивает Выжившему звание Почётного лейтенанта и право использовать капитанскую каюту. Под троекратное «ура», нас награждают головным убором лейтенанта.
Итак, в последнем видео пятой главы прохождения я помог паладину Дансу в Аркджете, и уровень перса был 23-ий. Сейчас уровень 36-ой. Что произошло за это время?
Задание «Экспансия - ресторан Старлайт »Всё просто - построил небольшое поселение в локации Старлайт. Престон Гарви рад и продолжает давать указания. Я не пойму - кто здесь генерал? Задание «Кис-кис-кис »
Хоть убейте, я не знаю, откуда у меня взялся этот кот. По-моему квест активировался после убийства Рыжей Туретт на федеральном продовольственном складе (см. глава V). Животинку отдал девочке Эрин в убежище 81. Задание «Старые пушки »
Вернулся в Замок и поговорил с минитменом-ветераншей Ронни Шоу. Бабуля провела через катакомбы ко входу в Арсенал. Самая сложная часть - робот-охранник Сержант. Но! Небольшая хитрость. У меня вкачан специальный перк по линии интеллекта, с помощью которого можно взламывать и деактивировать/уничтожать роботов. Пока робот «заводился», я быстро подбежал к нему, взломал и запустил программу самоуничтожения (если выбрать деактивацию, то Ронни Шоу будет тупить и не откроет следующую дверь). Итого профит: очки опыта, доступ в арсенал Замка (там действительно много вооружения), возможность строить в поселениях артиллерию и даже ачивка. Задание «Последний рейс Конститьюшн »
Это достаточно длинный квест, в котором нужно было принять сторону Мусорщиков (хотят ограбить корабль) или сторону сумасшедших роботов (хотят отправиться в плавание). Очевидно, что в данном случае мусорщики = зло. К тому же в награду они обещают поделиться хабаром с корабля. А я ничего особо ценного для себя в трюме не отметил. В крайнем случае проще было бы украсть. Кстати, запчасть для корабля у мусорщиков забрал без боя. Наплёл им, что согласен кинуть роботов, за это доверчивые мусорщики деталь отдали просто так. Итого: кат-сцена (не ожидал, что корабль врежется в небоскреб) уникальная пушка, стреляющая ядрами. Задание «Ферма Эбернети. Дикие гули »
Внезапно. Супермаркет от гулей я уже зачищал, но для Эбернети пришлось сделать это повторно. Респавн врагов (и предметов тоже) в некоторых локациях расстраивает. Задание «Валентайнов день »
А вот здесь нестандартно вышло. Собрался я выполнять миссию «Дорога к свободе» (поиск фракции Подземка) и пришел значит к станции Парк-стрит. Тут ребус надо решать - типа идите дальше по пути свободы. Маркера разумеется нет. Впереди пруд с Лебедем (гигантский супермутант), справа вход в станцию. Лебедь конкретно мешал, пришлось от него избавиться (скрытый выстрел с последующими плазменными минами и гранатами). Все равно непонятно что дальше. Спустился в метро. Тут гангста-гули. Не уверен, что я на «пути к свободе», но все же начинаю неспеша крошить стиляг с пулеметами. И вдруг знакомые ворота. Убежище 114! Это было неожиданно. Вторая неожиданность - в комнате Смотрителя я нашел Ника Валентайна (похищен гангстерами). Третья неожиданность - он синт! Ну и дела. Итого: очки опыта, вещички, костюмы для жителей убежища 114 и куча коробок новенького Абраксо.
Остался вопрос. Каким образом синт живет и работает в городе, где ненавидят и боятся синтов? Задание «Нордхаген-Бич похищение »
Это задание по линии минитменов. Содружество в опасности, требуется помощь поселению Нордхаген-Бич. На месте выяснилось, что у мужа рейдеры украли жену и требуют выкуп 400 крышек. Откуда у этих бедолаг такие деньги? Все что у них есть - это маленький огород где растет только тыква, два матраса, маленький столик и две бутылки водки на нем. Господа рейдеры чем вы думали? Ладно, мужик, я пойду спасать твою жену, а ты пока поливай тыкву. Итого: банда разбойников ликвидирована, женщина спасена, можно использовать мастерскую в Нордхаген-Бич. Поставил им турель и радио. Будут по вечерам пить водку под музыку в безопасности. Задание «Пивное бурление »
Протектрон переделали в робота-собутыльника (нашел в подвале какого-то бара с рейдерами). Можно оставить себе или передать некому Руфусу в отель «Рексфорд». Выбрал второй вариант. Получил очки опыта и деньги. С Собутыльником можно поговорить и в Рексфорде при желании. Задание «Раскопки »
Еще один длинный квест. Все дело происходит в поселении «Добрососедство». Гуль Бобби предлагает ограбить хранилище Даймонд-сити. Ну ок, давай попробуем. Сначала освободил из тюрьмы нашего подельника Мэла (убедил охранника), затем поход по канализации (много болотников, включая легендарного короля болотников, а также гули в ассортименте) и наконец мы на месте. Здесь два основных бага, которые встречаются у всех. Первый: робот Мэла не подлетает к последней стене. Попробуйте поговорить с Мэлом и повторно отправить робота к стене. Второй: мы стоим втроем над местом для подрыва, но ничего не происходит. Надо смотреть на Бобби пока она говорит с Мэлом, а потом появится диалог.
Ладно, мы так долго к этому шли. Взрывай. Так, стоп. Это же не хранилище Даймонд-сити, а склад Хэнкока - мэра Добрососедства. Бобби что за дела? Фаренгейт (телохранитель Хэнкока) с угрожающе большим миниганом советует разворачиваться, в награду мы останемся живы. Тут можно убедить Бобби повернуть обратно, бросить её или помочь справиться с Фаренгейт. Я пошел по третьему варианту и перебил охрану. Итого: уникальный миниган Испепелитель с трупа Фаренгейт, 250 крышек, очки опыта и рассерженный Хэнкок. Задание «Дом воспоминаний »
Легкие очки опыта. В Добрососедстве посетил Дом воспоминаний Ирмы. Залез в капсулу, посмотрел сон. Сделано. Задание «Откровение »
Сюжетный квест, в котором продолжается история главного героя. Спасенный из плена детектив-синт Валентайн подсказал, кто может быть причастен к убийству жены и похищению Шона. Это наёмник Келлог. Удивительно, но его дом находится тут же, в Даймонд-сити, хотя я его раньше никогда не замечал (за школой). Вскрываем замок и.. никого. Кнопка под столом открывает секретную комнату. Здесь осматриваю любимые сигары наёмника и отправляю собаку по следу.
Довольно долгий путь и мы на месте. Келлог прячется в месте под названием Форт-Хаген (восточная часть карты). Старый форт охраняют синты, плюс везде установлены самые современные турели и энерголовушки. Не скажу, что было легко, но всё же разбираться с синтами сейчас даже проще, чем с болотниками. Синты гораздо более уязвимы, не бегут за тобой как угорелые, не убивают с одного-двух ударов.
А вот Келлог совсем разочаровал. Зашел я к нему в комнату, где он прячется с двумя синтами. Понятно, что боя не избежать. После короткого разговора (он якобы марионетка и ничего не решает. Нанят Институтом, чтобы похитить Шона) Келлог уходит в инвиз. Я так перепугался, что обкололся всем что было, съел стейки из когтя смерти, матки болотников, закусил ребрами яо-гая и запил водичкой. В результате синты вообще не могли нанести мне урон, а Келлог максимум смог четвертинку от здоровья снять, но при этом восстанавливался я очень быстро. Шансов у наёмника не было, забит молотом насмерть. Задание «Тень Стали »
Выхожу из форта, а тут эпичная картина. Пролетает гигантский дирижабль в сопровождении винтокрылов. Я сначала подумал, что это Институт по мою душу целую армию синтов с авиацией выслал, но нет. Это Братство Стали. Прилетели принуждать к миру. Моя задача: поговорить с паладином Дансом, затем садимся в винтокрыл и летим через разрушенный Бостон на Придвен (дирижабль Братства Стали). Все очень здорово сделано, прям кино целое. Задание «Командировка »
Изучаю Придвен, разговариваю с главными лицами Братства. И за это еще и очки опыта дают. Все это конечно здорово, но с другой стороны несколько странно. С чего это я настолько важен для братства, что сам старейшина Мэксон хочет прям сразу со мной поговорить? Ну да, я конечно генерал минитменов и практически все северные территории держу. Ногой дверь мэра Даймонд-сити открываю. Свои магазины, свои линии снабжения. Короче говоря, серьезный воротила. Только все это в разговорах ведь никак не упоминается. Задание «Без пощады »
Старейшина Мэксон дает первое указание: зачистить Форт-Стронг от супермутантов (я его кстати уже зачищал, а на подходе в форт нашел почти полностью в сборе силовую броню X-01). Второй заход совсем простым оказался. Сначала с воздуха на винтокрыле расстрелять из пушки всех супермутантов, а зачистку помещений базы поможет провести паладин Данс. И немного скринов с броней на данный момент. Хотя легендарные враги встречаются очень часто, реально хорошие предметы выпадают крайне редко.
Читайте о прохождении миссии о спасении в Fallout 4 застрявшего корабля с роботами на борту. Узнайте, как помочь легендарному судну Конститьюшн снова взмыть в небеса.
Fallout 4: квест Последний рейс Конститьюшн
Множество побочных миссий Fallout 4 созданы как будто с одной единственной целью – прокачать возможности игрока для создания мощного персонажа. Некоторые из них могут выполняться даже несколько раз, принося постоянную награду. КвестFallout 4 Конститьюшн также относится к необязательным, но его прохождение интересно и увлекательно.
ВFallout 4 Конститьюшн - корабль, находящийся на одном из сооружений города Чарлстаун Содружества. На подходе к судну главный герой встречается с роботом-часовым, который приглашает игрока подняться на корабль. После этого начинается прохождение квеста Последний рейс Конститьюшн fallout 4.
Корабль и его команда
Для начала нужно встретиться с капитаном. Заходим в здание, поднимаемся наверх и ищем борт корабля с пробоиной. Через нее проникаем внутрь судна и продвигаемся на палубу. Весь экипаж состоит из роботов, в диалогах с ними стараемся быть дружелюбными,чтобы не навлечь на себя неприятностей. Капитан Айронсайд на внешний вид – железный монстр из непонятных форм, однако появлению главного персонажа рад. После недолгой беседы выясняется, что от игрока ждут помощи в ремонте корабля. Можно попросить денег, капитан не откажет и отправит героя на встречу с боцманом.
После окончания диалога появляются новые задания, продолжающие прохождение квеста Конститьюшн Fallout 4.Первое – отразить атаку мусорщиков. Тут все понятно – находим цель и уничтожаем. Несмотря на заверения капитана, мусорщики не собираются удирать при первых выстрелах и упорно лезут в атаку. Уничтожив всех врагов, идем искать боцмана. Получаем от него задание по ремонту силовых кабелей. Ищем провода в металлических шкафах, меняем их. Потом получаем задание от штурмана. Тот направляет игрока в лагерь мусорщиков за управляющей микросхемой, так как в компьютерной системе корабля Fallout 4 Конститьюшн происходят многочисленные логические ошибки в связи с частичной утерей аппаратной конфигурации.
Знакомство с мусорщиками
В лагере мусорщиков прохождение в Fallout 4 ПоследнегоРейсаКонститьюшнможетидти по-разному. Самый безопасный вариант – проникнуть туда незаметно и украсть чип. Но для этого нужна соответствующая прокачка персонажа, так что, скорее всего, придется вступать в переговоры с главарем мусорщиков Мэнди. Эта суровая женщина настроена на захват Коститьюшн и его разграбление, и не хочет отдавать микросхему. Придется своровать чип и перебить всех оставшихся мусорщиков. Если же примкнуть к ним и согласиться предать роботов, то можно получить награду, но при этом стать предателем. В этом варианте развития событий мусорщики взрывают корабль, и попасть на Конститьюшн второй развFallout 4 не получится.
Последние задания миссии
Так как наш персонаж - герой, и не способен на предательство, то берем микросхему и возвращаемся на верхнюю палубу, где вставляем чип в управляющий блок. Штурман выдает следующее задание – починить радар. После его выполнения он выдаст награду в 200 крышек и отправит игрока к Айронсайду. После благодарностей за выполнение предыдущих миссий капитан выдает еще одну – найти подшипники для турбонасоса. Ищем локацию на карте и идем в Форт-Хаген. На заправочной станции придется повоевать с засевшими там синтами. Обыскиваем здание и находим подшипники. Попутно собираем полезные предметы с убитых врагов и в укромных местах.
По возвращении на корабль вставляем подшипники в насос и идем к капитану. Он сообщает о том, куда в Fallout 4улетает Конститьюшн - в небеса, чтобы потом приземлиться в океан и править Атлантикой. Разговор прерывается нападением на корабль мусорщиков, нужно отразить атаку, разрешается использовать корабельные орудия. Складывается ощущение, что это баг квестаFallout 4 Последний Рейс Конститьюшн, так как, по идее, мусорщики могут быть уже мертвы при выполнении задания по добыванию чипа.Во время боя нужно следить, чтобы враги не убили Айронсайда. После окончания сражения капитан даст награду и последнее задание - включить генератор, который находится в здании мусорщиков. Выполняем задачу и наблюдаем за полетом корабля, который вскоре заканчивается приземлением на крыше находящейся неподалеку высотки, где Конститьюшнв Fallout 4 и остается.
Одной из достопримечательностей Бостона является фрегат «Конститьюшн». Найдя его в Чарльзтауне, вы сможете начать прохождение Последний рейс Конститьюшн Fallout 4 . Возле здания, в котором застрял корабль, найдите робота-часового. Он даст задание.
Защита корабля
Войдите в здание, поднимитесь выше и отыщите вход в корабль. Там робот-капитан Айронсайд сообщит, что нужно починить судно. Для начала – отразите атаку Мусорщиков. На корабле для этого пригодятся турели. Можете заминировать подходы к кораблю.
Отбив нападение, поговорите с боцманом и штурманом. Боцману нужно исправить или заменить некоторые детали корабля. Штурману нужен чип.
Выбор стороны
Отправляйтесь за чипом в магазинчик Мэнди Стайлс. Она предложит переметнуться на сторону мусорщиков. Прохождение Конститьюшн Fallout 4 ставит вас перед выбором. Возможны следующие варианты:
Принять сторону мусорщиков и уничтожить экипаж корабля. При этом после штурма Мэнди поведает, что мусорщики не делятся добычей с посторонними. Вам придется защищаться и убить их. Сохранив верность первоначальному заказчику, вы должны украсть чип или убить мусорщиков, чтобы забрать этот квестовый предмет. и не одобрят кражу. При первой встрече с Мэнди можно прикинуться, будто вы на их стороне, но работать на роботов. Это поможет избежать лишних проблем. Однако обман не понравится некоторым спутникам – , и .Если вы останетесь с роботами, вы займетесь дальнейшей починкой Конститьюшн.
Ремонт и защита
Отдав чип, получите задание найти передатчик в резервуаре «Посейдона». При интеллекте не ниже 9 вы сможете его починить. Далее вас отправят за деталями в одну из локаций: сборочный цех «Корвега», «Дженерал Атомикс», Форт-Хаген. После установки деталей поговорите с Айронсайдом.
После диалога начнется атака мусорщиков. Защитите корабль. Затем вас попросят включить генератор в соседнем доме. Его запуск отправит в последний рейс Конститьюшн. Корабль перелетит реку и снова застрянет в здании. Если вы воспользуетесь лифтом того здания, сможете снова попасть на корабль. Капитан подарит Головной убор лейтенанта, который добавляет единицу к харизме.Срочная доставка
Задание берётся в поселение под названием «Банкер-Хилл» у некого Эдварда (так же есть вероятность того, что задание берётся и в других местах, где вас так же находит Эдвард). Эдвард разумный гуль и именно он предложит вам эту работу. Конечно, с этим странным гулем вы не знакомы, но за то он уже о вас слышал достаточно многое. Поскольку он ищет только крепких ребят, задание будет не простым и возможно придётся с кем-нибудь вступить в бой. Кстати, награду можно потребовать ещё до того, как он предложит саму работу, и скажет, в чём заключается работа (вы так проявляете некий профессионализм, якобы плевать какое дело, главное деньги). И награду вы сможете потребовать лишь в случае, если у вас прокачано красноречие. В любом случае, Эдвард скажет, что работать вы будете именно на него, но всё же, для начала на вас должен посмотреть и оценить его Босс – Джек Кэбот. В конце концов, Эдвард вам даёт наводку, куда нужно прийти, чтобы получить эту работу. Дом Кэботов расположен в районе Бикон-Хилл. После разговора с Эдвардом вы получите основное задание и подзадачу к нему: основная задание – «Срочная доставка», подзадача – «Поговорить с Джеком Кэботом».
Когда доберётесь до указанного дома, пройдите к интеркому и активируйте его. Когда у вас появится рамка с ответом, выбирайте реплику: «Джек Кэбот». После этого вам можно будет войти внутрь. Внутри вы вновь встретите Эдварда, и он вам скажет следовать за ним – выполните его приказ. Вскоре вы знакомитесь с самим Джеком, который является то ли учёным, то ли историком – непонятно. В любом случае, вскоре в процессе разговора с ним, вы получаете подзадачу: «Поговорить с Эдвардом». Хотя весь диалог с Джеком немного странный – это тоже часть задания. Итак, к северу от города у Джека есть комплекс и где-то по пути к нему пропал очень важный груз, который вам предстоит отыскать. Начать поиски лучше всего около психиатрической больницы под названием «Парсонс». Эдвард утверждает, что это их здание, поэтому можете не пугаться этого места. Они думают, что на их курьера совершенно нападение, поскольку, когда он вышел с больницы, охранники услышали какие-то выстрелы, но пока точно неизвестно, что именно произошло. Кстати, в больнице поговорите с Марией – руководителем охраны психиатрической больницы. Ваша новая подзадача: «Поговорить с начальником охраны». Отправляйтесь в психбольницу.
Как только доберётесь до психиатрической больницы, поговорите с Марией у входа. Скажите ей, что вас к ней прислал Эдвард Диган по поводу пропавшего груза. Мария ознакомит вас с очень ценными сведеньями. Оказывается, что ей, судя по всему известно, кто убил Бена (курьера). Убийцы скрылись на маслобойне «Парсонс» в северной части от психбольницы. Так вы получите подзадачу: «Забрать посылку». Кроме этого Мария скажет вам, что это наверняка рейдеры, только вот странно, что они до сих пор бродят по округе. В любом случае, отправляйтесь к маслобойне. На заднем дворе психбольницы вы наткнётесь на наёмников, так что будьте готовы к бою.
Как только вы перебьёте всех рейдеров на маслобойне «Парсонс» и заберётесь некую «Таинственную сыворотку», у вас появится новая подзадача: «Отнести сыворотку в дом Кэботов». Теперь можете вернуться обратно к своему нанимателю, поскольку сыворотка и есть посылка. По прибытию вы услышите, как Джек ругается с матерью по поводу сестры. Эдвард тихо вас спросит, нашли ли вы то, что вам сказали. Если у вас высокий уровень красноречия, тогда когда речь зайдёт о сыворотке, вы можете соврать и сказать, якобы нечего не нашли или её больше нет. Но учтите, что если вы не вернёте сыворотку, не получите премию, хотя она и не такая уж и большая – 50 крышек за задание 100 крышек.
Эмоджен и её любовник
Задание берётся сразу же по окончанию задания: «Срочная доставка». Всё у того же Эдварда. А как именно берётся предыдущее задание, можете посмотреть выше. В любом случае, ваша первая подзадача к этому квесту: «Поговорить с Эдвардом». Следуйте за Эдвардом. В ходе разговора вас познакомят с Эмоджен – сестрой Джека, хотя и не лично. В общем, время от времени девушка сбегает с дома с очередным любовником и тогда Эдвард поручает кому-нибудь вернуть девушку обратно в «семейное гнездо».
Итак, по заданию: Эдвард знает, где девушка проводит большую часть времени, этим местом окажется городок Добрососедство, точнее джазовой клуб «Третий рельс», который там находится. Так вы получаете основную подзадачу и дополнительную: основная – «Разыскать Эмоджен Кэбот», дополнительная – «Спросить в «Третьем рельсе» об Эмоджен». Кроме этого, если девушка домой не захочет пойти, то по голове ей дать нельзя будет, так что придётся как-нибудь договориться с ней, учтите это.
Отправляйтесь в Добрососедство. Отыщите «Третий рельс» и пройдите внутрь. В баре нужно поговорить с Магнолией, поскольку только она знает хоть что-нибудь об Эмоджен. Если вы застали Магнолию за пением, тогда придётся подождать. Кстати, информацию получить у неё можно будет лишь благодаря прокачанному красноречию и иначе никак вообще (либо посмотреть наше прохождение и узнать расположение девушки). Будет три реплики, и успех каждой будет зависеть лишь от красноречия.
В любом случае Магнолия расскажет о том, что к ним в бар вечно заходил проповедник. Конечно, его никто не слушал, а вот Эмоджен он чем-то сумел зацепить. Магнолия думает, что всё дело в его внешности. В какой момент певица позовёт некоего Хэма у которого спросит, куда отправился Брат Томас (тот самый проповедник). От Хэнка вы узнаёте, что проповедник обитает в «Бэк-Бэй», куда, в общем-то, и звал людей для некоего «спасения». В ходе разговора Хэнк вам так же передаст листовку «Столпов сообщества», которые раздавал проповедник в этом баре.
Нужное место расположено на северо-западе от Добрососедства. Кстати это около корпорации «ГаллюциГен». Нужным местом станет театр «Чарльз-Вью». По прибытию вы наткнётесь на миссионеров, но не стоит на них сразу же кидаться, для начала поговорите с братом Томасом. С этим парнем будет не всё так просто, поскольку он скажет, что Эмоджен сейчас нездоровиться и поэтому она никого не принимает, но всё это как-то странно, поскольку всё это похоже больше на плен. У вас есть выбор, поскольку имеется две реплики с угрозами: «Припугнуть» и «Друг семьи». И одна реплика с подкупом: «Предложить 500 крышек».
Но учтите, что любая реплика требует прокачанного красноречения, но вы так же можете и пойти по тропе войны, перебив всех миссионеров. Выбирать лишь вам. Если удалось решить всё мирным путём – следуйте за Томасом, если решили всё путём стрельбы – обыщите труп Томаса и освободите девушку сами.
Как только войдёте в комнату, то увидите седую девушку – это и есть Эмоджен. Оказывается, что сыворотка, которую украли рейдеры, тормозит старение. Девушка начала принимать её в 32 года, так что вот в чём заключается тайна сыворотки и всего, что с ней связано (это вы можете выпытать и из своих работодателей, но только если у вас будет прокачано красноречие). В любом случае, найдя Эмоджен, подзадача обновляется на: «Вернуться в дом Кэботов». Вернитесь обратно к Эдварду в дом Кэботов. По прибытию обратно в дом вы услышите, как Джек кричит по радио.
От Джека вы узнаёте, что Эдвард оказался в западне. На старую психиатрическую больницу «Парсонс» (в которой вы уже были), напали рейдеры. И это странно, поскольку раньше охрана не просто легко отбивала атаки рейдеров, но и ещё не было такой активности со стороны врага. В любом случае, скажите о том, что нашли Эмоджен и задание будет выполнено вы получите крышки и опыт. К тому же, так начинается ваше новое задание: «Тайна дома Кэботов».
Тайна дома Кэботов
Задание вы получаете после того, как выполните задание: «Эмоджен и её любовник». По прибытию обратно в дом Кэботов вы узнаёте, что на исследовательскую базу Кэботов напали. Исследовательской базой является всё та же психиатрическая больница. Так вы получите задание: «Тайна дома Кэботов». Ваша первая подзадача: «Встретиться с Джеком у психиатрической больницы «Парсонс».
Кстати, в процессе обсуждения задания и проблем, что возникли в эту минуту, вы можете убедить Джека рассказать о сыворотке. Он вам скажет, что суть сыворотки заключается в том, что она тормозит процесс старения. Джек и его семья прожили уже более 400-т лет, благодаря этой вакцине! Но у этой сыворотки есть ещё и побочный эффект. Суть в том, что если сыворотку не развести (а рейдеры, судя по всему, не сделали этого), она увеличивает защиту и силу, причём многократно.
Источник сыворотки – отец Джека, Лоренцо. Причём всё дело в его крови, которая изменилась тогда, когда Лоренцо давным-давно нашёл неизвестной артефакт в раскопках, которые проводились в Аравии. Пока артефакт находится с ним, он становится всё более безумным. В один прекрасный момент пришло время его запереть в камере, которая находится в психиатрической больнице. После разговора, можете отправляться в «Парсонс».
→ Совет: Перед тем, как вы отправитесь в психиатрическую больницу «Парсонс», рекомендую хорошо подготовиться. К примеру, скинуть, либо продать вещи. Прикупить несколько антирадинов и прочие медикаменты. К тому же, лучше ещё и подготовить своего спутника к бою (если это, конечно, не пёс). В дальнейшем могут возникнуть трудности, поэтому лучше подготовиться.
Около больницы найдите Джека. Так вы получите новую подзадачу: «Помочь Джеку добраться до кабинета». Входите внутрь бывшей психбольницы. Внутри вы вскоре сталкиваетесь с рейдерами, и дальнейшую дорогу к кабинету придётся зачистить. На втором этаже вам встретиться легендарный рейдер, подстрелив которого, начнётся мутация (здоровье будет восстановлено). Но с ним трудности не должны возникнуть. Если же всё-таки они появились, тогда берите мощное оружие, подбегайте до него и стреляете в упор, причём желательно в голову (не забывайте о режиме «V.A.T.S.»).
В конце концов, вы доберётесь до нужного кабинета. Там вы натыкаетесь на раненного Эдварда, который вам расскажет о том, что рейдерам удалось пробраться внутрь. В кабинете вы можете узнать ещё кое-что по поводу всей этой ситуации. От Джека можно узнать, что Лоренцо не просто может жить долго и имеет большой урон с большой защитой, но и из-за артефакта может перемещаться на расстояние, поэтому его необходимо остановить. Так вы получаете новую подзадачу: «Помочь Джеку добраться до подвала». Следуйте и дальше за Джеком. Добраться до дверей как обычно вы сможете лишь с боем.
Как только доберётесь до нового помещения, продолжайте следовать за Джеком и попутно уничтожать всех врагов. Рейдеров будет очень много. Вскоре вы добираетесь до служебного лифта, на котором спуститесь ещё ниже. Когда вы окажитесь в лаборатории, то наткнётесь на рейдеров, которые хотят отключить поле, чтобы освободить Лоренцо. Джек просит вас остановить их как можно быстрее. Так вы получаете подзадачу: «Помешать рейдерам освободить Лоренцо Кэбота».
Первое, что вам нужно иметь в виду – внутри будет Левша. Это что-то вроде Босса и он будет необычайно опасен. Но первым делом вам нужно перебить рядовых врагов и тут вам пригодится боффаут для быстрой зачистки, если, конечно, у вас возникают сложности. Против Левши лучше взять какое-нибудь мощное оружие ближнего боя. Это может быть либо какой-нибудь дробовик, либо какая-нибудь мощная бита или же меч. Можно ещё заманить Левшу в тоннель, через который вы попали в центр, и перестрелять всех там, просто отходя попутно назад. Как только вы перебьёте рейдеров, у вас появится подзадача: «Убить или освободить Лоренцо Кэбота».
Если вы его выпустите, тогда Джек сбежит домой, и вы получите подзадачу: «Вернуться в дом Кэботов». Лоренцо, вернувшись, домой всех накажет за десятки лет заточения и после, попытается наказать ещё и вас.
Если вы решили его убить, тогда вам нужно будет дёрнуть пару рычагов в этом помещении. После того, как Лоренцо погибает, у вас появляется подзадача: «Поговорить с Джеком». В качестве награды вы получите более 500 крышек. После разговора с Джеком задание будет выполнено. К тому же, Джек напоследок скажет о том, что теперь он может спокойно изучить артефакт, поэтому просит вас зайти к нему через неделю.
Беспокойные воды
Задание берётся в месте под названием «Грейгарден». Там отыщите Управляющую Уайт и поговорите с ней. В ходе беседы она в какой-то момент заведёт разговор о воде. И вскоре попросить вас помочь ей в одном деле. Основную часть воды они получают со старой станции, которая находится в Уэстоне (в южной стороне от Грейгардена), но сейчас с водой возникли проблемы – она испорчена. Уайт просит вас навестить это место и разобраться с проблемами очистительной станции. Так вы получаете это задание и сразу же первую подзадачу: «Осмотреть очистную станцию».
Ваша точка назначения: «Водоочистная станция «Уэстон»». Кстати, не спешите идти на очистную станцию, поскольку там вас ждут хорошо вооружённые супермутанты, у которых на вас найдётся не только несколько сотен свинца, но и ещё пара ракетных зарядов. Если вы слишком слабые, плохо вооружены или просто не слишком хорошо прокачаны, тогда лучше для начала прокачайтесь и только после этого отправляйтесь зачищать и разбираться в проблеме очистной станции.
→ Совет: Учтите то, что супермутанты могут не только сидеть на месте и стрелять по вас из укромного уголка станции, но и ещё прибежать покалечить вас в рукопашном бою, что ещё хуже. Так что будьте постоянно начеку и больше двигайтесь!
Кстати, убрать врагов вы можете попытаться и по стелсу, но это получится сделать лишь в том случае, если у вас хорошо прокачана скрытность, поскольку иначе никак не получится подобраться и застать врагов врасплох. И вообще, для начала лучше убрать супермутанта с ракетницей, поскольку ну очень «больно» он будет стрелять по вам.
Как только вам удастся зачистить наружную часть станции, внимательно всё осмотрите и обыщите. Тут очень много полезных вещей, которые вам пригодятся ещё не раз в будущем. В любом случае, отправляйтесь внутрь этой станции.
Внутри лучше сразу присесть (либо заранее). Ползком тихонько осмотрите помещения, найдите врагов и, в конце концов, познакомьтесь с этим местом. Внутри вам нужно отыскать в лифт и на нём спуститься вниз.
Первая панель
На нижнем уровне вас сразу же встречает турель, которую вырубить можно лишь при помощи терминала на крыше, либо сломав её. Ещё две турели находятся в помещении с правой стороны (наверху и справа). В любом случае, пройдя вперёд, вы получаете новую подзадачу: «Осушить очистную станцию». Оказывается, вода стала отвратительной по той причине, что очистительная станция была затоплена отходами, так что придётся избавиться от этих отходов. Пройдите к панели слева и дёргайте рычаг («Управление насосом»). Часть отходов после этого будет спущена, но это не всё, поэтому идите к следующему рычагу.
Вторая панель
Итак, станция осушена ещё не до конца, поэтому вам придётся добраться до второй панели. По лестнице, пройдите к дверям с левой стороны и попутно убейте двух болотников. Сразу около второй панели на вас нападёт болотник и сверху будет турель (имейте в виду). Как только вы разберётесь с врагами, дёргайте рычаг. Ещё одна часть отходов будет спущена, так что двигаемся дальше.
Третья панель
После того, как вы осушите ещё часть помещения при помощи второй панели, вам придётся добраться уже до третьей панели. Причём из осушённых мест вновь вылезут болотники. Добраться до третьей точки не сложно, и она будет у вас сразу на виду, поэтому сразу можно понять, куда именно необходимо двигаться. Перебив парочку болотников и добравшись до рычага – дёргайте его.
Четвёртая панель
Когда происходит третий по счёту спуск, рекомендую спрятаться где-нибудь, поскольку на осушённых стенах окажется, стоят турели, причём две и они тут же начнут палить по вам. Уничтожив турели, пройдите в помещение впереди (оно внутри светится). По пути неожиданно вылезут болотники, так что будьте готовы к таким сюрпризам.
Дёрнув четвёртый рычаг, наконец-то вы получаете новую подзадачу: «Перезапустить главный насос». Теперь помещение полностью осушено, поэтому отправляйтесь к главному насосу. Хорошо, что насос находится рядом. Там тоже нужно всего лишь дёрнуть рычаг. Дёрнув, вы получаете новую подзадачу: «Вернуться у управляющей Уайт». Кстати, рядом окажется доступно помещение, внутри которого будет лифт, благодаря которому вы сможете быстро выбраться на свежий воздух. В общем, пора вернуться обратно к Уайт. В качестве награды вы получите кучу овощей, фруктов и 100 крышек.
Выдернуть пробку
Это задание вы сможете взять около места под названием «Карьер Тикет». На территории этого места, около вагончиков, вы сможете найти нормального мужика (имеется в виду не враждебного и не ублюдка). Так вот, зовут бородатого мужика в шапке-ушанке Салли Мэтис и он просит вас помочь ему в одном деле. При первом же разговоре вы можете попытаться попросить у него деньги, нажав на реплику жёлтого цвета: «Попросить денег». В этом случае он вам скажет, что и так за помощь собирался дать вам 75 крышек, хотя после того, как он это скажет, вы можете выбрать реплику: «Больше денег». Но так же обратите своё внимание, что реплика немного изменила цвет – она потемнела. Это значит, что сложность разговора повысилась, поэтому тут как повезёт уже.
В общем, суть его проблемы заключается в насосе – он не работает. Хотя насос на этой станции и давно не новенький, заводиться он всё равно должен. Просто видимо где-то соединение «прохудилось». Салли просит вас залатать это место. Так вы получаете задание и первую подзадачу: основное задание – «Выдернуть пробку», подзадача – «Починить трубы (0/3)». Но не всё так просто, поскольку о трудностях в задании вы узнаёте лишь после слов: «Утечка должна быть под водой. Ищи пузырьки воздуха».
Итак, во-первых, отыскать пузырьки не проблема. Если вы станете на какую-нибудь возвышенность около карьера, сразу же сможете заметить абсолютно все пузырьки. Во-вторых, вам придётся нырять в воду, а это опасно из-за радиации.
Первый вентиль
Первым делом сохранитесь, но если у вас, конечно, не прокачан перк, который позволяет без проблем находится в воде (имеется в виду не получать радиацию, либо радиация снижена). Если прокачан – трудностей не будет. Спустившись в воду, вы максимум получите 4 РАД. И если всё проходит успешно, тогда вы починили одну из трёх труб (в воде просто нужно будет покрутить вентиль).
Второй вентиль
Второй вентиль вы сможете отыскать напротив первого – в углу. На этот раз вам спускаться, так глубоко не придётся. И ещё – если вы боитесь радиации, либо получили слишком много радиации во время первого заплыва – выбирайтесь на землю. Подлечитесь и обратно ныряйте (а лучшей пройдите к ключевому месту и просто прыгайте в воду).
Третий вентиль
Этот вентиль находится уже напротив второго – так же само в углу. Ориентиром станут лестницы. Да и вообще, если вы просто посмотрите на этот радиоактивный бассейн, то, несомненно, сами сможете заметить все места, где есть пузырьки.
В любом случае, в конце концов, вам удастся подлатать, эти чёртовы трубы. После дерзкой починки ваша подзадача обновляется на: «Поговорить с Салли Мэтисом». Вернитесь обратно до бородача и доложите ему обо всём. Разговор получится коротким. У вас появляется новая подзадача: «Запустить нас». Салли просит вас нажать на кнопку, на насосе. Насос рядом, соответственно, кнопка тоже. После запуска, подзадача меняется обратно на: «Поговорить с Салли Мэтисом».
А теперь, внимание! После запуска на вас неожиданно набросятся болотники с мягким панцирем (всё из-за шума, который издаёт насос). Враги очень серьёзные, поэтому если вы не слишком хорошо подготовлены, тогда не рекомендую нажимать на кнопку. В бою старайтесь стрелять чудищам в голову, а не в панцирь. Для этого нужно, чтобы они стояли лицом к вам. То же самое касается режима «V.A.T.S.», поскольку стрелять в панцирь просто бесполезно, старайтесь стрелять в туловище или голову. После боя вам остается, поговорить с Салли и получить своё вознаграждение за проделанную работу.
Ваш заказ принят
Задание берётся в забегаловке Труди (локация носит названием «Закусочная Друмлин»). Когда вы доберётесь до этого места, на входе встретите барыгу Вольфганга и его подружку. Поговорив с ним, оказывается, что Труди должна много денег за наркотики, которые он продал её сыну и на которые сам же его подсадил. Естественно мать парня не собирается отдавать деньги за эту дрянь. Тут два варианта развития событий: перестрелка или переговоры. Если вы выбрали дорогу переговоров, тогда у вас появится подзадача: «Поговорить с Труди».
В ходе разговора с Труди вы можете её попытаться припугнуть, либо предложить мирно разойтись. Кстати ещё с Труди можно договорится. Она вас попросит завалить Вольфганга, и заплатит за этого 100 крышек, и как обычно вы сможете поторговаться, пройдя три уровня сложности. За каждую успешную сделку вы получаете дополнительные крышки к стартовому вознаграждению за это задание.
Но можно согласиться помочь и Вольфгангу, потребовав деньги за работу и убить (либо потребовав при помощи красноречия деньги) Труди. Если вы соглашаетесь помочь Труди, тогда получите две подзадачи: «Убить Симону» и «Убить Вольфганга». Если собираетесь помочь барыгам, то в случае неудачи в плане переговоров, вам придётся убить Труди и её сына. Решать лишь вам. После бойни вам остаётся поговорить с тем, за кого вы решили выступить и получить свою награду.
Человеческий фактор
Задание берётся в небольшом посёлке под названием «Альянс». Но и попасть в этот городок не так-то просто. Дело в том, что он окружён бетонной стеной с турелями, а на входе сидит старик, который проводит тест. Только пройдя тест, вы сможете попасть внутрь. Тест очень простой и пройти его можно без каких-либо проблем. Достаточно просто выбирать дружелюбные и мирные ответы, не проявляя никакую агрессию. Вариантов очень много и большая часть позволяет пройти внутрь. Вот, к примеру, один из вариантов: вопрос первый – «Наука», вопрос второй – «Обработаю заражённую область», вопрос третий – «Сопровожу его в безопасное место», вопрос четвёртый – «Футбол», вопрос пятый – «Отдам ей что-нибудь в обмен на его жизнь», вопрос шестой – «Вскрою замок», вопрос седьмой – «Хирургия», вопрос восьмой – «Поменяюсь с ним», вопрос девятый – «Выведу из строя туалет». Ответив на все вопросы, Суонсон пропускает вас в посёлок. Вообще, ответы могут быть другие, в большинстве случаях он пропускает внутрь, так что не бойтесь.
Как только окажитесь внутри городка, идите вперёд и вскоре наткнётесь на беседу Честного Дэна и одного поселенца. Дэн пытается у него узнать, куда делся какой-то караван, но тот ему нечего не говорит. После беседы этих парней, поговорите лично с Честным Дэном.
Итак, Дэн договорился с неким Стоктоном о том, что он отыщет его пропавший караван. Но задание оказалось не таким уж и простым, поскольку он нашёл лишь то, что от него осталось около границы города. Последняя остановка каравана была именно в «Альянсе», поэтому он прибыл сюда, чтобы восстановить картину произошедшего, но пока что у него нечего не получается. Вот именно поэтому он и предлагает тоже заняться этим делом. Вознаграждение он обещает поделить пополам. В ходе разговора вы сможете попросить аванс, выбрав реплику: «Крышки вперёд». Но учтите то, что реплика будет оранжевый, а это значит, что выпросить крышки будет трудновато. Если вы соглашаетесь, тогда вы, таким образом, берёте наконец-то задание: «Человеческий фактор». Кроме обычной подзадачи, у вас так же появится и дополнительная подзадача: основная подзадача – «Поискать улики в Альянсе», дополнительная подзадача – «Осмотреть разграбленный караван».
Выбрав задание, отправляйтесь в северо-восточную часть от «Альянса». Именно в том месте находится то, что осталось от каравана. По прибытию к останкам каравана, вы находите кучу трупов. На караван действительно напали около «Альянса». Обратите своё внимание на синий ящичек, который там будет. В нём ящичке вы найдёте некий «Лимонад Дизера». Найдя эту вещь, вы тем самым выполняете необязательную подзадачу: «Осмотреть разграбленный караван».
Итак, что даёт эта улика? А то, что лимонад Дизера выдаётся лишь в «Альянсе» и он был у людей из каравана. Значит что? Верно! Караван был в посёлке и люди в «Альянсе» действительно что-то недоговаривают. Кстати не забывайте о том, что Дэн говорил о том, что наверняка есть один выживший из каравана (это Амелия Стоктон) и так же он рекомендовал поискать улики в казармах этого посёлка.
Продвинуться в этом деле вы можете двумя путями: пробраться в казармы, либо «развязать язык» Пенни. Вот только, чтобы пробраться в казармы, вам необходимо будет иметь средний уровень взлома замков, а чтобы «развязать язык» Пенни – прокачанное красноречие. Если вы ни одного, ни другого на данном этапе игры пока не имеете, тогда вернитесь позже к этому заданию чуть позже.
Я же рекомендую каждому сразу попытаться пробраться в домик. В домик ведут целых три двери: центральная дверь, дверь с правой стороны и дверь с левой стороны. Лучше всего пробираться в дом через двери с левой стороны, поскольку там вас точно никто не заметит.
Как только вы окажитесь в домике, сразу пройдите к тумбочке около центральных дверей. Там вам нужно взять: ключ от дома «Альянса» и записку «Пароль Джейкоба». Между дальними кроватями будет стоять ещё одна тумбочка. Там возьмите записку «Напоминание Альянса». Записка выдаётся очень странной, но почитав её, вы получаете дополнительную подзадачу: «Расспросить Дэна о синтах».
В любом случае, поскольку у вас есть теперь пароль Джейкоба (главного в «Альянсе»), можете пройти к нему в дом и не заметно присесть за его компьютер (не забывайте закрыть за собой дверь). На компьютере выбирайте вариант: «Отчёт о рыбаке (черновик)». Ну что ж, этот отрывок очень богат на информацию.
→ Заметка в черновике: «Мистер Хантли пять раз отменял походы в Комплекс из-за рыбака (имя неизвестно), который обосновался у пруда Мистик-Пайнс. Мистер Хантли сообщил, что его новое «любимое рыбное место» находится непосредственно над входом в Комплекс. Отряд по поиску Стоктон чуть было не заметили посторонние. Рекомендую».
Прочитав черновик, вы получаете сразу несколько новых подзадача: первая подзадача – «Выяснить местоположение тайного комплекса», вторая необязательная подзадача – «Поговорить с Честным Дэном», третья подзадача – «Найти Комплекс Альянса». Первую подзадачу вы выполняете на месте, поскольку в черновике указано расположение Комплекса. Личные дела читать можете уже по желанию.
На выходе из «Альянса» вас встретит Джейкоб и предложит 100 крышек за то, что вы будете молчать – решать вам. Кроме этого, в процессе диалога есть вариант «Найти компромисс», но уровень красноречения должен быть высок, поскольку ветка диалога имеет оранжевый цвет. В любом случае, вам придётся отправить в Комплекс (если вы не продались за 100 крышек, конечно). Если вы поговорите с Дэном, то он будет ждать вас около Комплекса, и он выступи в качестве подкрепления в этом задание. Если же вам не нужна помощь, тогда сразу же можете отправляться к Комплексу. В общем, просто знайте то, что это задание можно пройти и мирно тоже, если в ходе беседы с Джейкобом, вам удаётся найти компромисс, если же у вас не получилось, тогда отправляйтесь в Комплекс, либо найдите Честного Дэна и уже с ним отправляйтесь опять-таки в Комплекс.
Итак, если вы собрались поговорить для начала с Честным Дэном, тогда учтите то, что он находится очень далеко. С Дэном удастся поговорить в Банер-Хилле. На входе женщине скажите (если вы ещё тут не были), что вы одиночка.
Вход в Комплекс «Альянса» вы сможете отыскать в трубе посередине. Вам придётся прыгнуть в воду и нахвататься радиации. В трубе находится вход в Коллектор – вам туда. Внутри у вас появляется новая подзадача: «Найти уцелевших». Впереди будет Дэн (если вы до этого к нему сходили и рассказали обо всём).
Пройдя немного вперёд по трубе, вы наткнётесь на троих человек и турель сверху. Можете даже не пытаться подойти к ним и поговорить, поскольку они тут же нападут на вас после слов: «Не нужно было тебе сюда приходить». Постарайтесь выбрать какую-нибудь удобную позицию, потому что прожектора, которые там стоят, будут очень сильно мешать во время боя.
Когда бой будет окончен, не забывайте на одном из трупов взять ключ. Без ключа вы не сможете открыть двери в Комплексе. Внутри вас ждёт очень много врагов, так что старайтесь быть постоянно начеку. В любом случае, постепенно продвигайтесь к ключевой точке. В узких помещениях будьте крайне осторожными, поскольку в них парой встречаются турели.
В конце концов, вы в любом случае встретитесь с доктором Рослин Чамберс. Если кто-то ещё не понял, что вообще происходит, тогда объясняю: «Альянс» проводил исследования по обнаружению синтетиков и тот тест, который вы проходили на входе перед городком – то же эксперимент «Альянса». Итак, доктор Рослин Чамберс утверждает, что дочь Стоктона является синтетиком. В общем, для выявления синтетиков и был создан «SAFE» тест, который даже сейчас не способен обнаружить с 100% вероятностью синтетика. Тут вам предстоит выбор: отдать Амелию на пытки, либо помешать этому.
Мой выбор пал на спасение девушки. Если вы выбрали вариант со спасением Амелии, тогда у вас появится подзадача: «Спасти Амелию Стоктон». Кроме этого, вам предстоит убить доктора. Чтобы освободить девушку, пройдите до терминала и откройте соответствующую камеру (первую). После открытия камеры, появляется новая подзадача: «Поговорить с Честным Дэном». Поговорив с Дэном, он вам передаёт деньги за работу – 300 крышек. В ходе диалога можно сказать «Доля должна быть больше», но тут придётся задействовать своё красноречие, поэтому не факт, что у вас получится. На этом этапе задание подходит к своему логическому завершению.
На самом деле Рослин Чамберс была более чем безумна, поскольку её разработанный тест (который был просто взят из Убежищ), нормальных результатов не давал. Постоянные пытки и похищение людей – не оправдывали её цель. Если бы методы были иные, либо более мирные, тогда над её экспериментами можно было бы подумать. Кроме этого, даже из сообщений в терминале тюрьмы ясно, что не все одобряли её методы исследования, но как именно поступить решать лишь вам.
Зачистить северную площадку
Задание берётся в Банер-Хилле у торговки по имени Деб. Выбирайте у неё вариант «Работа» и она вам предложит заняться одним не простым делом. Деб вам расскажет о северной дороге, которая проходит через очень старый армейский тренировочный полигон. Так вот, именно там, если верить караванщикам, поселилась орда диких гулей, которых нужно убрать с пути. Естественно, за такую работу она заплатит. В ходе разговора вы можете выбрать вариант «Попросить денег» (которая подсвечена жёлтым цветом). Если всё прошло успешно, тогда она предложит за работу уже 175 крышек. Но вы можете потребовать ещё больше крышек, выбрав вариант «Больше денег». Но только учтите то, что этот вариант уже подсвечен оранжевым цветом и для положительного результата потребуется прокачанное красноречие. В любом случае, так вы получаете задание: «Зачистить тренировочную площадку».
Серебряный Плащ
Задание берётся после того, как вы по мосту перейдёте на ту часть материка, где расположен город Даймонд-сити. Вскоре у вас появится запись в левом верхнем углу: «Найден сигнал: Радио Серебряного Плаща». Переключившись на этот радиосигнал, вы услышите сообщение. Так вы получаете задание и подзадачу к нему: основное задание – «Серебряный Плащ», подзадача – «Поговорить с Кентом Конолли».
С Кентом Конолли вам удастся поговорить лишь в городке под названием «Добрососедство». Но по пути к этому месту вам предстоит перебить ещё кучу самых разных врагов, к примеру, «пачки» супермутантов. В любом случае, когда окажитесь в этом месте, отыщите некий «Дом воспоминаний» – именно тут и сидит Кент. Чуть позже окажется, что это разумный гуль.
Поговорив с ним, оказывается, что он хочет создать своего супергероя, который бы боролся со злом, бандитами и спасал людей. Конечно, за успешно выполненную работу он вам заплатит. А если у вас прокачанное красноречие, тогда сможете ещё и поторговаться по поводу вознаграждения. Поскольку его супергерой строится на основе сериала «Серебряный Плащ», вам необходимо будет отправиться в место, где снимали самую первую серию – в «Хьюбрис комикс». Согласившись на это задание, вы получаете новую подзадачу: «Раздобыть костюм Серебряного Плаща».
→ Совет: Перед походом в «Хьюбрис Комикс» приготовьтесь к тому, что вам придётся очень много взламывать. Практически каждая дверь будет закрыта. К тому же, внутри будет ещё и много разных тайников. Здание состоит из нескольких этажей, так что имейте в виду.
Как только вы окажитесь около «Хьюбрис Комикс», заходите внутрь. Внутри будут дикие гули, и тихо их убить не получится, поскольку рядом будет механическая мартышка, которая «спалит» вас. В этом же помещении на первом этаже, отыщите кассовый аппарат. Там будет ключ от склада «Хьюбрис Комикс». Как только полностью осмотрите первый этаж, поднимайтесь на второй и приготовьтесь к тому, что там так же будут дикие гули.
Всего будет четыре этажа и нужная вещь (костюм) находится на самом верху, на манекене. К тому же, на четвёртом этаже вам предстоит одолеть «Светящегося» – это очередное чудовище Пустоши. Чем-то похоже на дикого гуля (возможно, мутировавший дикий гуль). В любом случае, вам предстоит его убить, и постарайтесь не допустить того, чтобы он вас зажал, поскольку будет очень больно. Кстати, как только убьёте его, не забывайте обыскать труп (там будет много полезных вещей). Да и вообще, лучше внимательно осмотреть полностью всё здание – тут очень много полезных и нужных вещей. Многое можно пропустить.
Как только вы добудете костюм «Серебряного Плаща», появится новая подзадача: «Отдать Кенту костюм Серебряного Плаща». Если вы зачистили здание и готовы отправиться дальше, тогда возвращайтесь обратно к своему нанимателю. Если вы ещё не помните, тогда вам в Добрососедство.
Вернувшись обратно до Кента, вы можете ему еще передать и пушку «Серебряного Плаща». Если вы принесёте дополнительные вещи «Серебряного Плаща», тогда получите дополнительное денежное вознаграждение. Кроме этого, дальше начинается самое интересное. Поскольку Кент не может стать «Серебряным Плащом» из-за того, что он не такой сильный и смелый, он предлагает перевоплотиться в него вам. Если вы соглашаетесь, то можете ещё и потребовать вознаграждение за эту работу (за что он вам даст пару стимуляторов). Согласившись, вы получаете новую подзадачу: «Послушать радиостанцию «Серебряный Плащ» в Добрососедстве».
Осмотреть галерею Пикмана
Задание берётся у Хэнкока в «Добрососедстве», если вы спросите у него о работе. Дело в том, что до Хэнкока дошли странные слухи о месте под названием «Галерея Пикмана». Эта территория принадлежит рейдерам, вот только они подозрительно притихли и от этой тишины Хэнкоку не спокойно. Так что он вам поручает сходить разузнать, в чём дело. Так вы и получаете задание: «Осмотреть галерею Пикмана». Как обычно вы можете поторговаться с ним и выпросить больше денег. Всего имеется три уровня сложности. За каждый пройденный уровень, сумма вознаграждения повышается каждый раз на 50 крышек. Но для того, чтобы уговорить Хэнкока заплатить больше, потребуется прокачанное красноречие.
Как только вы доберётесь до нужного места, внутри наткнётесь на большую группу рейдеров. Внутри перебив всех и осмотрев каждую комнату, вы наверняка найдёте труп, у которого будет записка под названием «Послание Джеку». Взяв эту бумажку, вы получите подзадачу: «Вернуться к Хэнкоку». Как только доберётесь обратно до Добрососедства, идите в особняк Хэнкока и поговорите внутри с ним. Поговорив, вы получаете вознаграждение и задание теперь считается выполненным.
Дорога к Свободе
«Ненавидишь Институт? Следуй по Пути Свободы, брат» – именно так начинается это задание. В местечке под названием «Добрососедство» проходя мимо любого Дружинника, вы получите автоматически это задание. Ваша первая и немного странная подзадача: «Следовать по Пути Свободы».
Достояние общественности
Задание берётся в городке под названием «Добрососедство» в магазинчике некой Дэйзи. Она вам может дать работу по зачистке библиотеки Бостона, которая была захвачена супермутантами. Поскольку ей это место дорого как память в детстве – она хочет очистить это место от монстров. Кроме этого, вы можете поторговаться с ней, если у вас прокачано красноречие. Как обычно вы можете требовать всё больше и больше денег. Всего будет три уровня сложности: жёлтый (лёгкий), оранжевый (средний) и красный (трудный). При каждом успехе, повышается размер вознаграждения (изначальное вознаграждение составляет 200 крышек).
Помимо основного задания, Дэйзи попросит вас занести в эту же бостонскую библиотеку ещё и книжку. Книга будет библиотечной. Ваша первая подзадача в этом задании: «Добраться до Бостонской публичной библиотеки».
Зачистить склады в Добрососедстве
Задание берётся в «Добрососедстве» у робота по имени Уайтчэпел Чарли. Он вам предложит работу, для которой нужен небрезгливый парень для очень грязной работы. Кровь на асфальте. Трупы на земле. Всё в таком духе. Если вам это интересно, тогда соглашайтесь. Итак, какой-то анонимный клиент готов заплатить несколько сотен крышек за то, что кое-кого уберут. Необходимо будет зачистить три точки, при этом, не оставляя свидетелей. Проблема в том, что все три ключевые точки расположены на территории старых складов, поэтому Чарли не может использовать своих ребят, поскольку это будет слишком заметно. Так что он просит заняться этим делом вас. Стартовое вознаграждение составляет 200 крышек. Вы как обычно можете потребовать больше крышек в качестве награды. Будет три уровня сложности: жёлтый (лёгкий), оранжевый (средний) и красный (сложный). С каждой успешно сказанной фразой, сумма вознаграждения повышается на 50 крышек. Кроме этого, вы можете попытаться узнать, кто является заказчиком. Всё это зависит от вашего развитого красноречия. В любом случае, так вы получаете задание: «Зачистить склады в Добрососедстве».
Первое, с чем вы столкнётесь в этом задании – замки. Попасть на склады не так просто, поскольку все они будут заперты, причём замки будут иметь красный цвет, а это значит, что проникновение считается незаконным. Как только окажитесь внутри, у вас появится несколько отметок. Кроме этого, первым делом присядьте, чтобы вас не заметили. Хотя ничто вам не помешает просто ворваться и перестрелять всех гангстеров, так что тут уже прохождение зависит от стиля игры. В любом случае, вам придётся столкнуться со сворой гангстеров, так что держите пушку наготове. Как только вы зачистите свой первый склад, останется ещё два.
С остальными складами, в принципе, всё так же: пробираетесь, зачищаете, уходите. Главное следите за тем, чтобы вас не увидели во время взлома дверей, иначе в Добрососедстве за такое накажут. Как только вы зачистите от гангстеров все три склада, у вас появится новая подзадача: «Вернуться к Уайтчепелу Чарли». Вернувшись обратно до робота, вы получите деньги и опыт. После этого задание считается выполненным.
Дом воспоминаний
Задание берётся в доме воспоминаний у некой Ирмы. Окажется, что Ирма продавец воспоминаний. В ходе разговора она предложит вам обратно окунуться в свои воспоминания. Тут вам предстоит выбор: подкупить, либо убедить. Но чтобы убедить, потребуется прокачанное красноречение, учтите это.
Итак, Ирма расскажет, что проще всего работать с теми воспоминания, которые связаны с другими людьми, либо с недавно произошедшими событиями, в которых опять-таки участвовали близкие люди. Вы можете сказать о жене (либо муже) или своём сыне (но воспоминание будет в любом случае одно и то же). В общем, в конце беседы, Ирма говорит вам сесть в кресло, чтобы окунуться в воспоминания. Так вы получаете новое задание и первую подзадачу к нему: задание – «Дом воспоминаний», подзадача – «Сесть в капсулу воспоминаний». Садитесь в капсулу воспоминаний с левой стороны и приготовьтесь окунуться в события прошлого.
Вскоре запускается ваше самое «свежее» воспоминание. Вы оказываетесь в том самом «Убежище 111». Причём во времена тех событий, когда был украден ваш ребёнок и убит муж (либо жена). Ваша новая подзадача: «Пережить заново свои воспоминания». Там вы можете посмотреть на себя в криогенной капсуле. Оказывается, что всё было спланированно. Либо в «Убежище 111» был предатель, который специально позволял похищать людей, либо всё было так задумано изначально. Но узнать то, о чём говорили эти неизвестные – никак не получится. Когда вернётесь в реальность, у вас появится новая подзадача: «Поговорить с Ирмой». Выбирайтесь из капсулы и поговорите с женщиной. Кстати, в ходе разговора будет такой вариант диалога «[Моральный ущерб]», за который, в случае успеха (тут так же играет роль красноречие), вы получите деньги!
Кстати, Ирма так же поможет вам с похищением сына и убийством жены (мужа). Она вас наведёт на человека, который сможет вам помочь в деле с похищением сына и убийством жены (мужа). Она порекомендует обратиться к Нику Валентайну – детективу, который работает в своём офисе в Даймонд-сити. В любом случае, задание выполнено вам перечислят опыт.
Раскопки
Это задание можно будет взять в Добрососедстве. Вам нужно будет пройти в переулок между складами. Там через окошко в дверях к вам обратится некий Бобби. Он вам предложит работу. Для начала он вам предлагает 50 крышек, но вы можете потребовать больше, вплоть до 200-т крышек, но при условии, что у вас прокачано красноречие. Ещё вы можете потребовать рассказать немного подробней о деле, в которое он вас пытается впутать. Окажется, что он работает над каким-то крупным проектом, но это пока что всё. В любом случае, если вы соглашаетесь на это задание, у вас появится первая подзадача: «Встретиться с Бобби».
Блюз Даймонд-сити
Задание берётся у некоего Пола в городе Даймон-сити. Встретить его можно в самом центре города. Так вот, окажется, что его жена гуляет, поэтому Пол хочет поговорить с тем, с кем она гуляет, вот только насилия проявлять он не хочет, поэтому просит вас помочь запугать любовника жены. Так вы и получаете задание: «Блюз Даймонд-сити». Ваша подзадача: «Помочь Полу Пемброуку запугать Генри Кука».
Когда вы прибудете в бар, оказывается, что Пол не такой уж и дружелюбный, каким оказался на первый взгляд, потому что собирается пристрелить Кука. Так что вам придётся успокоить его немного, чтобы он не наделал глупостей. Учтите, что если вам не удастся убедить парня убрать пушку и решить всё мирным путём, тогда Кук нападёт на вас и вам придётся убить его. Учтите ещё то, что некоторые варианты потребуют прокачанного красноречия, так что возможно в каком-то диалоге вы не сможете решить всё мирно, придётся опять-таки убить Кука, либо перезагрузиться.
К тому же, если вы не пристрелите Кука, тогда он сделает предложение, благодаря которому вы сможете раздобыть немного крышек. Он вам поведает о богатеньком мальчишке, который решил, что он крутой гангстер. Так вот, совсем скоро у этого парня состоится крутая сделка, где будут обмениваться препаратами и крышками. План Кука прост: вы забираете и деньги, и препараты, убивая всех, кто там будет. Если же вам не нравится предложение этого мужика, тогда убейте его. После убийства у вас появится подзадача: «Обыскать тело Кука». У него вы сможете найти записку. Так вы получите подзадачу: «Прочитать записку Кука».
Прочитав записку, вам всё равно придётся отправиться на сделку, на которую предлагал отправиться Кук. Ваша новая подзадача: «Сорвать сделку Нельсона Датимера». Сделка намечена около «Бэк стрит аппарела» (немного севернее от города). По прибытию вы натыкаетесь на Триш и Нельсона вместе с парой бойцов. Можете сразу же напасть на них и не тратить время на разговоры. После боя у вас появится подзадача: «Допросить Триш». Поговорите с женщиной.
Если не пристрелите Триш сразу, то сможете узнать у неё место, где готовят препараты. Окажется, что это целая лаборатория. Лаборатория по изготовлению препаратов находится прямо в Содружестве. Но без помощи Триш (как она утверждает), вам никогда не удастся отыскать эту лабораторию и тем более пройти внутрь. Если вам не удастся добыть информацию при помощи красноречия, тогда месторасположение лаборатории вы сможете узнать в этом прохождении: расположена химическая лаборатория в южной части Бостона, на рыбном заводе под названием «Четырёхлистник». Так вы получите подзадачу: «Получить доступ к лаборатории Маровски».
Самое интересное то, что лабораторию охраняют дикие гули, но Триш проходит внутрь лаборатории без проблем, поскольку её команда, как и она, состоит лишь из гулей. Но и это не всё, поскольку там так же существует ещё и целая система ловушек. И чтобы вырубить ловушки, и открыть двери, понадобится Триш, поскольку только она знает пароль от всей системы. В любом случае, она вам может предоставить тот самый пароль, вот только вам придётся отпустить её. Хотя вы, узнав пароль, можете и пристрелить её. Вам ничто не мешает сделать это. Но как бы вы там не поступили, вот вам пароль от дверей и ловушек – «Applejack». И кстати, не забывайте обыскать трупы. У Нельсона вы сможете найти более 800 крышек, а в ящиках препараты в большом количестве. Чтобы отыскать химическую лабораторию, придётся отправиться в место под названием «Рыбный завод «Четырёхлистник»», который расположен в юго-восточной стороне Даймонд-сити. В общем, путь не близкий.
Подход к лаборатории будет тяжёлым ещё и из-за того, что по пути натыкаешься на супермутантов. К тому же, среди них будет и легендарный супермутант, и ракетчик, и даже парочка ловушек. С ловушками будьте предельно внимательны (особенно около нужного места), иначе они вас просто разорвут. А вот внутри нужного здания на вас буквально сразу нападут дикие гули, о которых говорилось ранее.
Пройдя немного дальше, точнее выбравшись по метке обратно на улицу, окажется, что вам необходимо взобраться наверх здания. Позади здания есть лестница, при помощи которой вы сможете взобраться на крышу. На крыше вам вновь предстоит убить парочку гулей, так что не теряйте бдительности. Как только вам удастся добраться до терминала, выбирайте там функцию, которая открывает двери. Около терминала (слева) пропадёт часть стены, тем самым открыв проход внутрь тайной лаборатории.
Перед тем, как пройдёте внутрь, приготовьтесь к тому, что вас встретят сотрудники лаборатории, причём крайне враждебно, поэтому придётся убить всех. К тому же, когда вы войдёте внутрь лаборатории, задание будет выполнено, и вам зачислят заслуженный опыт, а когда вы перебьёте всех гулей, то сможете спокойно обыскать лабораторию и взять с собой много ценных вещей.
Заядлый фанат
Задание берётся у Мо в городе Даймонд-сити. Если коротко, то Мо нужно отыскать редкие довоенные спортивные вещички, поэтому он просит отыскать их, вас. Насчёт крышек – можно договориться. Всего три уровня сложности и за каждую успешную сделку вы будете получать на 25 крышек больше. В любом случае, взяв у него работу, вы получаете задание: «Заядлый фанат». К тому же три подзадачи: первая – «Найти бейсбольную карточку с автографом», вторая – «Найти перчатку ловца с автографом», третья – «Найти бейсбольный мяч с автографом».
Принести Фреду Аллену канистру «ГаллюциГена»
Задание берётся в местечке под названием «Добрососедство». Там вам необходимо будет отыскать некоего Фреда (отыскать его можно в отеле «Рексфорд»). Он вам познакомит со старым зданием под названием «ГаллюциГен» и расскажет, что там наверняка есть какие-нибудь препараты (наркотики), но поскольку туда отправились стрелки (самые крутые наёмники), он не сможет достать препараты своими силами. Так что он просит этим делом заняться вас. Вы так же можете с ним поторговаться в плане вознаграждения. Каждая успешная сделка повышает сумму вознаграждения на 50 крышек, но учтите, что если хоть раз потерпите неудачу, вернётесь к первоначальной награде – 200 крышек. Ваше основное задание: «Принести Фреду Аллену канистру «ГаллюциГена»».
По прибытию в нужное место, около здания вы найдёте пару трупов тех самых стрелков, о которых говорил работодатель. Внутри вас встретят уже живые и враждебные стрелки. Кстати, обратите внимание на то, какие они больные стали из-за препаратов, которые изготавливали в этом месте. Имейте в виду то, что в этом месте будет очень много самых разных вещей, которые можно будет не только продать, но и ещё использовать в других целях, к примеру, в обустройстве дома или улучшения оружия. Само здание достаточно большое. Тут очень много разных коридоров и помещений, в которых будет очень много обезумевших стрелков, так что будьте готовы услышать безумные крики и прочее.
В конце концов, вы доберётесь до дверей, за которыми и будет находиться нужная канистра. Дверь закрыта при помощи терминала, поэтому для того, чтобы отпереть их, необходимо будет взломать терминал. Для того чтобы взломать терминал, потребуется уровень взлома «Хакер». Но не пугайтесь, поскольку есть ещё один способ открыть двери. Для этого пройдите в помещение по соседству и отыщите там компьютер с лёгким уровнем взлома. Взломам компьютер, вы сможете сбросить текущий пароль и получить новый. Неизвестно, даётся ли при сбросе каждому игроку свой пароль, но в этом прохождении пароль такой – «Admin-3».
Как только вы получите пароль, вернитесь к терминалу уровня «Хакер» и повзаимодействуйте с ним, чтобы открыть двери (теперь взламывать его не потребуется). Так вам откроется дверь. И кстати, пройдя вперёд, не стоит поворачивать в правую сторону, поскольку там ядовитый газ, который убьёт вас. Идите влево. Пройдя чуть дальше, вы наткнётесь на новый компьютер, который придётся взломать, если вы не добыли пароль. При помощи этого компьютера вы сможете запустить дезинфекцию, которая уберёт с вашего пути ядовитый газ.
Вы находитесь уже буквально в шаге от нужной канистры для заказчика. Попасть внутрь можно двумя путями: взломать двери и пройти внутрь, либо провести дезинфекцию и пройдя через место, где ранее был ядовитый газ. Но, в любом случае, вы окажитесь в лаборатории, где наткнётесь на стрелка-командира. Противник будет достаточно стойкий, к тому же, может активировать электрический механизм, который может ударить током. Лучше всего нанести ему пару ударов и спрятаться, а ещё лучше быстро убить его за счёт элемента внезапности. Кстати, вы не пугайтесь, но он может стать ещё и невидимым, так что будьте готовы и к этому.
После боя, осмотрите внимательно лабораторию. Вам нужно забрать две колбы с газом корпорации «ГаллюциГен». Как только вы их заберёте, можете покинуть это место и вернуться в Добрососедство к своему заказчику. Вернувшись обратно к Фреду, расскажите ему о том, что работа выполнена и передайте ему колбы с газом. За это вы получаете опыт и деньги, о которых договорились раньше. Задание выполнено.
Фокус с исчезновением
Задание можно взять лишь после того, как вы вытащи Ника Валентайна из рук гангстеров и он вам предложит поработать на себя. В его кабинете вы сможете ознакомиться с делом. А как только ознакомитесь, у вас появится новое задание: «Фокус с исчезновением». Так же у вас появится первая основная и дополнительная подзадача: основная – «Обыскать дом Эрла Стерлинга», дополнительная – «Раздобыть ключ от дома Эрла Стерлинга».
Дыра в стене
Как разблокировать: завершите квест «Кис-кис-кис».
Отправляйтесь в лечебное учреждение после того, как закончите короткий квест для Эрин. Дождитесь окончания ссоры между жителями, затем следуйте за Бобби в скрытое место в хранилище. Дорога прямая, и вы должны дойти до ее конца. На первом этаже вас атакуют турели. Подождите немного, на вас нападет робот Протектрон.
Помните, что вы можете собрать инструменты для Кальвина из хранилища. Он хорошо заплатит вам за них, и здесь вы можете найти их довольно много.
На следующем уровне вам придется сразиться с кротокрысами. Некоторые из них будут в «улучшенной версии», так что не игнорируйте их. На полу, сразу за входом, вы увидите терминал, который открывает закрытую дверь с правой стороны. Взламывать его не нужно, в конце коридора вы найдете комнату с лентой, лежащей на столе рядом с терминалом. Вставьте её в терминал, и вы войдете внутрь.
Вы найдете еще одну закрытую дверь. Поговорите с роботом Кюри через стекло и скажите, что вы являетесь частью команды Vault-Tec, и дверь откроется. Лечение, которое вы ищете, будет дано вам роботом. В комнате на столе стоит лекарство от Vault-Tec. Теперь выйдите из комнаты и поднимитесь на лифте. Отдайте лекарство и квест закончится.
Награды за квесты: большое количество очков опыта, доверие жителей убежища (вы можете забрать большую часть предметов, не воруя), собственная комната, винтовка, компаньон - робот Кюри.
Квест Убежища 81
Как разблокировать: после достижения Убежища 81.
Как только вы войдете, попробуйте открыть дверь с помощью Pip-Boy. Служба безопасности ответит, и после коротких переговоров они согласятся впустить вас. Однако сначала вы должны доставить 3 ядра.
Примеры локаций, где вы можете найти ядра, не сражаясь с могущественными врагами:
- Спутниковая станция ВВС США Оливия,
- Лагерь бандитов под Одинокой Часовней на юго-западе Сектора,
- Небольшая пещера, спрятанная под заправочной станцией (где вы нашли собаку) перед Конкордом.
Награды за квест: опыт, 100 крышек и доступ в убежище, где доступны другие квесты.
Рассказы
Как разблокировать: после входа в Убежище 81.
Внутри Убежища 81 вы можете найти классную комнату. Она находится в северном углу локации. Поговорите с учителем Кэти, она даст вам короткий квест. Вы должны рассказать детям историю. Вы будете решать, что сказать, выбирая различные варианты диалога.
Награды за выполнение задания: немного опыта и журнал Грогнак-варвар.
Кис-кис-кис
Как разблокировать: после входа в Убежище 81.
Маленькая девочка по имени Эрин Комбес потеряла своего кота (вы, вероятно, шли рядом с ним, когда входили в хранилище). Вы должны найти животное. С девушкой можно торговаться, но награду это не изменит. Вы найдете ее в комнате - рядом со школой.
Кошку можно найти на улице, на тротуаре рядом с прудом. Вы должны просто «поговорить» с животным, и оно вернется в хранилище. Теперь вы должны вернуться и поговорить с девушкой.
Награды за квест: плюшевый мишка, небольшое количество очков опыта, квест «Дыра в стене».
Зависимость
Как разблокировать: после завершения квеста «Дыра в стене».
Идите в комнату с генератором на первом этаже, возле школы. Там вы найдете Тину де Лука, сестру Бобби. Она расскажет вам о его пристрастии.
Вы найдете его в комнате на полу перед входом в электростанцию. Остерегайтесь, ведь диалог очень важен, и неразумный подбор слов может привести к провалу. У вас должна быть высокая Харизма, если вы хотите убедить мальчика очиститься. Выберите один из вариантов (вверх / вниз), не давайте ему наркотики и не оскорбляйте его. Если разговор по-простому не удастся, вы можете попробовать еще раз.
Если вы убедили его, вернитесь и сообщите Тине. За прохождение квеста вы получите некоторый опыт. Если квест не хочет заканчиваться, поговорите также с Рэйчел в лечебном учреждении. Если у вас очень высокая Харизма, вы можете убедить Тину переехать в одно из ваших поселений.
Альтернативный выход: если вам не хватает Харизмы, вы можете попробовать оскорбить Бобби. Он нападет на вас. Его убийство не отменяет квест, а вернувшись к Тине, вы получите опыт. Ни у кого из жителей не будет проблем с вами за это.
Награды за квест: опыт, новичок в деревне ( Тина ).
Старый город в новом цвете
Как разблокировать: вы должны поговорить с Эбботом на рынке Даймонд-Сити.
Вы найдете Эббота на краю рынка Даймонд-Сити - он будет красить одну из стен. Поговорите с ним, и вы узнаете, что ему нужны краски из ближайшего магазина. Во время разговора можно использовать высокоразвитую Харизму и попросить у него хорошую награду. Он скажет вам, что за доставку краски вы получите 125 крышек вместо обычных 100. Выйдите с рынка и идите к Строительному магазину, который расположен недалеко к юго-западу от Даймонд-сити.
В поисках краски
Как только вы приблизитесь к Строительному магазину, вы заметите женщину, умоляющую о помощи, которая вбегает в здание. Это часть засады, устроенной налетчиками. Несмотря на это, вы можете использовать главную дверь, так как вас не атакуют сразу. Если вы не хотите использовать главную дверь, загляните в заднюю часть магазина. Тем не менее, берегитесь как минимум двух врагов, находящихся там.
Враги прячутся возле коридора, ведущего в заднюю часть магазина. Если вы выбрали главный вход, найдите дорогу в подвал и пройдите по узким туннелям. Если вы воспользовались черным входом в магазин, вы окажетесь за ними. Как бы вы ни действовали, постарайтесь подкрасться к врагам и внезапно атаковать их. Как только битва начнется, используйте полки в качестве укрытия и особенно берегитесь чуть более сильного лидера рейдеров - Демо.
Получение зеленой краски и доставка ее Эбботу.
Как только битва закончится, вы можете разграбить магазин. Краски, которые вы ищете, находятся сзади (если вы очень хорошо умеете красться, вы можете украсть их, не сражаясь с налетчиками). Подберите синюю и желтую краску. Было бы неплохо выполнить побочную задачу квеста и смешать две краски, чтобы получить зеленый цвет, который Эббот хочет больше всего. Для этого воспользуйтесь находящимся поблизости устройством.
Как только вы получите зеленую краску, вернитесь к Эбботу. Поговорите с ним и покрасьте часть стены в зеленый цвет. Вы получите заранее оговоренное количество крышек и дополнительный бонус за зеленую краску.
Награды за квест: очки опыта, крышки.
Аферист
Как разблокировать: войдите в Скамью запасных в Даймонт Сити и поговорите с Вадимом Бобровым.
Начать этот квест может быть несколько проблематично, хотя обычно вы получаете его после того, как пробыли некоторое время в Даймонд-Сити. Вы узнаете о квесте от одного из охранников, который говорит вам, когда вы проходите мимо него, о встрече с Вадимом Бобровым. Если вы хотите ускорить начало этого квеста, вы можете несколько раз зайти в заведение и поговорить с Вадимом.
Он говорит вам встретиться с Трэвисом Миллесом в гостинице после 18:00. Вы можете подождать в таверне, хотя вам, вероятно, придется уйти и зайти снова, чтобы встретиться с Трэвисом. Он стоит в центре и разговаривает с Быком. Поговорите с ним и помогите ему разобраться с Быком и его приятелем в драке. Затем снова поговорите с Вадимом, и вы получите еще одно задание.
Убедить Скарлетт встретиться с Трэвисом
Вам нужно поговорить со Скарлетт, которая работает в гостинице уборщицей. Если ее сейчас нет в баре, маркер сообщит вам о другом месте в Даймонд-Сити. Чтобы убедить ее встретиться с Трэвисом, нужен хотя бы минимальный уровень Харизмы. Позже вернитесь в трактир, чтобы поговорить с Ефимом. Вы узнаете, что Вадима похитили, и только Трэвис может рассказать вам больше - вы найдете его, следя за отметкой на радаре.
Спасение Вадима
Следуйте за ним до пивоварни и пробивайтесь сквозь группу артиллеристов, чтобы добраться до Вадима. Один из артиллеристов в тяжелой броне и сам лечится. После боя освободите Вадима, который даст вам 200 крышек и наркотики. На столе в комнате вы найдете рецепт и выпуск журнала. Наконец, поговорите с Трэвисом, что завершит этот квест.
Награды за выполнение квеста: очки опыта, 200 крышек и лекарства от Вадима, изменение формы сообщений Трэвиса на Радио Даймонд-Сити.
В овечьей шкуре
Как разблокировать: вы должны выполнить квест Института, а затем стать врагом фракции и отправиться в Даймонд-Сити.
Разблокировать этот квест - непростое дело, поскольку сначала вы должны выполнить некоторые очень конкретные требования. После того, как вы доберетесь до Института в основной истории игры, вы должны начать сотрудничество с этой фракцией и выполнить для нее квесты. Особенно заинтересуйтесь дополнительным квестом Института, во время которого вы должны получить отчет от мэра Макдоноу из Даймонд-сити, который является синтом. После завершения этого квеста вы должны стать врагом Института. Однако вы должны сделать это до того, как начнете последний главный квест Института. Вы можете стать врагом института, убив отца или одного из ученых, которых можно найти внутри этой фракции.
Если вы выполнили все требования, описанные выше, вы можете переходить на рынок Даймонт Сити. Добравшись до него, вы должны заметить на лестнице серьезно раненого Дэнни Салливана (изображение выше). Подойдите к нему, и квест будет добавлен в журнал.
Спасение Дэнни Салливана
Самый простой способ спасти Дэнни Салливана - начать с ним разговор, а затем использовать один из имеющихся у вас стимуляторов (возможность сделать это будет доступна во время разговора). Если вы не хотите использовать стимулятор, вы можете оказать ему медицинскую помощь. Если Кюри пойдет с вами, она предложит вам помощь. В противном случае вы должны посетить Центр хирургии Мега и обратиться за помощью к доктору Суну.
Встреча с мэром Макдонау
Используйте лестницу, чтобы добраться до лифта, ведущего в мэрию. Добравшись до места назначения, вы должны заметить, что Пайпер пытается пройти через закрытую дверь, ведущую в мэрию (если только она не сопровождала вас). Самый простой способ попасть в офис - найти кнопку под столом секретаря мэра. По желанию вы можете использовать отмычку на замке в двери (такое действие не будет одобрено Пайпер, поскольку теоретически это будет означать проникновение в офис).
Войдите в офис после открытия двери и подойдите к мэру Макдонафу, который держит в заложниках секретаршу Женеву. Если хотите, можете не ждать, пока ситуация осложится, и сразу же застрелить мэра. Такое действие завершится немедленным окончанием квеста.
При желании вы можете поговорить с мэром и во время разговора использовать Харизму, чтобы убедить Макдонафа освободить Женеву. Затем вы можете выбрать один из трех вариантов поведения - позволить мэру покинуть город (единственный вариант, который не закончится его смертью), напасть на него или сказать, что его должны судить жители Даймонд-сити. Если вы выбрали последний вариант, битва начнется, и ваша попытка убеждения будет одобрена другими людьми (включая Пайпер).
Награды за квест: очки опыта.
Важно - если Женева не умерла во время описанного выше квеста, она примет на себя обязанности мэра. Если вам не удалось ее спасти, в Даймонд-сити некому будет править.
Достояние общественности
Как разблокировать: Поговорите с Дейзи в Добрососедстве.
Во время этого квеста вы должны вернуть книгу в Бостонскую публичную библиотеку и очистить это место от супермутантов. Во время диалога вы можете договориться о двукратном платеже с Дейзи, если у вас высокая Харизма. Внутри есть две дороги, но обе кажутся почти одинаковыми - через станцию (со стороны здания напротив маркера квеста) или спереди, как показывает маркер квеста. В обоих местах дверь запирается замком второго ранга. Если вы не можете его открыть, вы можете использовать низкую Харизму, чтобы использовать домофон, сказать, что вы рабочий, и угадать пароль.
Карта, которую вы видите выше, связана с побочным квестом - поиском книг, которые не вернули вовремя. Он также показывает местонахождение Пупса разведки.
Не атакуйте роботов внутри. Они не враждебны. Идите налево и спрячьтесь между ними. Через некоторое время через главный вход в здание войдут супермутанты. Избавьтесь от них. Роботы вам помогут.
За дверью в конце комнаты вы найдете Пупса. Ключ от запертого контейнера лежит на столе рядом с терминалом, возле двери.
Если вы хотите выполнить необязательную задачу, вы должны вернуть все книги, которые не были возвращены вовремя. За каждую книгу вы получите 5 жетонов. Есть 6 книг, которые нужно найти ( одна от Дейзи ), что может дать вам 35 жетонов. Другие жетоны можно найти на телах мертвых врагов. Вы также можете вернуться сюда позже, когда получите их больше. Вы можете получить журнал, собрав 50 жетонов и используя терминал машины.
Награда за выполнение задания: опыт, от 200 до 400 крышек.
Пивное бурление
Как разблокировать: поговорите с Руфусом Рубинсом в отеле Рексфорд на стойке регистрации (или в подвале) в Добрососедстве.
Вы встретите Руфуса в отеле. Он даст вам задание найти специального робота. Отмеченное место - небольшое поселение наркоманов. Вы можете незаметно пробраться в подвал, пройдя по коридорам, которые приведут вас прямо в подвал.
В подвале на вас нападет группа монстров. Вы также найдете там робота. Вы должны активировать его с помощью терминала (уровень II). Теперь вы можете отправить его в отель или оставить для себя, отправив в любой населенный пункт. Каждые несколько дней он может приготовить для вас пиво. Если вы найдете голографические ленты с другими рецептами пивоварения, робот сможет взять их и создать другие напитки. Это еще и дополнительная огневая мощь поселения - в нем есть лазерная пушка и огнемет. Однако квест не закончится, пока вы не доставите робота (вы можете отправить его в отель позже).
Необязательно: продайте приятеля Руфусу
Вы также можете вернуть робота квестодателю. Вот почему маркер квеста указывает на робота. Однако вам не нужно идти с ним - просто телепортируйтесь туда, используя быстрое путешествие, и дождитесь, пока робот достигнет места назначения. Вы получите деньги от Руфуса, и робот продолжит выполнять свою задачу в этом месте (создавать напитки).
Дополнительный рецепт для Бадди
Прежде чем идти дальше, можно взять один рецепт пива, он лежит под барной стойкой (голографическая лента), рядом с главным входом в здание.
Награды за квест: опыт, 150-400 крышек, по желанию - робот, который будет защищать ваше поселение и варить пиво.
Найдите следы Брента Савольди
Как разблокировать: дважды поговорите с торговцем Джо Савольди в Банкер-Хилл и попросите его о работе.
Рекомендуется пройти этот квест перед битвой при Банкер-Хилл. После разговора с Джо Савольди отправляйтесь в карстовую яму в Старом ущелье возле Молдена. Приложив немного Харизмы, вы можете увеличить свою награду на 50 крышек.
Попав туда, вы можете встретить Когтя Смерти, но вам не нужно сражаться с ним. В локации есть небольшая река, которая впадает в яму, пусть вас уносит течение.
Вы попадете в подземелье, где вас атакуют несколько радтараканов. Поднимите шляпу и выйдите из пещеры, следуя по туннелю вверх. По пути вы также встретите несколько гулей, но вы можете избежать сражений, быстро выйдя из подземелья. Теперь вам достаточно вернуться к нанимателю, чтобы выполнить квест.
Награды за выполнение квеста: Очки опыта, 150-200 крышек.
Очистите тренировочную площадку Национальной гвардии от гулей
Как разблокировать: поговорите с торговцем Деб в Банкер-Хилл
Рекомендуется выполнить это задание до битвы при Банкер-Хилл. Поговорите с Деб, и она попросит вас очистить тренировочный двор Национальной гвардии от гулей.
Вам нужно убить гулей в здании и вокруг него, они будут отмечены на радаре. Вы получаете информацию о завершении квеста после того, как убьете их всех. Вернитесь к Деб за наградой. Вам не нужно беспокоиться о турелях, ваша цель - только упыри.
Награды за выполнение квеста: Очки опыта, 175 крышек.
Убейте Зеллера и освободите заключенных
Как разблокировать: поговорите с Кесслером в Банкер-Хилл после завершения квеста для Деб (очистка местоположения гулей).
Рекомендуется выполнить это задание до битвы при Банкер-Хилле.
Сначала поговорите с Деб и завершите квест, который вы получили от нее. Только после того, как вы это сделаете, Кесслер отдаст вам свое. С вашей харизмой вы можете дополнительно получить 2x Мед-Х, 2x стимпака и несколько патронов калибра 5 мм после принятия квеста.
Отправляйтесь в подготовительную школу Восточного Бостона на восток. Внутри вы встретите около дюжины артиллеристов на каждом из этажей. Вам нужно добраться до вершины, где вы найдете Зеллера. Он ненамного сильнее остальной команды.
После того, как вы уничтожите всех врагов, освободите троих заключенных. Вы можете сделать это, взломав двери отсеков для задержанных или с помощью связки ключей, которую вы берете со стола с терминалом. В конце концов, выйдите из здания и вернитесь к Кесслеру.
Награды за выполнение квеста: очки опыта, 400 крышек, возможность устанавливать торговые посты караванов в поселениях - благодаря этому караваны могут приходить в города, где вы можете торговать с ними.
Ответная услуга (Ферма Абернати)
Как разблокировать: поговорите с Блейком на ферме Абернати.
Вы получите квест от Блейка Абернати, которого можно найти на его ферме. Ваша цель - найти медальон, принадлежавший дочери фермера, убитого налетчиками.
Вы должны пойти на северо-восток к спутниковой станции ВВС США Оливия. Победите несколько головорезов и войдите внутрь. Остерегайтесь ловушек. Вы должны пройти через несколько комнат, заполненных бандитами. Устраняйте волны врагов. Медальон скрыт в красном ящике в одной из последних комнат. Берите и не забудьте обыскать весь комплекс.
Теперь вам нужно только вернуться к Блейку. Вы получите от него несколько крышек, и ферма станет вашим поселением, в котором вы сможете строить и нанимать новых членов.
Награды за квесты: очки опыта, крышки, возможность забрать все предметы с фермы.
Из огня да в полымя
Как разблокировать: поговорите с Авраамом Финчем на его ферме.
Вы найдете человека по имени Авраам Финч на ферме Финча. Он расскажет вам о потерянном мече и попросит вернуть его. Это будет непросто, ведь местонахождение меча находится под контролем вражеской банды.
Перед тем, как отправиться на миссию, вы можете выторговать награду, если у вас есть очки Харизмы. По умолчанию вы получите 150 крышек, но переговоры могут увеличить это количество до 200 и 400 крышек. Спросите Авраама о деталях квеста, и вы узнаете, что вы должны найти его сына в пункте назначения - его зовут Джейк (необязательная цель).
Доберитесь до отмеченного места - металлургического завода Саугус. Перед входом стоит большая группа врагов - помогите себе взорвать расположенные там машины. Осторожно, враги любят стрелять. Огнеметы и коктейли Молотова - их любимое оружие. Войти в здание можно только через главный вход на севере.
Внутри начнется очередная битва с огненными врагами. Многие из них также начнут атаковать вас рукопашными атаками. Идите наверх, под самую крышу и войдите в соседнее помещение фабрики. После этого идите на север. Вы увидите сторожевую башню, за которой находится ваша цель (сейчас вы должны сохранить игру).
Пройдя через дверь, вы увидите группу членов банды и Джейка. Если у вас высокая Харизма, вы можете убедить его присоединиться к вам (или наоборот - стать вашим врагом). Если ваши навыки его не убеждают, продолжайте выбирать верхний вариант (диалог об отце, заботящемся о сыне). При желании вы можете освободить заключенного, которого Джейк должен убить, если он не умрет под перекрестным огнем.
Независимо от того, на чьей стороне будет Джейк, вам придется столкнуться с несколькими врагами. Лучше всего сначала убить противника, сражающегося в ближнем бою, и женщину с огнеметом. Теперь сосредоточьтесь на главном противнике - Шлаке, у которого есть силовая броня. Попытайтесь прицелиться в голову и держитесь на расстоянии - его оружие имеет небольшой диапазон эффективности.
Как только битва закончится, обыщите тело врага. Вы найдете меч Авраама. Если Джейк выживет, он вернется домой самостоятельно. Вы найдете журнал и Пупса ( 15% урона от взрывчатки) в том месте, где Шлак стоял во время кат-сцены. Теперь вернитесь к квестодателю (вы можете использовать ключ от крыши ), чтобы иметь возможность телепортироваться в другое место быстрее. Однако будьте осторожны, на крыше несколько врагов.
Альтернативное решение: если вы думаете, что что-то пошло не так и будет Джейк против вас, несмотря на то, что вы хотели, чтобы он выжил, не все потеряно. Если Джейк выживет, а остальные враги умрут, во время кат-сцены у него произойдет прозрение, и он будет умолять вас пощадить его жизнь. Это позволит вам получить хороший финал.
Награды за квест: опыт, меч, доступ к поселению, крышки (от 150 до 400) 100 (если вы привели Джейка).
Таинственное мясо
Как разблокировать: войдите на консервный завод Большого Луковски и поговорите с Теодором Коллинзом.
Теодор Коллинз, с которым вы встретитесь сразу после входа на консервный завод, прикажет вам найти причину порчи мяса, предполагая, что проблемы были вызваны крысами-кротами. Вы узнаете, что правда в другом. Если вы согласитесь помочь ему, вы получите 50 крышек заранее.
Идите в производственную комнату и затем наверх. В углу есть большой лифт, который приведет вас в подвал - теперь возврата нет. Вы будете сражаться в основном с гулями разных типов и в большом количестве. Один из них будет уникальным - он будет светиться голубым цветом. Особенно берегитесь его и оставьте для него какое-нибудь специальное оружие или гранату. Будьте готовы к большому количеству рукопашных схваток. Сначала поверните направо и пройдите к резервуару для воды. Затем используйте трубу, чтобы добраться до другого подобного резервуара, а затем поднимитесь наверх. В конце дороги вы найдете термоядерное ядро.
Идите в соседнюю комнату и продолжайте использовать лестницу, чтобы добраться до вершины, комнаты с клапанами. Ни при каких обстоятельствах нельзя прыгать вниз (это то место, откуда вы пришли). Используйте последнюю лестницу. После открытия двери на вас нападет квестодатель (его роботы вам не причинят вреда). Он закрылся в своем офисе над производственным цехом.
Врага можно убить 3 выстрелами и ничего интересного у него нет. Тем не менее, в конце его комнаты вы можете найти журнал (постоянно обеспечивает более выгодные цены у торговцев) и чуть выше него - Пупса (постоянно обеспечивает на 5% более выгодные цены у торговцев), лежащего рядом с компьютером. За воротами, закрытыми терминалом, также есть штурмовой дробовик.
Награды за квест: опыт, 50 крышек (полученные в начале).
Отчет директору галереи Дженерал Атомикс
Как разблокировать: поговорите с Гритером у входа в галерею.
Гритер посоветует вам воспользоваться лифтом, чтобы добраться до башни над входом. Там вы найдете робота- директора, который захочет подтвердить вашу авторизацию в качестве супервайзера. Если вы не будете использовать Харизму во время разговора, квест провалится. Если вы захотите, вы сможете использовать то, что может предложить галерея (несколько неинтересных торговцев).
Награды за квест: доступ к достопримечательностям галереи.
Убежище 75 (средняя школа Молдена)
Как разблокировать: после того, как вы попадете в Убежище 75, расположенное в подвале средней школы Молдена.
Войдя в среднюю школу Молдена, поверните к двери за решеткой, ведущей в подвал. Там вы найдете группу стрелков и турелей. Здесь же и начнется квест.
Бегите к лифту впереди. Спускайтесь на нижний этаж. Там вам предстоит столкнуться с другой группой противников. Продолжайте идти по главному коридору. Через некоторое время вы попадете в большую столовую. Враги ждут вас и на балконах, так что будьте осторожны.
После того, как вы очистите столовую, идите в северо-западную часть первого этажа, в раздевалку. Пройдите в дверь и пройдите до конца коридора. Поверните налево и используйте лестницу. Снова поверните налево. Вы должны увидеть модель города. Войдите в здание впереди и пройдите на первый этаж - у врага, с которым вы столкнетесь там, будет карта доступа в лабораторию.
Найти карту доступа смотрителя
А теперь возвращайтесь наверх. Теперь можно открыть закрытую дверь слева. За дверью нужно повернуть направо, в дверь с табличкой «смотритель». Однако для этого вам понадобится вторая карта.
За дверью поверните налево и пройдите до конца коридора. Войдите в маленькую комнату впереди. На столе под окном вы найдете Пупса Науки, который даст вам еще одну попытку при угадывании пароля для взлома терминалов. У одного из бандитов в этой маленькой комнате будет карта доступа смотрителя. Пройдите той же дорогой до закрытой двери и используйте карту.
В комнате с дверью «Смотритель» вы найдете, помимо сильнейших рейдеров, журнал Грогнака варвара. Дверь, за которой можно найти предмет, будет открываться с помощью терминала в офисе. Проверка терминала также является основной целью квеста, как только вы это сделаете, задание закончится.
Награды за квест: опыт
Роковые яйца
Как разблокировать: найдите тело в западной части Музея чародейства и прослушайте голографическую запись.
Найдите тело в западной части Музея (снаружи здания) и послушайте голографическую ленту, которую вы найдете рядом с ним. Затем войдите в подвал через дверь рядом с телом.
Вы в безопасности в подвале, но будьте осторожны, когда доберетесь до первого этажа. Оборудуйте себя лучшим оружием, которое у вас есть, также рекомендуется использовать силовую броню. Вы столкнетесь с уникальным когтем смерти. У него более сильная атака и броня, поэтому он сильный противник. Рядом с лестницей в подвал вы найдете журнал, лежащий на столе в углу здания.
Как только битва закончится, сходите в туалет. Вы найдете там кассету. Послушайте, но пока не покидайте локацию. Сначала возьмите одно из лежащих яиц и доставьте его получателю.
Доставка яйца
Получателем является робот Веллингем из Даймонд-сити. Он заплатит вам за яйцо. Можно попробовать договориться о цене (требуется Харизма ). Каждые переговоры (их три) увеличивают награду на 100 крышек. Вы можете получить в общей сложности 500 крышек.
Награда за квест: опыт, от 200 до 500 крышек (переговоры), Рецепт Веллингейма.
Или: Верните яйцо в гнездо
По желанию вы можете вернуть яйцо в гнездо. Вы увидите только интересную сцену, во время которой Коготь смерти будет ждать, пока вы вернете яйцо, и не нападет на вас. К сожалению, вы получите лишь небольшое количество опыта за выполнение квеста таким образом.
Найдите запчасти для игрушек для Арлена Гласса
Как разблокировать: поговорите с Арленом Глассом в Потогонке.
Арлен Гласс попросит принести ему с завода детали, необходимые для ремонта игрушек. Если у вас есть Харизма, вы можете торговаться по цене.
Идите туда, куда он указал вам, на фабрику Уилсон Атоматойз. Место довольно незаметно, поэтому неплохо использовать снайперскую винтовку. Место занято несколькими супермутантами, а значит, будет непросто. У одного из них есть миниган, у другого - лазерный мушкет. Запомните, где лежат тела - скоро вам придется их обыскивать.
Если вам удастся победить их - или если вы попытаетесь подкрасться - пройдите на первый этаж, куда указывает маркер миссии. Там вы найдете дверь, открывающуюся с помощью карты доступа. Если вы получили карту от квестодателя, вы можете войти и забрать предметы, которые вы ищете, из сундука. В противном случае сначала необходимо обыскать тела убитых врагов. У одного из них будет карта.
Награда за квест: опыт, 150 крышек (вы можете увеличить с помощью Харизмы)
Лаборатория Кембридж Полимер
Способ разблокировки: квест начинается после того, как обеззараживающая камера была запечатана роботом Молли в Кембриджских полимерных лабораториях.
Чтобы начать этот квест, вам нужно войти в лабораторию. Сразу же к вам обратится робот - Молли, который спросит вас, не хотите ли вы работать в ее компании. Согласитесь. Позиция, которую вы получите, зависит от уровня вашей Харизмы. Вы можете быть штатным помощником или представителем. Сначала вам нужно пройти в комнату слева, сесть на стул и послушать историю компании. К сожалению, проектор не работает, поэтому изображения не будет.
После того, как вы послушаете Молли, вам нужно будет следовать за ней. Она говорит вам войти в камеру дезактивации. Как только вы это сделаете, оказывается, что она хочет, чтобы вы провели эксперимент, и до тех пор, пока вы это не сделаете, она не выпускает вас из здания.
Войдите в главный зал здания и победите всех гулей. Теперь вам нужно собрать все материалы, которые вам понадобятся для эксперимента. В комнате C4 возьмите образец 413. Пройдите в комнату C5 и возьмите образец 65. Находясь в комнате, вы также можете использовать терминал и открыть дверь в камеру с реактором.
Теперь идите в комнату в нижнем левом углу здания и соберите образец 3111.
Ваш следующий шаг - перейти на верхний уровень в комнату C1. Со стола возьмите образец 49. В углу комнаты находится вентиляционная шахта. Следуйте по шахте, чтобы попасть в комнату C3 (по умолчанию она заблокирована).
В комнате C3 возьмите пробу 611. Используйте терминал, чтобы открыть дверь и уйти.
Теперь вам нужно пройти в камеру реактора. Дверь должна быть уже открыта, потому что вы использовали терминал в комнате C4. Победите облученного гуля и соберите изотоп U-238 с полки на другой стороне водоема.
Теперь идите в комнату C2, где вы собираете образец 11317.
Вы собрали все необходимые материалы. Находясь в комнате, используйте устройство перед собой. Слева два слота для образцов. Поместите в них первые два неопознанных контейнера. Щелкните на компьютере и выберите опцию идентификации образцов. Выйдите из компьютера, возьмите образцы и поместите туда два других контейнера. Продолжайте повторять действие, пока не определите все образцы.
После того, как все образцы идентифицированы, вставьте гидрид лития и золото в прорези слева. В прорезь справа вставьте изотоп U-238. Нажмите на компьютер еще раз и запустите машину (последний доступный элемент).
На конвейерной ленте перед вами вы замечаете часть механизма. Через мгновение он появится в окне справа. Заберите его. Это очень хороший элемент силовой брони.
Теперь идите в камеру дезактивации и поговорите с Молли. Следуйте за роботом на верхний уровень, в кабинет главного менеджера (по умолчанию заблокирован мастер-замком). К сожалению, главный менеджер уже превратился в упыря. Вам нужно победить его. Из комнаты соберите несколько ценных предметов, чем и завершится квест.
Найдите другой способ покинуть лабораторию
Если вы не хотите следовать инструкциям Молли, вы можете попробовать найти другой выход. Это намного проще, чем выполнить квест, но вы не получите награду.
Находясь в главном зале здания, вам нужно подняться наверх, в комнату C1. Там следуйте по вентиляционной шахте в комнату. Подойдите к терминалу Бергмана и воспользуйтесь им. Выберите вариант управления системами безопасности и инициируйте их. Все турели и роботы в здании становятся враждебными по отношению к вам, но это открывает дверь в камеру обеззараживания. После этого квест будет завершен, и вы сможете покинуть здание.
Награда за выполнение квеста: опыт, прототип элемента силовой брони, добыча из офиса менеджера.
Последний рейс «Конститьюшн»
Способ разблокировки: поговорите с роботом возле авианосца.
Как только вы подойдете к авианосцу "Конститьюшн", к вам подлетит робот и начнет разговор. Во время разговора он говорит вам встретиться с капитаном. Идите в разрушенное здание, поднимитесь наверх и найдите люк в корабле. Как только вы окажетесь внутри, не атакуйте роботов - они не враждебны. Поднимитесь на верхние уровни и не забывайте ничего не воровать. На третьем этаже вы встречаетесь с первым помощником, который вас останавливает. К счастью, через некоторое время он позволяет вам продолжить. Поднимитесь на верхнюю палубу корабля, где вы встретите капитана, который оказывается огромным роботом. Он просит вас об одолжении. Обладая достаточно высокой Харизмой, вы можете потребовать более высокой оплаты.
Отразить атаку
Как только вы закончите разговор с капитаном, большая группа врагов начнет атаку. Ваша задача дать им отпор. Вы можете сделать это, либо уничтожая их по очереди, либо используя пушки, которые вам сначала нужно починить, в серии мини-игр.
Поговорите с боцманом
Одна из целей, которые появляются после начала атаки, - поговорить с боцманом. Вы найдете его на верхней палубе, прямо у лестницы. Поговорите с ним, и он поставит перед вами еще несколько целей.
Отремонтировать или заменить силовые кабели
Первое задание от боцмана - закрепить силовые кабели. Вы найдете их в коробке прямо за роботом. Вам просто нужно их собрать.
Чтобы восстановить системы корабля, нужно найти три ящика с кабелями и починить поврежденные жгуты. Если вы выполнили предыдущую задачу и собрали кабели, теперь вам нужно выбрать соответствующий вариант в меню. Чтобы самому починить тросы нужно иметь как минимум 3 Интеллекта. Сами ящики найти не должно быть слишком сложно, все они находятся в одном месте и, кроме того, отмечены зелеными точками.
Как только вы почините все три кабельных ящика, пройдите на верхний уровень корабля и доложите боцману.
Отремонтировать или купить новую катушку силового реле
После разговора с боцманом вам придется восстановить питание на корабле. Это можно сделать двумя способами. Если ваш Интеллект 5 или выше, вам просто нужно подойти к коробке и починить ее.
Если ваш интеллект ниже 5, вам нужно покупать замену. Поднимитесь на главную палубу и пройдите к одному из ее концов, где находится спасательная шлюпка. Как только вы забираетесь на неё, она опускается. Теперь вам нужно либо отправиться, либо быстро переместиться в Банкер-Хилл, соседнее торговое поселение. Там найдите Деб и купите катушку реле. Вернитесь на корабль. Подойдите к ящику возле боцмана и почините его.
После восстановления питания снова поговорите с боцманом.
(Необязательно) Стреляйте из пушек
После того, как вы выполнили задачу, возложенную на вас боцманом, то есть после того, как вы починили кабели и восстановили питание, идите на главную палубу и подойдите к борту корабля, который атакуют враги. Там вы найдете мачту с переключателем на ней. Активируйте переключатель, чтобы стрелять из пушек, ослабляющих силы противника.
После того, как вы прогоните врагов, вам нужно поговорить со штурманом. Вы находите его внутри корабля. Он улетает, чтобы найти детали, которые были украдены с корабля.
Восстановить чип наведения
После разговора со штурманом отправляйтесь с корабля к развалинам на восток. Они находятся прямо за разрушенным кораблем, и именно отсюда во время атаки пришли нападающие. На своем пути не забывайте обыскивать трупы бандитов, которых вы победили, еще находясь на борту корабля.
Перед домиком среди руин вы найдете Мэнди Стайлз. Во время разговора вам придется выбрать сторону, на которой вы находитесь: роботов или мусорщиков. Вы можете сказать, что помогаете мусорщикам, потому что окончательное решение все равно принимаете позже. Вы получаете одну из частей от Мэнди, а другую находите в шкафу у нее дома.
С обеими частями вернитесь на корабль. На палубе рядом с большой антенной вы найдете небольшую коробку. Почините устройство.
Как только почините систему, поговорите со штурманом. Он должен быть рядом с вами. Если его нет, проверьте корабль. От него вы получите 250 крышек. Он просит отремонтировать еще один элемент - радиолокационный передатчик.
Отремонтировать или заменить радиолокационный передатчик Poseidon
Вы можете отремонтировать антенну без каких-либо деталей, если ваш уровень интеллекта 9 или выше. Если нет, вам нужно найти замену.
Идите на север, найдите Турбину # 18-F. Войдите в здание и найдите коробку, которую ищете. В здании только слабые насекомые.
Когда вы найдете деталь, вам нужно вернуться на корабль. Подойдите к антенне и замените поврежденную деталь. После ремонта поговорите со штурманом. Вы получите 250 крышек.
Теперь вам нужно поговорить с капитаном. Во время разговора вы снова сможете выразить свою поддержку одной из фракций - роботам или мусорщикам. Айронсайдс хочет, чтобы вы починили еще одну вещь.
Установить подшипники турбонасоса. Необязательно: саботируйте турбонасос с Мэнди.
Теперь вам нужно пойти на фабрику дженерал Атомикс, довольно далеко на юг, и войти. Здание охраняют несколько роботов. Однако они не должны представлять особой угрозы. Будьте особенно осторожны, имея дело с полковником, который вооружен довольно мощным пулеметом. Деталь, которую вы ищете, находится в комнате на верхнем этаже, в ящике.
Получив деталь, вы можете, наконец, решить, на чьей вы стороне.
Если вы решили помочь мусорщикам, поговорите с Мэнди. Верните ей деталь, и взамен она вернет ее вам с модификацией, которая повредит двигатель.
Если вы решили встать на сторону роботов, немедленно отправляйтесь на корабль. Идите на третий (верхний) уровень и войдите в капитанскую каюту. У вас уже есть ключ, потому что вы получили его от Айронсайдса. Ящик, в который нужно поместить деталь, находится слева.
Путь Айронсайда
После того, как вы почините турбонасос, выйдите с палубы и поговорите с Айронсайдом. После окончания разговора мусорщики начинают атаку, и вам нужно дать им отпор. Вам придется победить около дюжины противников. Не забудьте использовать бортовые пушки. Как только вы победите их всех, залезайте под палубу, где есть еще враги, в том числе и легендарный. Вам помогут расположенные там роботы.
После того, как вы победите всех врагов, заберитесь на палубу и поговорите с Айронсайдом. Он дает вам очень хорошее оружие, напоминающее пушку. Вам будет предложено сделать еще одно одолжение.
Чтобы запустить двигатели корабля, вам нужно подать достаточное количество энергии. Подойдите к зданию перед кораблем (оно слева, если смотреть со стороны корабля). Поднимитесь на верхний уровень и активируйте переключатель в ящике. В результате корабль взлетает и... через некоторое время врезается в небоскреб. Тем не менее, ваш квест будет выполнен.
Путь мусорщиков
Если вы решили встать на сторону мусорщиков, идите к Мэнди, отдайте ей турбонасос и получите модифицированную версию. Теперь вам нужно отправиться на корабль. Поднимитесь на третий уровень и войдите в капитанскую каюту. Вы можете это сделать, потому что вы уже получили от него ключ. Вы можете разместить турбонасос в установке слева.
После того, как вы установите турбонасос, подойдите к палубе и поговорите с Айронсайдом. Вы получаете от него 500 крышек. Он говорит вам запустить двигатели. Вернитесь к Мэнди. Она находится в небольшом здании слева (если смотреть со стороны корабля).
Поговорив с ней, заберитесь на крышу здания. Там вы замечаете небольшую коробку, которую вам нужно использовать. После короткого обратного отсчета взрываются двигатели корабля.
После того, как вы уничтожите корабль, вам нужно победить всех роботов, включая Айронсайда. Лучше всего это делать из снайперской винтовки, на безопасном расстоянии. Вам будут помогать несколько мусорщиков, так что это не должно быть слишком сложно.
Как только вы победите Айронсайда, поговорите с Мэнди. К сожалению, оказывается, что вас предали мусорщики, и вместо того, чтобы поделиться с вами своей добычей, они решили убить вас. Вам нужно убить их всех. После того, как вы это сделаете, квест будет завершен, и вы начнете обыскивать мусорщиков, роботов и сам корабль.
Награда за выполнение квеста: опыт, крышки.
Подарок Пикмана (Галерея Пикмана)
Как разблокировать: избавьтесь от бандитов в галерее Пикмана и найдите Пикмана
Бандиты стали жить в галерее Пикмана. Хозяину это не нравится. Обыщите всю галерею и избавьтесь от всех встречных врагов.
Найдите дыру в стене на верхнем этаже после того, как убьете последнего противника. Отверстие находится слева после входа на верхнюю часть лестницы.
Прыгайте через дыру в полу за дырой в стене, упомянутой ранее. Она приведет вас в подвал, где есть небольшая канализационная сеть. Следуйте по ней, пока не дойдете до последней комнаты с группой врагов. Вы должны прыгнуть внутрь (или подготовить засаду). В комнате вы найдете Пикмана, который для «очистки» своей галереи сообщит вам о спрятанном в здании сейфе. Вы также получите ключ от сейфа. В этой комнате между столбами посередине вы можете найти Пупса.
Открытие сейфа в галерее
В сейфе, который находится за картиной в углу первого этажа, помимо случайных предметов (в основном боеприпасов) вы найдете уникальный нож Пикмана (25 дополнительных повреждений кровотечением).
Награды за квест: опыт, доступ к сейфу, в котором вы найдете уникальный нож Пикмана.
Мальчик в холодильнике
Как разблокировать: освободить Билли из холодильника у дороги к югу от Юниверсити-Пойнт.
Местонахождение Билли
Когда вы идете к югу от Юниверсити-Пойнт или к востоку от Ямайской равнины, на обочине дороги вы увидите полностью разрушенный дом. Рядом с домом стоит старый холодильник. Проходя мимо, вы услышите голос - подойдите к холодильнику и выстрелите в замок, чтобы освободить Билли, маленького гуля. Он просит вас помочь ему найти его дом, и он следует за вами. Есть два способа завершить этот квест, и каждый дополнительно разделяется на два второстепенных решения.
Встретьте Пулю
«Хороший» способ - вернуть Билли к его родителям. Предполагая, что вы направляетесь по дороге к Пибоди, через некоторое время вы встретите наемника Пулю. Он предложит купить у вас малыша. Он не нападет на вас, если вы откажетесь от его предложения (цена, которую он предлагает, составляет 200-350 крышек), но если вы не убьете его, после того, как вы доберетесь до дома, он нападет на вас... После того, как вы убьете его, вы не найдете на нем денег. Продажа мальчика автоматически завершает этот квест.
Приведите Билли к его родителям
Если вы решите пойти к родителям Билли, не встретив Пулю, или просто откажетесь от его предложения купить ребенка, он нападет на гулей после того, как Билли поговорит со своими родителями. Затем вы можете решить, что делать.
Помимо обмана Пули, только борьба с врагами приносит вам ощутимую прибыль. Лучше всего подготовить засаду - для этого скажите наемнику, что он может схватить упырей, после чего он придет в дом с тремя другими артиллеристами, и вы можете атаковать их (или даже поставить мину у входа в дом).
Награды за выполнение квеста: очки опыта, 250 крышек от отца Билли или 200-350 крышек от Пули.
Альтернативное решение
После того, как вы освободите Билли, продайте его Пуле. Это завершит квест, но вы можете убить Пулю через некоторое время и получить квест обратно, после чего вы сможете вернуть его к его родителям. Это самое выгодное решение.
Награды за выполнение квеста: Очки опыта, 200-350 крышек от Пули, 500 крышек от отца Билли.
Ликвидация
Как разблокировать: перейдите в город Салем, а затем в семейный дом Рук и поговорите с Барни.
После того, как вы доберетесь до Салема, идите на север, к семейному дому Рук. Там вы найдете Барни, который стоит на крыше своего дома и сражается с болотниками. Поговорите с ним и следуйте за ним в подвал. Он даст вам квест по активации пяти турелей с помощью терминалов в городе, благодаря чему он будет защищен от монстров.
Исследуя город, вы сталкиваетесь с болотниками, например, у некоторых турелей. После того, как вы активируете каждую из них, вернитесь к Барни, и вы получите доступ к запертой комнате в подвале. Там вы найдете снайперскую винтовку. В подвале также есть журнал.
Награды за выполнение квеста: Очки опыта, снайперская винтовка.
Починить водяной насос (Гараж Атомных Котов)
Как разблокировать: поговорите с Зиком в гараже Атомных Котов.
Как только вы войдете в Гараж Атомных Котов, к вам обратится их лидер - Зик. Он предлагает вам поговорить с Роуди, который дает вам этот квест. Цель состоит в том, чтобы добраться до усадьбы Уориков, расположенной неподалеку на востоке.
Водяной насос в усадьбе Уориков
Там за дверью находится водяной насос. Взаимодействуйте с насосом, чтобы отремонтировать его. Сообщите об этом миссис Уорвик, и она даст вам пять пирогов. Затем вернитесь к Роуди.
Как только вы вернетесь к Котам, на вас нападут артиллеристы. Все, что вам здесь нужно, это выжить - банда справится с врагами самостоятельно. Однако, если вы хотите принять участие в боях, обратите внимание на вражеского робота, который может сеять здесь хаос.
Награды за выполнение квеста: очки опыта, кожаная куртка и штаны Зика, скидка при торговле с котами, пять пирогов.
Здесь могут водиться монстры
Как разблокировать: поговорите с Донни Ковальски к юго-востоку от бара «Клевер» или найдите подводную лодку Янцзы самостоятельно.
Найдите подводную лодку
Идите на юго-восток от бара, где за небольшим зданием на пристани для яхт стоит маленький мальчик по имени Донни Ковальски. Поговорите с ним, чтобы начать этот квест. От него вы узнаете, что есть подводная лодка Янцзы, на которую вам теперь нужно отправиться.
Внутри вы встретите капитана, который отдает вам несколько приказов. Хорошая идея - договориться о награде - каждый уровень переговоров приводит к появлению дополнительных предметов, которые вы получаете за выполнение задания.
Получите демпфирующие стержни
Ваша первая задача состоит в том, чтобы получить стержни из комплекса Саугус Айронворкс. На этом этапе рекомендуется отправиться на Ферму Финча, потому что это место имеет сильную связь с квестом, который даёт фермер.
Внутри здания пройдите на чердак (на 2 уровня выше), где вы найдете проход в соседнюю комнату с заводом. Теперь идите на север, пройдите мимо башни и справа вы заметите дверь в небольшую локацию. Внутри вы найдете Джейка и Шлака - лидера банды, живущей в здании. Какие ответы вы даете и какие действия предпринимаете, полностью связаны с квестом фермера. Для целей этого квеста вы также можете игнорировать все, что здесь происходит, использовать джет и быстро собрать то, что вам нужно. Вы найдете стержни, когда пойдете направо, в углу комнаты, на том же уровне, в стальном люке в стене.
Получите боеголовку
Вернитесь к капитану, чтобы отдать ему предмет. Ваша следующая цель - получить боеголовку с нижнего уровня. Используйте терминал, чтобы открыть дверь, благодаря которой вы углубитесь в подводную лодку. Продолжайте идти на север, пока не дойдете до лестницы. Спуститесь по лестнице, пересеките две комнаты и коридор, и вы встретите Светящегося, у которого есть ключ. Но важнее правая стена, там, где ржавая дверь. За дверью боеголовка.
Обратите внимание, что после того, как вы покинете комнату капитана, все уровни подводной лодки будут полны гулей. Кроме того, вы подвергнетесь воздействию радиации, поэтому у вас должны быть наготове Рад-Х и Антирадин.
Запустите реактор
После того, как вы получите боеголовку и после разговора с капитаном, последний шаг, который нужно сделать - это активировать реактор за дверью капитанской каюты. Очень важно сначала установить деталь, а затем боеголовку. Выполнение этого в обратном порядке приводит к взрыву и завершению игры. После успешной установки вернитесь к капитану за наградой. Базовая награда - 3 самонаводящихся маяка, которые вызывают атомный налет в том месте, куда вы их бросаете (как граната). Вам нужно немного подождать рейда.
Награды за выполнение квеста: Очки опыта, по умолчанию 3 самонаводящихся маяка, после первых переговоров 4 довоенных денег, после вторых переговоров 200 крышек, после третьих переговоров Меч Зао (который ничем не отличается от китайского меча).
Столпы сообщества (Амфитеатр Чарльз Вью)
Как разблокировать: поговорите с братом Джеймсом в амфитеатре.
Это не квест, в полном смысле слова, информация о его начале или завершении не появляется в вашем журнале, но о нем стоит упомянуть. В амфитеатре Чарльз Вью вы найдете брата Джеймса, который хочет, чтобы вы присоединились к Столпам сообщества. После короткого разговора, если вы согласны, он проведет вас в свой офис. Там он говорит вам отдать все свое имущество (буквально все) обществу. После того, как вы это сделаете, он прогонит вас и оставит совершенно беззащитным.
Если после разговора вы не согласитесь с условиями и уйдете, на вас нападут все члены культа. Обладая высокой Харизмой, вы можете выйти из сделки и уйти с миром. После того, как вы убьете всех культистов, они появятся снова. В локации нет ничего интересного, а самые ценные предметы - это несколько часов и золотые зажигалки.
Награды за выполнение квеста: Нет.
Боевая зона
Как разблокировать: перейдите в боевую зону и очистите ее от стрелков.
Этот квест минималистичный, но за него вы получаете награду. В журнале его нет. Идите в боевую зону. Как перед локацией, так и внутри вы встретите множество врагов. Когда вы заходите внутрь, они не атакуют вас сразу, поэтому, если вы любите скрытные убийства, это прекрасная возможность использовать свои навыки.
Очистите локацию от всех врагов, благодаря чему вы получите кепки от Томми, упыря на арене. В то же время он доверяет вам Кейт, вашего нового компаньона. В локации много довоенных денег.
Награды за выполнение квеста: около 100 крышек.
Контроль качества
Как разблокировать: пройдите на завод Дженерал Атомикс и доберитесь до «Тестовой зоны».
В здании есть квест, который не отображается в вашем журнале и за который вы будете вознаграждены тем, что находится в сейфе в комнате. Внутри вы найдете, среди прочего, 3 термоядерных ядра.
Чтобы начать квест, найдите на первом этаже комнату с надписью «Тестовая зона» на полу. Добраться до него можно, пересекая производственный цех. Внутри дождитесь, пока голос перестанет говорить и откроется дверь в первую комнату. Вам нужно выключить радио.
Во второй комнате возьмите пустой комод и отнесите его плюшевому мишке в люльке. Если вы уже поднялись на первый этаж и начали драку с роботами, здесь может быть проблема. Всевозможные взрывы могут переместить бутылку в другое место в комнате.
Третья комната требует от вас убрать (забрать) три опасных предмета. Это гаечный ключ посередине комнаты, чистящее средство с полки напротив телевизора и мачете из холодильника. После того, как вы выполните все три задания, сейф откроется.
Награды за выполнение квеста: Очки опыта, 3 ядра.
Найти сокровища «Джамейка-Плейн»
Как разблокировать: найдите листовку с приглашением или отправляйтесь туда самостоятельно.
Если вы решите отправиться на Джамейка-Плейн самостоятельно, вы все равно можете выполнить этот квест и получить очки опыта, только без соответствующей записи в своем журнале. Вы можете найти флаер в разных местах, например:
- В Центральном Бостоне, где на столе у входа лежит листок бумаги. После того, как вы его подберете, флаер падает на пол.
- После того, как вы найдете труп Адриана, который случайным образом появляется в игровом мире,
- После того, как вы ограбите труп Люка в церкви на Джамейка-Плейн.
Как только вы доберетесь до места, независимо от того, есть ли у вас флаер или нет, вы увидите разрушенное здание в конце дороги, в центре города. Перед ним труп, на котором вы найдете ключ, благодаря которому вы можете попасть в подвал (что является чистой формальностью, потому что стена вокруг двери повреждена).
Прежде чем спуститься в подвал, пройдите в церковь к востоку от здания, где находится «клад». Вы можете войти через соседний красный дом. У выхода из церкви, на скамейке, лежит труп Люка, на котором есть листовка и удостоверение личности.
Идите в подвал здания с сокровищами. Там вы замечаете лазерные лучи (скажите своему компаньону, чтобы он остановился, иначе он активирует мины), а в конце коридора есть мощные турели. У вас есть три варианта:
- Используйте дверь слева
- Снимите все датчики вручную (так вы получите много материалов)
- Используйте идентификатор, который вы украли в церкви, на считывателе перед коридором, который отключает сигнализацию
В соседней комнате вам нужно взломать легкий терминал, благодаря которому вы открываете дверь в «хранилище». Деактивация защиты активирует двух роботов по обе стороны от входа, поэтому рекомендуется отключить их заранее или установить мины. После того, как вы нажмете последнюю кнопку, через дверь откроется «хранилище». Небольшое примечание: внутри «хранилища», кроме бейсбольной биты, нет ничего ценного, а название «Сокровища» в названии квеста - всего лишь уловка.
Вы можете отнести бейсбольную биту в Даймонд-Сити к торговцу Мо Кронину, который наградит вас крышками (200-400).
Награды за выполнение квеста: Очки опыта, уникальная бейсбольная бита.
Отнести сыворотку Вёрджилу
Как разблокировать: автоматически после встречи с Верджилом в Скалистой пещере.
Этот квест не отображается в вашем журнале, но он требует, чтобы вы выполнили ряд действий, и, как следствие, неплохо было бы проявить к нему интерес. Во время основной сюжетной линии вы откроете квест, который требует от вас найти ученого Верджила. Вы можете найти его в Скалистой пещере, и вам необходимо встретиться с ним, чтобы получить информацию о том, как попасть в Институт. Во время разговора он просит вас найти лекарство, которое помогло бы ему вылечить нежелательные мутации тела.
Вы можете попытаться найти лекарство для Вергилия не раньше, чем после того, как вы продвинетесь в сюжетную линию до точки, где вы получите квест, в котором вы встретите Отца в Институте. Во время встречи вы должны заявить, что хотите работать в Институте, потому что тогда вы можете свободно перемещаться по локации.
В любой момент вы можете найти в Институте дверь на кафедру биологических наук. Здесь найдите заблокированную дверь в лабораторию, взломайте терминал и войдите. Поинтересуйтесь главной комнатой в лаборатории, где есть мутанты в больших колбах, заполненных зеленым веществом. Экспериментальная сыворотка, то что вы ищете лежит в маленьком контейнере на столе.
Все, что вам нужно сделать сейчас, это вернуться в Скалистую пещеру и отдать сыворотку. Действуйте в соответствии с просьбой Верджила и подождите около недели (вы можете использовать кровать несколько раз) и снова встретьтесь с ним. Принятие лекарства заканчивается успехом, и Верджил возвращается в свою прежнюю форму. С этого момента вы сможете использовать лабораторию и брать из нее предметы.
Награды за выполнение квеста: полный доступ в лабораторию.
Примечание - также есть альтернативный финал квеста. Во время вашего последнего разговора с Верджилом вы можете использовать Харизму и солгать ему, что вы не смогли найти лекарство в Институте.
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Мэнди. Незавершённая статья о Fallout 4 Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её.См. также: Список незавершённых статей Раса Человек Пол Женский Локация Западнее «Конститьюшн» Организация Мусорщики Квесты Последний рейс «Конститьюшн» Уровень 1 Актёр Elmarie Wendel base id 0003adc8 ref id 000995ad
Диалог и озвучивание
Актёр
Elmarie WendelТехническая информация
Мэнди Стайлс (англ. Mandy Stiles) — персонаж Fallout 4.
Описание
Мэнди — женщина, которая находится в небольшом лагере мусорщиков, в магазинчике западнее фрегата Конститьюшн.
Квесты
Она предложит Выжившему, когда он придёт за чипом управления, перейти на сторону мусорщиков.
Инвентарь
Появление
Мэнди Стайлс появляется только в Fallout 4.
Прогуливаясь по Содружеству, недалеко от «Банкер-Хилл», взору, Выжившего открывается удивительное зрелище – на руинах бывшего банка красуется величественный парусник «Конститьюшн». Проходим внутрь фрегата через люк в носовой пробоине, поднявшись на верхний этаж здания. Нас встречает капитан корабля Айронсайд. Он и его заправская команда - роботы.
Капитан принимает нас за солдата армии конгресса и рад нашему появлению. Как именно оказался корабль на этой мели - не известно, ведь Айронсайд нашёл его, когда он уже был здесь, в этом «море обломков и несчастий». Более всего капитан разочарован в том, что не способен внести свой вклад в победу над врагом. У орудий нет других целей, кроме кротокрысов и бездельников. Фрегат нуждается в ремонте – только тогда он сможет выполнить свою задачу. Решаемся помочь механической команде починить корабль, но сперва отражаем нападение мусорщиков, дав пару предупредительных выстрелов из пушек. Непонятно почему, но по какой-то неизвестной причине капитан милосерден к атакующим и велит убивать только в случае крайней необходимости.
Примечание
В каюте капитана лежит журнал «Руководство по тайным операциям США».
По просьбе Айронсайда идём переговорить с Боцманом и Штурманом. Все роботы на корабле сломаны – со сбитой программой, а у Боцмана и вовсе отсутствуют руки - их отстрелили проклятые мусорщики. По словам Боцмана, в ходе последней морской экспедиции команде удалось найти множество необходимых вещей, в том числе запасные силовые кабели. Но, увы, из-за нехватки конечностей Боцман не в состоянии заменить кабели самостоятельно.
Нам предстоит починить силовые кабели, они помечены маркером. При интеллекте 3 можно вытащить запасные кабели. Энергия снова течёт по жилам «Конститьюшн», её изголодавшиеся системы оживают. Идём отчитываться о выполненном задании Боцману. Проделанная работа открыла новые проблемы. Силовое реле ведёт себя крайне непредсказуемо, и нам требуется купить ему замену или же починить, для этого необходим интеллект 5 . Теперь с энергией нет никаких проблем, и Боцману больше не нужна наша помощь. А вот Штурману, напротив, понадобится. Система управления на последнем издыхании, обнаружены многочисленные ошибки, первая – украден чип управления.
Отправляемся на форпост мусорщиков за чипом (применение оружия опять-таки крайне нежелательно). На месте встречаем Мэнди, при разговоре с ней можно признаться, что нас отправил Айронсайд за украденным чипом и хочет получить его обратно. Открывшись ей, у нас есть два выхода – плюнуть на роботов и работать с мусорщиками или обмануть Мэнди, притворившись согласиться помочь и без шума и пыли забрать чип внутри форпоста, в одном из картотечных шкафчиков. Чип можно и выкрасть, но это будет проблематично, т.к. он находится под охраной.
Вернув чип любым из способов Мистеру Навигатору, в награду получаем 250 крышек. Теперь нам предстоит заменить передатчик радара системы, раздобыть который можно в локации завода «Турбина Посейдона # 18-F» или же просто починить, но для этого интеллект должен быть 9 . Айронсайд рад, что Выжившему удалось добыть чип управления, не проливая кровь. Не смотря ни на что, всё же мусорщики являются гражданами Содружества, которых они поклялись защищать от иностранных захватчиков. Теперь мы всего в одном шаге от того, чтобы начать нашу священную миссию. Кораблю нужны подшипники для турбонасоса. Их можно найти в локации «Цех сборки машин Корвега» - внутри здания на последнем этаже. Настало время принять решение – отнести подшипники Айронсайду или отдать их Мэнди Стайлз, как и договаривались.
1. Помочь мусорщикам
Отдаём детали Мэнди и её дружку. Чуточку соляной кислоты и всё, таким хрупким деталям много не надо.
Возвращаемся на корабль и вставляем испорченные детали в турбонасос. Айронсайд велит нам запустить запасной генератор на верхнем этаже жилого дома «Ройял Армс» и даёт в награду 500 крышек. Встретившись с Мэнди, идём включать запасной генератор. После взрыва ракет разбираемся с капитаном корабля и его командой вместе с мусорщиками.
Мэнди ожидает Выжившего у входа в «Конститьюшн». От неё узнаём, что по всеобщему голосованию мусорщики решили избавиться от Выжившего, чтобы не делиться добычей. Ничего не остаётся, как расправиться с предателями.
2. Помочь экипажу «Конститьюшн»
Вставляем подшипники для турбонососа и идём докладывать капитану. Но прежде, чем получить долгожданную награду, Выжившему приходится встать на защиту корабля, чтобы успокоить этих чёртовых мусорщиков.
За хорошую работу Айронд в благодарность дарит нам уникальное оружие «Залп», который стреляет пушечными ядрами.
Теперь осталось только запустить запасной генератор, который находится на верху дома «Ройал Армс». Открываем крышку рубильника и запускаем генератор в ожидании чуда. Слышится гул ракет, «Конститьюшн» взлетает в небеса, оставляя за собой длинный облачный след, который тянется за летящим фрегатом и продолжает свой хоть и не долгий, но всё же незабываемый полёт.
Вместо того, чтобы приземлиться в бескрайнем океане, корабль врезается в ближайший небоскрёб и застревает там…
Отправляемся на разведку, узнать, что же случилось с экипажем и его капитаном. Поднимаемся на вершину небоскрёба с помощью лифта. Несмотря на неудачу, Айронсайд прибывает в отличном расположении духа. И считает, что это великий успех. Такими темпами через один, максимум, два запуска они достигнут океана и станут защитниками Атлантики.
В качестве признания наших заслуг в этом благородном деле капитан присваивает Выжившему звание Почётного лейтенанта и право использовать капитанскую каюту. Под троекратное «ура», нас награждают головным убором лейтенанта.
FemaleAffiliationRole
Scavenger spokespersonAppearancesEye color
BrownHair color
Warm blackHairstyle
On the GoMandy Stiles is a scavenger in the Commonwealth in 2287.
Background[]
As part of a scavenger group making camp to the west of the USS Constitution, Mandy is intent on taking the ship along with Davies to salvage it for parts, which would keep herself and the crew from scrounging in the gutters again.[1] Although there is no official leader of the group, Mandy acts the spokesperson for the group when dealing with the Sole Survivor, shutting Davies down when he complains about having to share the salvage with the player character and distancing themselves from the previous group to assault the ship.[2] GameSpot Expert Reviews
Interactions with the player character[]
Interactions overview[]
Quests[]
- Last Voyage of the U.S.S. Constitution: If the Sole Survivor sides with the scavengers, she will betray them at the end of the quest and must be killed along with Davies and the other scavengers.
Inventory[]
Appearances[]
Mandy Stiles appears only in Fallout 4.
References[]
↑ Mandy Stiles: "We score this one, and no more scrounging in the gutters. Ever."(Mandy Stiles' dialogue) ↑ Davies:"I'm not splitting my share with [her/him]!"
Mandy Stiles: "You holding out on us, Davies? You got some magical way in there? This [lady/guy]'s got a free ticket aboard. So shut up."
(Davies' and Mandy Stiles' dialogue)