Киберспортивные игры список
Твой донат успешно отправлен автору!Редакция Cybersport.ru выражает тебе большой респект за поддержку пользовательских материалов. Благодаря твоему донату крутых авторских блогов на сайте станет еще больше. Спасибо!Оккиберспортивные игры список
киберспортивные игры список
Сетевое издание KANOBU
Свидетельство о регистрации СМИ: Эл № ФС77-81598 от 03 августа 2021 г. Выдано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций
Главный редактор: Бражник А.В.Как и в прошлые года, за основу мы брали общее суммарное число призовых разыгранных на турнирах, а также число зрителей на трансляциях. Данные по призовым брались с esportsearnings, а данные по просмотрам брались с escharts. К сожалению последние не предоставляют статистику по просмотрам на китайских стриминговых платформах, так что приходиться рассчитывать только на данные всего мира, за исключением Китая. Это определенно вносит свои коррективы, но поделать с этим мы ничего не можем. Зато весь остальной мир у нас учтён.Для базового отбора мы взяли 35 киберспортивных дисциплин по тому, насколько много в них было разыграно призовых денег за прошедший год. Некоторые из дисциплин на сайте повторялись или являются разными частями одного и того же. В таком случае мы объединяли их вместе. Некоторые довольно интересные дисциплины оказались у нас вне рейтинга именно из-за призовых, поскольку скажем без EVO призовые файтингов в этом году получились довольно низкими и многие из них даже не попали в Лонг-Лист претендентов.Далее мы собирали статистику по каждой дисциплине. Внутри неё мы брали в расчёт средние показатели 6 крупнейших по зрителям турнира за прошедший год. Также одним из условий было то, что турнир должен длиться более 5 часов, поскольку шоу-матчи и мини турниры от Твича не являются полноценным киберспортом и, хотелось бы, не брать их в расчёт. Мы брали именно 6 турниров, чтобы обеспечить некоторую выборку, по которой можно судить о среднем интересе аудитории к дисциплине. Если только один турнир в году способен собирать большую аудиторию, то это не есть хорошо и его результат таким образом снижается за счёт других турниров. Взять больше турниров уже было проблематично, поскольку не по всем дисциплинам вообще провели более 6 турниров за год. Взять все турниры по дисциплине в году также было не вариантом, поскольку в таком случае многие крупные дисциплины потеряли бы в средних значениях из-за тысяч мелких турниров по сотне долларов, которые также проводились. Так что мы остановились на компромиссном варианте в 6 турниров.По этим турнирам мы брали статистику максимального суммарного онлайна на всех трансляциях в один момент. Такое значение показывает, сколько нерегулярной аудитории способна сгенерировать игра и турнир по ней. Также мы брали в расчёт и среднее число зрителей на трансляции. Рассчитывается оно как суммарное число просмотренных часов на всех трансляциях (официальных и неофициальных) разделённое на общее число часов, которое длился турнир. Таким образом, можно оценить размер постоянной аудитории, которая смотрит соревнование.Далее каждой из дисциплин присваивалось определённое число балов в зависимости от того какое место она занимает в общем рейтинге и как сильно отличается от прошлого значения. Скажем, игра имеет 10 место по постоянным зрителям со значением 100.000 человек. Имеет она суммарно по прошлым играм 14 балов. Игра на 11 месте со значением в 80.000 человек получит 14 1 0,25 балов, что в итоге складывается в 15,25 балов. Так мы рассчитываем балы для каждой игры в каждом из 3-х показателей и в итоге игра с наименьшим суммарным числом балов располагается выше.Беря в расчёт два показателя зрителей и только один показатель призовых, мы стараемся отобразить то, что всё же для дисциплины в нашем топе более важным является её популярность, но и призовые разыгрываемые в ней также имеют значение.Конечно это только призовые с самих турниров и уровень зарплат мы оценить не можем, но тут мы уже встречаемся с закрытостью самой индустрии и нежеланием делиться финансовыми показателями. И с этим мы уже ничего не можем сделать.readability="-3">
В данную категорию попали игры на 19-25 местах. Это в основном достаточно локальные проекты, которые не имеют огромной популярности по миру, но имеют своё сообщество игроков и болельщиков, которые следят за данными дисциплинами. Впервые появляется данная дисциплина в нашем рейтинге, при том что сама игра вышла ещё в 1999, а её ремастер в 2013. В основном это произошло за счёт общего падения уровня призовых, из-за чего она теперь, имея те же данные что и до этого, смогла забраться в наш список. Но всё равно она имеет вполне неплохие показатели и как минимум по самому числу зрителей заслужила место в топе. Первая мобильная игра в нашем топе, но далеко не последняя. Вновь за счёт упавших призовых игра по самой границе смогла пройти в наш топ и очень неплохо себя показала, ведь числа по зрителям у неё вполне себе серьезные и довольно большие. По нашим подсчётам игра в сравнении с остальными дисциплинами испытывает некоторый недостаток призовых на турнирах и с такой зрительской аудиторией достойна была бы большего. А вот старший брат нашего предыдущего претендента уже во второй раз попадает в рейтинг и вновь на том же 23 месте, что и раньше. Но в сравнении с прошлым годом тут и разыграли на пол миллиона больше, и цифры зрителей стали более существенными. Но это не помогло данному проекту. А смотря на все показатели вместе, видно, что тут как раз наблюдается избыток призовых и, по нашему мнению, supercell было бы неплохо их разделить между играми в другой пропорции.readability="-3"> Единственный файтинг, который смог в этом году пробраться в наш рейтинг. Но при том всё равно потеряв огромные значения в каждом из показателей. Призовые уменьшились почти в 5 раз. Аудитории стало в 2 раза меньше. Это очень существенное падения для данной дисциплины, и, похоже, всех файтингов вместе. Печально, что из-за странных скандалов в этом году данный жанр так много потерял. Он, конечно, всегда был нишевым, но такой удар как в этом году может и не пережить. Единственный и последний живой представитель жанра Auto Chess в нашем рейтинге. В сравнении с прошлым годом игра не сильно опустилась по позициям, но потеряла довольно большой процент аудитории зрителей. Интересно что несмотря на это мы всё ещё можем констатировать тот факт, что игре определённо не хватает призовых для её уровня зрительского внимания.readability="-3"> Классическая карточная игра очень здорово зашла аудитории в прошлом году, но в этом провалилась по всем фронтам. В два раза меньше призовых, в 2 раза меньше постоянных зрителей и в 3 раза меньше нерегулярных зрителей. Полный провал по всем показателям и падение сразу на 5 позиций в топе. При всём этом мы всё ещё констатируем избыток призовых, но видимо забрасывание игры деньгами не особо помогло и на второй год жизни она сильно упала. И последней нашей примечательной дисциплиной становится Starcraft. Единственная RTS в рейтинге. Как уже и много лет до этого, игра имеет свою преданную базу фанатов, но с каждым годом она становиться всё меньше. В этом году у нас не было традиционной турнира на Blizzcon и в связи с этим призовые упали на миллион, а падение в зрителях могло бы компенсироваться этим турниром. Но не судьба и итог мы видим. Падение на несколько позиций и статус игры с переизбытком призовых. Печальная судьба для игры и всего жанра.readability="-3">
Эти дисциплины с местами с 18 по 11 уже намного популярнее предыдущих коллег, они имеют в разы большие призовые и размер аудитории. Но всё равно в сравнении с другими более популярными дисциплинами они смотрятся довольно маленькими. И в самом низу нашего списка, на границе двух категорий расположился Apex Legends. Громкий старт, куча фанатов и множество обещаний о Киберспортивном будущем и большой провал в этом году. Да призовые на игру всё ещё были выделены хорошие, но падение в зрительской аудитории более чем наглядно показывает, как быстро могут упасть новые киберспортивные дисциплины. Сдаётся мне, что взлететь ей уже не удастся и тут или будет падение и забвение, или стагнация в примерно тех цифрах, что есть сейчас. А чуть выше расположилась ещё одна игра, которая уже долгое время продолжает своё падение. Хартстоун в какой-то момент был одной из самых популярных киберспортивных дисциплин, но затем с каждым годом начал терять аудиторию и вот сейчас он здесь.По инерции на игру всё ещё выделяют огромные призовые, но аудитория уже не оправдывает эти затраты и цифры на трансляциях уже давно не те что были раньше. Ещё одна игра, постепенно продолжающая свою стагнацию в среде киберспортивных дисциплин. Не смотря на любовь спонсоров и инвесторов из традиционного спорта, Фифа в киберспорте является довольно маленькой дисциплиной и хоть в этом году она и смогла улучшить свои показатели по зрительской аудитории, но они всё равно остается не самыми впечатляющими. А упавшие в два раза призовые на турнирах опустили игру ещё ниже в рейтинге. И вот мы подходим к крайне интересной дисциплине для сравнения и изучения. Впервые года жизни PUBG довольно неплохо себя показывал и как игра массовая, и как киберспортивная дисциплина. Но затем популярность начала падать и вместе с ней и популярность киберспорта. Стать отдельной крепкой дисциплиной ей не удалось. В прошлом году мы объединили ПК и Мобильную версию. От этого и такие странные цифры в сравнительной статистике. Но в этот раз решили их разделить и, как видите, дела у PUBG идут крайне плохо. Турниры пытаются закидать деньгами, но внимание зрителей это не привлекает. А это самая странная киберспортивная дисциплина по поводу которой было много споров и сомнений и в сообществе и даже во время составления данного топа. Но в итоге было принято решение, что онлайн шахматы, по сути, являются таким, же киберспортом как и любая другая дисциплина, так что не поместить их в этом году в топ было нельзя. В виду отсутствия возможности провести полноценные турниры, почти все шахматисты перебрались в интернете и играли на различных турнирах в сети. Но трансляции шахмат, не смотря на новый для себя способ проведения турниров, смотрело достаточно много людей. Но всё же недостаточно много чтобы забраться выше в нашем рейтинге. Забавно кстати, что самый большой заработок за год среди всех киберспортсменов смог получить Магнус «DrNykterstein» Карлсен. Действующий чемпион мира по шахматам. Печальная судьба в этом году постигла и Сидж. До этого я говорил, что игре недостаёт призовых, хотя внимание зрителей вполне себе неплохое. Но теперь призовые в игру добавили, но вот внимание аудитории от игры ушло. Скорее всего, из-за отсутствия по ходу сезона оффлайн мероприятий и переноса всех турниров в онлайн.Хотя вот скажем Six Invitational прошёл ещё до начала пандемии, так что там были настоящие цифры, и уже тогда они были довольно печальными если сравнивать прошлым годом. В общем, похоже, что сейчас данный киберспорт начал немного загибаться, хотя до этого наблюдался и некий рост в данной игре. А вот и, наверное, главная жертва прошедшего года. Тут мы видим падение с претендента на топовую дисциплину в уровень малых киберспортивных игр. Сыграло тут сразу много факторов. И почти все связаны с пандемией. Турниры отменялись и в связи с этим упали и призовые. А вся эстетика данного киберспорта строилась вокруг уникальной атмосферы на стадионах команд, где и проходили матчи Overwatch League. А с переносом в онлайн та атмосфера пропала, и онлайн на трансляциях сразу упал в 2 раза. И как итог игра с 6 места упала на 12. А вот, наверное, самая стабильная дисциплина, которая, не смотря ни на что, продолжает находиться на своём 11 месте. Прошедший год принёс футболу на машинках только рост. Больше призовых, больше зрителей и особенно большой прирост можно заметить в нерегулярных зрителях. Для довольно простой по механике игры это объяснимо, но всё равно можно только похвалить Rocket League за такие результаты.readability="-3">
Вот мы и подходим к одним из самых популярных киберспортивных дисциплин. У них намного выше все показатели. Аудитория зрителей данных игр в разы больше, чем у тех проектов, что мы видели до этого. В этом году игры из данной категории расположились с 10 по 3 место. Довольно неплохо себя в этом году чувствовали турниры по Call of Duty. Во многом за счёт запуска Call of Duty League на манер лиги по Overwatch. Но если там цифры сильно упали с приходом пандемии, то в данном случае люди ещё не привыкли к новому формату и не имели определённых ожиданий и как итог в сравнении с прошлым годом в дисциплине хоть и разыграли меньше призовых, но игра смогла существенно вырасти как в числе нерегулярных зрителей, так, что наверное даже более важно, и в числе постоянных зрителей. Да, конечно по итогам года игра опустилась на одно место, но дисциплина продолжает себя чувствовать очень и очень уверенно. А вот и первый наш в этом году новичок, который, как и Apex в прошлом году сходу забрался довольно высоко, но главный вопрос, с которым теперь заключается в том, сможет ли удержать игра эти цифры. По призовым мы видим огромный провал и недостаток, но это связано с тем, что по сути большим и полноценных турниров по игре почти не проводилось. Только к концу года начался первый серьезный турнир. И только со следующего года начнётся старт полноценного сезона. Но первые цифры мы зафиксировали, и теперь интересно будет их сравнить со следующим годом. Не думаю, что мы увидим невероятный рост по цифрам аудитории, но всё возможно. Скорее всего, хайп от запуска новой игры понизит аудиторию, а интерес к полноценным профессиональным турнирам наоборот его повысит. И как итог оба фактора отменят друг друга, и мы останемся с примерно тем же порядком цифр, что есть сейчас. Но это всё равно очень неплохие цифры и теперь интересно, куда игра двинется дальше. Хочется надеяться, что опыт Riot Games поможет ей не утонуть на следующий же год, как это происходит со многими выстрелившими проектами. Крайне большой рост испытала в этом году данная королевская битва. Как в принципе и многие мобильные проекты. Но если большинство из них выросли за счёт азиатской аудитории, то создатели данной игры больше сконцентрировались на довольно необычном и многими забытом рынке Латинской Америки. И как итог смогли завоевать там невероятную популярность. В прошлом году они собирали огромные цифры нерегулярной аудитории, но вот постоянных зрителе было мало. В этом же году мы видим какой-то просто невероятный рост в плане зрительской аудитории. Суммарно, среди всех проектов за год, игра набрала первое место по числу постоянной аудитории и 2 по числу нерегулярной. Это какие-то просто невероятные цифры с которыми игра была бы готова ворваться в самые вершины нашего рейтинга. Но, к сожалению, крайне низкий призовой фонд не позволяет этого сделать. Людей в дисциплине много, а вот денег совсем мало. Понятно, что аудитория из Бразилии и Перу более бедная, но всё равно даже дл них это довольно маленькие призовые. Надеемся, что в следующем году Garena продолжит также успешно выступать со своим проектом и займёт ещё более высокие места в нашем рейтинге. А пока только 8 место. Но с потенциалом на самые вершины. А ведь по прошлому году казалось, что это дисциплина на один год. Ещё один новичок в нашем рейтинге. Мы долго думали по поводу него и решили всё же выделить королевскую битву по CoD в отдельную дисциплину. Пока в этом году турниров по ней было не так много и большинство из них было стримерскими, но мы постарались выбрать из них только самые приличные и большие для нашего подсчёта аудитории. И все равно игра показала крайне высокие цифры зрительской аудитории. Немного смущает пока только то, что у нас получается как будто вся нерегулярна аудитория состоит из постоянных зрителей и у игры очень мало случайных зрителей.Но скорее это связано с тем что трансляции идут не очень долго и хоть мы и ставили барьер в 5 часов турнира, но многие зрители просто смотрели турнир с начала и до конца без особых всплесках на каких-то особенно интересных матчах. По призовым дисциплина пока показывает себя слабо, но у неё и не было больших турнир, так что если Activision в следующем году подсуетятся и начнут и профессиональную лигу по Warzone, то мы можем увидеть вполне себе мощного претендента на стабильное место в десятке. С первого места на 6. Такова судьба Fortnite в этом году. Во многом это связано с отменой World Cup и всех сопровождающих его отборочных турниров. Без них мы увидели и отсутствие 56 миллионов призовых, и падение чисел аудитории в 2 раза. Да какие-то локальные и стримерские турниры по игре проводились, но ничего серьезного и масштабного по игре за этот год, по сути, и не прошло. Без инициативы издателя киберспорт в Fortnite почти умер и сейчас, с новостями об отмене турнира и в 2021 году, дисциплина может опуститься ещё ниже. Самое страшное, что и множество зрителей также покинуло проект и не ясно вернуться ли они, или их изначальное большое число было больше связано с хайпом самой игры, а не с интересом в киберспортивной составляющей. Похожие результаты с Fortnite в этом году показала и Dota 2. В ней также были отменены все официальные турниры и, как итог, из игры пропал и рекордный призовой фонд, и огромное число зрителей, которые смотрели The International и Major турниры. Мы видим такое же падение в 2 раза в цифрах аудитории, как и у предыдущей игры. Но с постоянными зрителями большое падение скорее связано с тем, что игры, неожиданно, стало слишком много. Каждый день проводилось по несколько матчей между сильнейшими коллективами в формате онлайн лиг. И как итог большинство зрителей пересытилось Дотой и отсутствием по-настоящему важный противостояний, и на 2 месяц таких вечных матчей число зрителей стало стремительно падать. В отличие от Fortnite, в этом году Valve намерена провести все турниры, в каком бы формате не пришлось их делать и есть надежда, что показатели, если и не вернутся на былой уровень 2019 года, но существенно подрастут. В конце концов, Дота имеет свою стабильную большую аудиторию уже на протяжении десятка лет и вряд ли она так быстро и резко уменьшится вдвое. Но итоговое падение в 10-20% и дальнейшее угасание дисциплины вполне возможно. Ещё одна мобильная игра и ещё один, можно сказать, новичок в нашем рейтинге. Мы отделили мобильную версию от основной и она сразу смогла вырваться в четвёрку сильнейших в этом году. В целом мобильные игры испытали сильный подъем в индустрии киберспорта в этом году, и PUBG Mobile не стал исключением.В не совсем честном сравнении с прошлым годом игра потеряла в призовых, но во многом за счёт отсутствия при учёте турниров по обычной PUBG. В зрительской аудитории в прошлом году также была солянка из двух игр из-за чего сравнение не совсем объективное, но число постоянной аудитории всё равно очень и очень неплохое. Как итог на фоне медленного угасания обычного PUBG, её мобильная версия активно развивается и вполне может собой полностью заменить её в Киберспортивном мире. Пока всё идет именно к этому и не похоже, что в ближайшее время мобильная игра резко упадёт в цифрах. По крайней мере, уже два года она показывает вполне себе неплохие показатели. И последней нашей большой дисциплиной становится ещё одна мобильная игра. Мобильная МОВА уже много лет присутствует в нашем рейтинге и стабильно держится от года в год. В этом году она показала более слабые значения в числах зрительской аудитории, но за счёт общего падения числа зрителей всё равно смогла улучшить свои места в рейтинге. Также к игре пришли дополнительные 3,7 миллиона долларов призовых, и на фоне общего падения уровня призовых, игра смогла так высоко забраться в нашем рейтинге. В целом по местам игра выглядит очень уверенно на 3 месте, но если посмотреть глубже, то понятно, что во многом она получилась так высоко за счёт стечения многих обстоятельств. По призовым в обычном году она бы была точно на 2 позиции ниже из-за Dota 2 и Fortnite, да и цифры зрителей у неё показали падения, так что при возврате турниров в привычный формат она вновь опустится на несколько позиций ниже. Но всё равно это очень неплохие цифры и в 8-ке она точно должна быть и в следующем году вряд ли потеряется. Хотя ей уже наступает на пятки Riot Games с её мобильной League of Legend, которая может перетянуть на себя внимание любителей мобильных МОВА игра.readability="-3">
А в этой категории у нас располагаются самые элитные киберспортивные игры. Титаны, к которым мало кто может даже близко подойти по показателям, и которые популярны по всему миру. В этом году, однако, в связи с отменой всех турниров, двое из титанов упали в Большие дисциплины и сейчас остались только два столпа, занявшие первые 2 позиции в нашем рейтинге. Старый добрый КС в этом году смог взобраться на 2 строчку. Но особенно забавно это смотрится на фоне того, что он потерял в каждом из предоставленных показателей, да и Valve в нём также отменила главные турниры в году. За счёт этого дисциплина и потеряла почти 5 миллионов призовых. Но смогла неожиданно занять первое место из-за падения всех обходивших её дисциплин.На радость для данной дисциплины, её турнирная система была крайне мало завязана на турнирах от издателя и как итог она вполне себе хорошо провела этот год, местами показав даже небольшой рост в показателях турниров в сравнении с их же цифрами из прошлого года. Но как мы видим по средним цифрам всё равно наблюдается падение. Во многом оно вызвано отменой двух Major турниров, которые всё-таки собирали довольно много аудитории. Остальные турниры показали себя очень неплохо, но для дисциплины в целом это всё равно выглядит как ухудшение результатов. В общем, у CS всё неплохо и хоть он и не показал себя сильно лучше чем в прошлом году, но в отличие от многих соседей по рейтингу он показал крепость и стабильность и за счёт этого смог вырасти на 2 позиции. Ну и на первом месте в нашем рейтинге, наконец, расположилась Лига Легенд. Она давно этого заслуживала, но малые призовые постоянно мешали ей. В этом же году конкуренция сильно упала, и она смогла занять заслуженное первое место. Призовые в игре полностью контролируется Riot Games и падение на миллион по сути вызвано только отменой MSI. В остальном все турниры и соревнования по игре прошли так же, как и были запланированы, за что наше гигантское уважение к Riot Games, и они достойны медали за то, что в период разгара пандемии осмелились провести Worlds с соблюдением всех мер сохранности в оффлайн формате. И Valve и Epic испугались, а Riot решились на это. Говоря о самих лигах, числа зрителей в этом году не то чтобы показали большой рост, да и сам Worlds смотрело примерно столько же людей, как и в прошлом. До этого каждый год мы видели стабильный рост во всех зрительских показателях, а в этом произошла небольшая стагнация. В самих лигах Корея и Китай показали примерно те же результаты, а вот Сев. Америка сильно потеряла в аудитории. Но это было компенсировано большим ростом в Европейской лиге. В общем, пока что всё у Лиги выглядит отлично, но некоторые неприятные звоночки начали звучать и возможно скоро мы также можем увидеть от неё ухудшения зрительских показателей. Ну а пока радуемся заслуженному и безоговорочному первому месту в рейтинге лучших киберспортивных дисциплин 2020 года. И на этом мы заканчиваем наш рейтинг и топ лучших игр прошедшего года. Надеюсь, вам было интересно, и вы смогли подметить что-то интересное для себя. Ещё раз хочу напомнить, что хоть мы и берём объективные данные для вычисления позиций, сам метод всё равно субъективный и не призван быть истиной в последней инстанции. Задача данного рейтинга развлечь людей и дать им увидеть картину индустрии в целом и показать, как относительно друг друга показывают себя разные дисциплины. Например, знали ли вы, какие цифры просмотров собирают различные мобильные дисциплины, или как там стали ухудшаться дела у FIFA и Hearthstone? В целом прошедший год получился довольно печальным для классического киберспорта и большинство старых дисциплин или стагнировали или потеряли зрителей. Большой рост показали только новые проекты и мобильные игры. Интересно продолжится ли этот тренд в следующем году или всё вернётся к более привычной для нас картины. Ну и конечно будем следить за нашими выскочками в лице Valorant, Warzone, PUBG Mobile и Free Fire. Какие они покажут результаты в следующем году и смогут ли сохранить или улучшить те результаты, что они смогли получить в этом году.Ну а на этом я с вами прощаюсь. У нас каждую неделю выходит регулярный новостной подкаст, а в идеальном плане раз в месяц выходят подобные выпуски с анализом ситуации в индустрии в целом. Мы есть во ВКонтакте, Твиттере и Телеграме. Ещё раз всем спасибо, сидите дома и не болейте.Вновь мы в Бородатом Киберспорте возвращаемся к данной теме и составляем рейтинг 25-и лучших киберспортивных дисциплин прошедшего года. У нас уже были рейтинги по 2019 и 2018 году, а теперь пришло время и для 2020 года. В нём будет довольно много изменений и перестановок по вполне понятным причинам. Пандемия серьезно ударила по всем активностям, и киберспорт не остался исключением. Большинство крупных соревнований было отложено или отменено. Да матчи всё ещё возможно проводить в онлайн формате, но вот ажиотаж и интерес аудитории к подобным противостояниям сильно падает.
Мы уже недавно смотрели на то, как несколько крупных дисциплин встретили пандемию, а теперь пора сделать более общий отчёт по всем выделяющимся и не очень дисциплинам прошлого года. Мы стараемся сделать рейтинг максимально объективным, основываясь только на чистой статистике, но конечно сам метод подсчёта и то как эта статистика считается это уже достаточно субъективная вещь. Так что не претендуем на абсолютную истину в данном вопросе, но мы старались максимально непредвзято подходить к теме и создавали метод оценивая без оглядки на какую-то одну дисциплину. Сами-то мы фанаты Доты, но вот в этом году, к сожалению, она по статистике выступила не очень хорошо.
Помимо статьи данный материал доступен и в видео и аудио формате. Там всё сказано своими словами, а не зачитывается тот же текст что и здесь, но общая суть и выводы те же.
Мы оценивали дисциплины по суммарному призовому фонду, разыгранному за год, а также по числу постоянных и нерегулярных зрителей на трансляциях и дальше от этого определяли места игр в рейтинге. Ниже можете посмотреть на пример карточки игры с расшифровкой каждого из показателей.
Если вам интересна конкретная методика, то ниже мы всё расписываем более подробно, ну а если нет, то можете переходить уже к следующему разделу.
Методика Подсчёта Рейтинга
Как и в прошлые года, за основу мы брали общее суммарное число призовых разыгранных на турнирах, а также число зрителей на трансляциях. Данные по призовым брались с esportsearnings, а данные по просмотрам брались с escharts. К сожалению последние не предоставляют статистику по просмотрам на китайских стриминговых платформах, так что приходиться рассчитывать только на данные всего мира, за исключением Китая. Это определенно вносит свои коррективы, но поделать с этим мы ничего не можем. Зато весь остальной мир у нас учтён.
Для базового отбора мы взяли 35 киберспортивных дисциплин по тому, насколько много в них было разыграно призовых денег за прошедший год. Некоторые из дисциплин на сайте повторялись или являются разными частями одного и того же. В таком случае мы объединяли их вместе. Некоторые довольно интересные дисциплины оказались у нас вне рейтинга именно из-за призовых, поскольку скажем без EVO призовые файтингов в этом году получились довольно низкими и многие из них даже не попали в Лонг-Лист претендентов.
Далее мы собирали статистику по каждой дисциплине. Внутри неё мы брали в расчёт средние показатели 6 крупнейших по зрителям турнира за прошедший год. Также одним из условий было то, что турнир должен длиться более 5 часов, поскольку шоу-матчи и мини турниры от Твича не являются полноценным киберспортом и, хотелось бы, не брать их в расчёт. Мы брали именно 6 турниров, чтобы обеспечить некоторую выборку, по которой можно судить о среднем интересе аудитории к дисциплине. Если только один турнир в году способен собирать большую аудиторию, то это не есть хорошо и его результат таким образом снижается за счёт других турниров. Взять больше турниров уже было проблематично, поскольку не по всем дисциплинам вообще провели более 6 турниров за год. Взять все турниры по дисциплине в году также было не вариантом, поскольку в таком случае многие крупные дисциплины потеряли бы в средних значениях из-за тысяч мелких турниров по сотне долларов, которые также проводились. Так что мы остановились на компромиссном варианте в 6 турниров.
По этим турнирам мы брали статистику максимального суммарного онлайна на всех трансляциях в один момент. Такое значение показывает, сколько нерегулярной аудитории способна сгенерировать игра и турнир по ней. Также мы брали в расчёт и среднее число зрителей на трансляции. Рассчитывается оно как суммарное число просмотренных часов на всех трансляциях (официальных и неофициальных) разделённое на общее число часов, которое длился турнир. Таким образом, можно оценить размер постоянной аудитории, которая смотрит соревнование.
Далее каждой из дисциплин присваивалось определённое число балов в зависимости от того какое место она занимает в общем рейтинге и как сильно отличается от прошлого значения. Скажем, игра имеет 10 место по постоянным зрителям со значением 100.000 человек. Имеет она суммарно по прошлым играм 14 балов. Игра на 11 месте со значением в 80.000 человек получит 14 1 0,25 балов, что в итоге складывается в 15,25 балов. Так мы рассчитываем балы для каждой игры в каждом из 3-х показателей и в итоге игра с наименьшим суммарным числом балов располагается выше.
Беря в расчёт два показателя зрителей и только один показатель призовых, мы стараемся отобразить то, что всё же для дисциплины в нашем топе более важным является её популярность, но и призовые разыгрываемые в ней также имеют значение.
Конечно это только призовые с самих турниров и уровень зарплат мы оценить не можем, но тут мы уже встречаемся с закрытостью самой индустрии и нежеланием делиться финансовыми показателями. И с этим мы уже ничего не можем сделать.
Примечательные дисциплины
В данную категорию попали игры на 19-25 местах. Это в основном достаточно локальные проекты, которые не имеют огромной популярности по миру, но имеют своё сообщество игроков и болельщиков, которые следят за данными дисциплинами.
25. Age of Empire II
Впервые появляется данная дисциплина в нашем рейтинге, при том что сама игра вышла ещё в 1999, а её ремастер в 2013. В основном это произошло за счёт общего падения уровня призовых, из-за чего она теперь, имея те же данные что и до этого, смогла забраться в наш список. Но всё равно она имеет вполне неплохие показатели и как минимум по самому числу зрителей заслужила место в топе.
24. Clash Royale
Первая мобильная игра в нашем топе, но далеко не последняя. Вновь за счёт упавших призовых игра по самой границе смогла пройти в наш топ и очень неплохо себя показала, ведь числа по зрителям у неё вполне себе серьезные и довольно большие. По нашим подсчётам игра в сравнении с остальными дисциплинами испытывает некоторый недостаток призовых на турнирах и с такой зрительской аудиторией достойна была бы большего.
23. Clash of Clans
А вот старший брат нашего предыдущего претендента уже во второй раз попадает в рейтинг и вновь на том же 23 месте, что и раньше. Но в сравнении с прошлым годом тут и разыграли на пол миллиона больше, и цифры зрителей стали более существенными. Но это не помогло данному проекту. А смотря на все показатели вместе, видно, что тут как раз наблюдается избыток призовых и, по нашему мнению, supercell было бы неплохо их разделить между играми в другой пропорции.
22. Super Smash Bros. Ultimate
Единственный файтинг, который смог в этом году пробраться в наш рейтинг. Но при том всё равно потеряв огромные значения в каждом из показателей. Призовые уменьшились почти в 5 раз. Аудитории стало в 2 раза меньше. Это очень существенное падения для данной дисциплины, и, похоже, всех файтингов вместе. Печально, что из-за странных скандалов в этом году данный жанр так много потерял. Он, конечно, всегда был нишевым, но такой удар как в этом году может и не пережить.
21. TeamFight Tactics
Единственный и последний живой представитель жанра Auto Chess в нашем рейтинге. В сравнении с прошлым годом игра не сильно опустилась по позициям, но потеряла довольно большой процент аудитории зрителей. Интересно что несмотря на это мы всё ещё можем констатировать тот факт, что игре определённо не хватает призовых для её уровня зрительского внимания.
20. Magic the Gathering: Arena
Классическая карточная игра очень здорово зашла аудитории в прошлом году, но в этом провалилась по всем фронтам. В два раза меньше призовых, в 2 раза меньше постоянных зрителей и в 3 раза меньше нерегулярных зрителей. Полный провал по всем показателям и падение сразу на 5 позиций в топе. При всём этом мы всё ещё констатируем избыток призовых, но видимо забрасывание игры деньгами не особо помогло и на второй год жизни она сильно упала.
19. StarCraft II
И последней нашей примечательной дисциплиной становится Starcraft. Единственная RTS в рейтинге. Как уже и много лет до этого, игра имеет свою преданную базу фанатов, но с каждым годом она становиться всё меньше. В этом году у нас не было традиционной турнира на Blizzcon и в связи с этим призовые упали на миллион, а падение в зрителях могло бы компенсироваться этим турниром. Но не судьба и итог мы видим. Падение на несколько позиций и статус игры с переизбытком призовых. Печальная судьба для игры и всего жанра.
Малые дисциплины
Эти дисциплины с местами с 18 по 11 уже намного популярнее предыдущих коллег, они имеют в разы большие призовые и размер аудитории. Но всё равно в сравнении с другими более популярными дисциплинами они смотрятся довольно маленькими.
18. Apex Legends
И в самом низу нашего списка, на границе двух категорий расположился Apex Legends. Громкий старт, куча фанатов и множество обещаний о Киберспортивном будущем и большой провал в этом году. Да призовые на игру всё ещё были выделены хорошие, но падение в зрительской аудитории более чем наглядно показывает, как быстро могут упасть новые киберспортивные дисциплины. Сдаётся мне, что взлететь ей уже не удастся и тут или будет падение и забвение, или стагнация в примерно тех цифрах, что есть сейчас.
17. Hearthstone
А чуть выше расположилась ещё одна игра, которая уже долгое время продолжает своё падение. Хартстоун в какой-то момент был одной из самых популярных киберспортивных дисциплин, но затем с каждым годом начал терять аудиторию и вот сейчас он здесь.
По инерции на игру всё ещё выделяют огромные призовые, но аудитория уже не оправдывает эти затраты и цифры на трансляциях уже давно не те что были раньше.
16. FIFA
Ещё одна игра, постепенно продолжающая свою стагнацию в среде киберспортивных дисциплин. Не смотря на любовь спонсоров и инвесторов из традиционного спорта, Фифа в киберспорте является довольно маленькой дисциплиной и хоть в этом году она и смогла улучшить свои показатели по зрительской аудитории, но они всё равно остается не самыми впечатляющими. А упавшие в два раза призовые на турнирах опустили игру ещё ниже в рейтинге.
15. PUBG
И вот мы подходим к крайне интересной дисциплине для сравнения и изучения. Впервые года жизни PUBG довольно неплохо себя показывал и как игра массовая, и как киберспортивная дисциплина. Но затем популярность начала падать и вместе с ней и популярность киберспорта. Стать отдельной крепкой дисциплиной ей не удалось. В прошлом году мы объединили ПК и Мобильную версию. От этого и такие странные цифры в сравнительной статистике. Но в этот раз решили их разделить и, как видите, дела у PUBG идут крайне плохо. Турниры пытаются закидать деньгами, но внимание зрителей это не привлекает.
14. Chess
А это самая странная киберспортивная дисциплина по поводу которой было много споров и сомнений и в сообществе и даже во время составления данного топа. Но в итоге было принято решение, что онлайн шахматы, по сути, являются таким, же киберспортом как и любая другая дисциплина, так что не поместить их в этом году в топ было нельзя. В виду отсутствия возможности провести полноценные турниры, почти все шахматисты перебрались в интернете и играли на различных турнирах в сети. Но трансляции шахмат, не смотря на новый для себя способ проведения турниров, смотрело достаточно много людей. Но всё же недостаточно много чтобы забраться выше в нашем рейтинге. Забавно кстати, что самый большой заработок за год среди всех киберспортсменов смог получить Магнус «DrNykterstein» Карлсен. Действующий чемпион мира по шахматам.
13. R6: Siege
Печальная судьба в этом году постигла и Сидж. До этого я говорил, что игре недостаёт призовых, хотя внимание зрителей вполне себе неплохое. Но теперь призовые в игру добавили, но вот внимание аудитории от игры ушло. Скорее всего, из-за отсутствия по ходу сезона оффлайн мероприятий и переноса всех турниров в онлайн.
Хотя вот скажем Six Invitational прошёл ещё до начала пандемии, так что там были настоящие цифры, и уже тогда они были довольно печальными если сравнивать прошлым годом. В общем, похоже, что сейчас данный киберспорт начал немного загибаться, хотя до этого наблюдался и некий рост в данной игре.
12. Overwatch
А вот и, наверное, главная жертва прошедшего года. Тут мы видим падение с претендента на топовую дисциплину в уровень малых киберспортивных игр. Сыграло тут сразу много факторов. И почти все связаны с пандемией. Турниры отменялись и в связи с этим упали и призовые. А вся эстетика данного киберспорта строилась вокруг уникальной атмосферы на стадионах команд, где и проходили матчи Overwatch League. А с переносом в онлайн та атмосфера пропала, и онлайн на трансляциях сразу упал в 2 раза. И как итог игра с 6 места упала на 12.
11. Rocket League
А вот, наверное, самая стабильная дисциплина, которая, не смотря ни на что, продолжает находиться на своём 11 месте. Прошедший год принёс футболу на машинках только рост. Больше призовых, больше зрителей и особенно большой прирост можно заметить в нерегулярных зрителях. Для довольно простой по механике игры это объяснимо, но всё равно можно только похвалить Rocket League за такие результаты.
Большие дисциплины
Вот мы и подходим к одним из самых популярных киберспортивных дисциплин. У них намного выше все показатели. Аудитория зрителей данных игр в разы больше, чем у тех проектов, что мы видели до этого. В этом году игры из данной категории расположились с 10 по 3 место.
10. Call of Duty
Довольно неплохо себя в этом году чувствовали турниры по Call of Duty. Во многом за счёт запуска Call of Duty League на манер лиги по Overwatch. Но если там цифры сильно упали с приходом пандемии, то в данном случае люди ещё не привыкли к новому формату и не имели определённых ожиданий и как итог в сравнении с прошлым годом в дисциплине хоть и разыграли меньше призовых, но игра смогла существенно вырасти как в числе нерегулярных зрителей, так, что наверное даже более важно, и в числе постоянных зрителей. Да, конечно по итогам года игра опустилась на одно место, но дисциплина продолжает себя чувствовать очень и очень уверенно.
9. Valorant
А вот и первый наш в этом году новичок, который, как и Apex в прошлом году сходу забрался довольно высоко, но главный вопрос, с которым теперь заключается в том, сможет ли удержать игра эти цифры. По призовым мы видим огромный провал и недостаток, но это связано с тем, что по сути большим и полноценных турниров по игре почти не проводилось. Только к концу года начался первый серьезный турнир. И только со следующего года начнётся старт полноценного сезона. Но первые цифры мы зафиксировали, и теперь интересно будет их сравнить со следующим годом. Не думаю, что мы увидим невероятный рост по цифрам аудитории, но всё возможно. Скорее всего, хайп от запуска новой игры понизит аудиторию, а интерес к полноценным профессиональным турнирам наоборот его повысит. И как итог оба фактора отменят друг друга, и мы останемся с примерно тем же порядком цифр, что есть сейчас. Но это всё равно очень неплохие цифры и теперь интересно, куда игра двинется дальше. Хочется надеяться, что опыт Riot Games поможет ей не утонуть на следующий же год, как это происходит со многими выстрелившими проектами.
8. Free Fire
Крайне большой рост испытала в этом году данная королевская битва. Как в принципе и многие мобильные проекты. Но если большинство из них выросли за счёт азиатской аудитории, то создатели данной игры больше сконцентрировались на довольно необычном и многими забытом рынке Латинской Америки. И как итог смогли завоевать там невероятную популярность. В прошлом году они собирали огромные цифры нерегулярной аудитории, но вот постоянных зрителе было мало. В этом же году мы видим какой-то просто невероятный рост в плане зрительской аудитории. Суммарно, среди всех проектов за год, игра набрала первое место по числу постоянной аудитории и 2 по числу нерегулярной. Это какие-то просто невероятные цифры с которыми игра была бы готова ворваться в самые вершины нашего рейтинга. Но, к сожалению, крайне низкий призовой фонд не позволяет этого сделать. Людей в дисциплине много, а вот денег совсем мало. Понятно, что аудитория из Бразилии и Перу более бедная, но всё равно даже дл них это довольно маленькие призовые. Надеемся, что в следующем году Garena продолжит также успешно выступать со своим проектом и займёт ещё более высокие места в нашем рейтинге. А пока только 8 место. Но с потенциалом на самые вершины. А ведь по прошлому году казалось, что это дисциплина на один год.
7. CoD: Warzone
Ещё один новичок в нашем рейтинге. Мы долго думали по поводу него и решили всё же выделить королевскую битву по CoD в отдельную дисциплину. Пока в этом году турниров по ней было не так много и большинство из них было стримерскими, но мы постарались выбрать из них только самые приличные и большие для нашего подсчёта аудитории. И все равно игра показала крайне высокие цифры зрительской аудитории. Немного смущает пока только то, что у нас получается как будто вся нерегулярна аудитория состоит из постоянных зрителей и у игры очень мало случайных зрителей.
Но скорее это связано с тем что трансляции идут не очень долго и хоть мы и ставили барьер в 5 часов турнира, но многие зрители просто смотрели турнир с начала и до конца без особых всплесках на каких-то особенно интересных матчах. По призовым дисциплина пока показывает себя слабо, но у неё и не было больших турнир, так что если Activision в следующем году подсуетятся и начнут и профессиональную лигу по Warzone, то мы можем увидеть вполне себе мощного претендента на стабильное место в десятке.
6. Fortnite
С первого места на 6. Такова судьба Fortnite в этом году. Во многом это связано с отменой World Cup и всех сопровождающих его отборочных турниров. Без них мы увидели и отсутствие 56 миллионов призовых, и падение чисел аудитории в 2 раза. Да какие-то локальные и стримерские турниры по игре проводились, но ничего серьезного и масштабного по игре за этот год, по сути, и не прошло. Без инициативы издателя киберспорт в Fortnite почти умер и сейчас, с новостями об отмене турнира и в 2021 году, дисциплина может опуститься ещё ниже. Самое страшное, что и множество зрителей также покинуло проект и не ясно вернуться ли они, или их изначальное большое число было больше связано с хайпом самой игры, а не с интересом в киберспортивной составляющей.
5. Dota 2
Похожие результаты с Fortnite в этом году показала и Dota 2. В ней также были отменены все официальные турниры и, как итог, из игры пропал и рекордный призовой фонд, и огромное число зрителей, которые смотрели The International и Major турниры. Мы видим такое же падение в 2 раза в цифрах аудитории, как и у предыдущей игры. Но с постоянными зрителями большое падение скорее связано с тем, что игры, неожиданно, стало слишком много. Каждый день проводилось по несколько матчей между сильнейшими коллективами в формате онлайн лиг. И как итог большинство зрителей пересытилось Дотой и отсутствием по-настоящему важный противостояний, и на 2 месяц таких вечных матчей число зрителей стало стремительно падать. В отличие от Fortnite, в этом году Valve намерена провести все турниры, в каком бы формате не пришлось их делать и есть надежда, что показатели, если и не вернутся на былой уровень 2019 года, но существенно подрастут. В конце концов, Дота имеет свою стабильную большую аудиторию уже на протяжении десятка лет и вряд ли она так быстро и резко уменьшится вдвое. Но итоговое падение в 10-20% и дальнейшее угасание дисциплины вполне возможно.
4. PUBG Mobile
Ещё одна мобильная игра и ещё один, можно сказать, новичок в нашем рейтинге. Мы отделили мобильную версию от основной и она сразу смогла вырваться в четвёрку сильнейших в этом году. В целом мобильные игры испытали сильный подъем в индустрии киберспорта в этом году, и PUBG Mobile не стал исключением.
В не совсем честном сравнении с прошлым годом игра потеряла в призовых, но во многом за счёт отсутствия при учёте турниров по обычной PUBG. В зрительской аудитории в прошлом году также была солянка из двух игр из-за чего сравнение не совсем объективное, но число постоянной аудитории всё равно очень и очень неплохое. Как итог на фоне медленного угасания обычного PUBG, её мобильная версия активно развивается и вполне может собой полностью заменить её в Киберспортивном мире. Пока всё идет именно к этому и не похоже, что в ближайшее время мобильная игра резко упадёт в цифрах. По крайней мере, уже два года она показывает вполне себе неплохие показатели.
3. Arena of Valor
И последней нашей большой дисциплиной становится ещё одна мобильная игра. Мобильная МОВА уже много лет присутствует в нашем рейтинге и стабильно держится от года в год. В этом году она показала более слабые значения в числах зрительской аудитории, но за счёт общего падения числа зрителей всё равно смогла улучшить свои места в рейтинге. Также к игре пришли дополнительные 3,7 миллиона долларов призовых, и на фоне общего падения уровня призовых, игра смогла так высоко забраться в нашем рейтинге. В целом по местам игра выглядит очень уверенно на 3 месте, но если посмотреть глубже, то понятно, что во многом она получилась так высоко за счёт стечения многих обстоятельств. По призовым в обычном году она бы была точно на 2 позиции ниже из-за Dota 2 и Fortnite, да и цифры зрителей у неё показали падения, так что при возврате турниров в привычный формат она вновь опустится на несколько позиций ниже. Но всё равно это очень неплохие цифры и в 8-ке она точно должна быть и в следующем году вряд ли потеряется. Хотя ей уже наступает на пятки Riot Games с её мобильной League of Legend, которая может перетянуть на себя внимание любителей мобильных МОВА игра.
Премиальные дисциплины
А в этой категории у нас располагаются самые элитные киберспортивные игры. Титаны, к которым мало кто может даже близко подойти по показателям, и которые популярны по всему миру. В этом году, однако, в связи с отменой всех турниров, двое из титанов упали в Большие дисциплины и сейчас остались только два столпа, занявшие первые 2 позиции в нашем рейтинге.
2. CS:GO
Старый добрый КС в этом году смог взобраться на 2 строчку. Но особенно забавно это смотрится на фоне того, что он потерял в каждом из предоставленных показателей, да и Valve в нём также отменила главные турниры в году. За счёт этого дисциплина и потеряла почти 5 миллионов призовых. Но смогла неожиданно занять первое место из-за падения всех обходивших её дисциплин.
На радость для данной дисциплины, её турнирная система была крайне мало завязана на турнирах от издателя и как итог она вполне себе хорошо провела этот год, местами показав даже небольшой рост в показателях турниров в сравнении с их же цифрами из прошлого года. Но как мы видим по средним цифрам всё равно наблюдается падение. Во многом оно вызвано отменой двух Major турниров, которые всё-таки собирали довольно много аудитории. Остальные турниры показали себя очень неплохо, но для дисциплины в целом это всё равно выглядит как ухудшение результатов. В общем, у CS всё неплохо и хоть он и не показал себя сильно лучше чем в прошлом году, но в отличие от многих соседей по рейтингу он показал крепость и стабильность и за счёт этого смог вырасти на 2 позиции.
1. League of Legends
Ну и на первом месте в нашем рейтинге, наконец, расположилась Лига Легенд. Она давно этого заслуживала, но малые призовые постоянно мешали ей. В этом же году конкуренция сильно упала, и она смогла занять заслуженное первое место. Призовые в игре полностью контролируется Riot Games и падение на миллион по сути вызвано только отменой MSI. В остальном все турниры и соревнования по игре прошли так же, как и были запланированы, за что наше гигантское уважение к Riot Games, и они достойны медали за то, что в период разгара пандемии осмелились провести Worlds с соблюдением всех мер сохранности в оффлайн формате. И Valve и Epic испугались, а Riot решились на это. Говоря о самих лигах, числа зрителей в этом году не то чтобы показали большой рост, да и сам Worlds смотрело примерно столько же людей, как и в прошлом. До этого каждый год мы видели стабильный рост во всех зрительских показателях, а в этом произошла небольшая стагнация. В самих лигах Корея и Китай показали примерно те же результаты, а вот Сев. Америка сильно потеряла в аудитории. Но это было компенсировано большим ростом в Европейской лиге. В общем, пока что всё у Лиги выглядит отлично, но некоторые неприятные звоночки начали звучать и возможно скоро мы также можем увидеть от неё ухудшения зрительских показателей. Ну а пока радуемся заслуженному и безоговорочному первому месту в рейтинге лучших киберспортивных дисциплин 2020 года.
И на этом мы заканчиваем наш рейтинг и топ лучших игр прошедшего года. Надеюсь, вам было интересно, и вы смогли подметить что-то интересное для себя. Ещё раз хочу напомнить, что хоть мы и берём объективные данные для вычисления позиций, сам метод всё равно субъективный и не призван быть истиной в последней инстанции. Задача данного рейтинга развлечь людей и дать им увидеть картину индустрии в целом и показать, как относительно друг друга показывают себя разные дисциплины. Например, знали ли вы, какие цифры просмотров собирают различные мобильные дисциплины, или как там стали ухудшаться дела у FIFA и Hearthstone?
В целом прошедший год получился довольно печальным для классического киберспорта и большинство старых дисциплин или стагнировали или потеряли зрителей. Большой рост показали только новые проекты и мобильные игры. Интересно продолжится ли этот тренд в следующем году или всё вернётся к более привычной для нас картины. Ну и конечно будем следить за нашими выскочками в лице Valorant, Warzone, PUBG Mobile и Free Fire. Какие они покажут результаты в следующем году и смогут ли сохранить или улучшить те результаты, что они смогли получить в этом году.
Ну а на этом я с вами прощаюсь. У нас каждую неделю выходит регулярный новостной подкаст, а в идеальном плане раз в месяц выходят подобные выпуски с анализом ситуации в индустрии в целом. Мы есть во ВКонтакте, Твиттере и Телеграме. Ещё раз всем спасибо, сидите дома и не болейте.
Киберспорт (от слова cybersport) – новая дисциплина в соревнованиях, где игрокам приходится демонстрировать свои навыки в одиночных и многопользовательских компьютерных и видеоиграх. Сегодня это направление активно развивается во всем мире, и уже стабильно проводятся успешные чемпионаты мира, и международные турниры по киберспортивным играм.
Влияние киберспорта в мире
Впервые состязания по видеоиграм проводились еще в 90-х годах, когда лучшие игроки собирались в салонах, и демонстрировали свое мастерство в файтингах и небольших аркадах, где проводился подсчет очков пользователей. Первой официально зарегистрированной лигой стала «Cyberathlete Professional League». CPL была открыта в 1997 году, и она первая начала проводить открытые турниры по популярнейшему шутеру — Quake.
На сегодняшний день киберспорт признан официальным видом спорта не только в России, но и во многих других странах мира. Существует огромнейшее количество профессиональных организаций и лиг, которые пытаются приравнять свою дисциплину к уровню Олимпийских игр.
Призовые фонды в подобных виртуальных состязаниях могут составлять миллионы долларов, что делает это направление одним из самых серьезных и высокооплачиваемых в мире. Успешные киберспортсмены мгновенно обретают популярность, с ними заключаются крупные денежные контракты, и при этом они начинают зарабатывать на собственных стримах. Если вы любите видеоигры, и желаете стать успешным за счет их, то тогда мы предлагаем вам широкую подборку самых актуальных и известных проектов, по которым сегодня активно проводятся соревновательные турниры.
DOTA 2
Легендарная MOBA-стратегия в режиме реального времени, которая уже долгие годы заслуженно занимает первое место на самой популярной игровой площадке – Steam. Вышел проект в далеком 2013 году, и с того времени разработчики регулярно обновляют его, добавляя новый дополнительный контент.
Игровая механика этой игры построена на состязаниях между командами, где каждая должна уничтожить башни своих соперников. Для геймплея в «дота» вам будут доступны десятки уникальных героев, обладающих своими индивидуальными навыками, и необычной внешностью.
Кибертурниры по стратегии проводятся уже более десяти лет, и сегодня их призовой фонд может составлять десятки миллионов долларов. В 2017 году одна из команд-победителей получила денежный выигрыш в размере 10,800,000 $.
COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE
Культовый многопользовательский шутер от первого лица, ставший главным хитом серии, перевернувшей весь игровой мир. Этот проект одним из первых представил качественную и удобную площадку для состязаний, где участники могли посоревноваться в точности и в тактике.
Главной особенностью шутера является нестандартная механика стрельбы, сильно отличающаяся от современных игр жанра. Игроки должны самостоятельно чувствовать отвод ствола при отдаче, так как кучность пуль и их меткость напрямую не зависит от самого прицела.
Порадует игра и широким разнообразием доступного арсенала: огнестрельное оружие, несколько видов гранат, снаряжение, и специальные средства защиты. Для геймплея будут доступны разные режимы: командный бой, подрыв, «Гонка вооружения», одиночные сражения, и «Королевская битва».
Что касается спортивной составляющей, то сегодня шутер сильно уступает ранее упомянутой MOBA-стратегии в финансовом плане. Общий фонд турниров здесь более скромен, и составляет около двух миллионов долларов.
League of Legends
Аналог, и главный конкурент лидера в жанре MOBA – DOTA 2. Оба многопользовательских проекта сильно схожи между собой как технически, так и стилистически. Из-за этого фанаты вселенных регулярно спорят между собой: какой хит вышел раньше, и кто из разработчиков занимался плагиатом.
Разыгранные на турнирах суммы очень впечатляют, ведь в 2019 году общий денежный фонд составил более 8 000 000 $. Наиболее значимые турниры по игре проводятся в Европе, и преимущественно в Северной Америке.
Отдельно стоит отметить регулярное обновление игрового контента, так как разработчики постоянно выпускают новые патчи и дополнения. В них исправляются различные ошибки и баги, появляются новые карты и уникальные персонажи.
PlayerUnknown’s Battlegrounds
Настоящий хит цифрового сообщества, представленный в 2017 году, и раскрывший геймерам совершенно новый и незнакомый жанр – «Королевская битва». В одной многопользовательской сессии здесь смогут одновременно принять участие 100 человек, и у каждого из них задача одна — выжить.
Все пользователи в случайном порядке должны высадиться на огромной карте, отыскать в этой точке оружие и снаряжение, и начать сражаться с другими соперниками. Игровые зоны могут растягиваться на десятки километров, но динамика геймплея от этого не страдает, так как вас всегда будет подгонять смертельно опасная зона, сужающая радиус противостояний.
Дополнительно игроки смогут использовать различные транспортные средства – автомобили, мотоциклы или багги, которые позволят использовать разные тактические приемы, и избежать столкновения с зоной. Играть можно как в одиночку, так и с друзьями, объединяясь в группы до четырех игроков.
В 2020 году популярность игры немного снижается, но численность турниров, и их значимость, только растет вверх. На международных чемпионатах регулярно разыгрываются миллионы долларов, независимо от типа состязаний.
APEX LEGENDS
Нашумевшая онлайн-игра в жанре «Королевская битва», которая обрела огромную популярность прямо с момента выхода, за счет полной free to play версии. Ключевой особенностью проекта стала уникальная игровая механика, и динамичный геймплей от первого лица.
В киберспортивном направлении проект только начинает развиваться, однако первый же турнир игры получился очень солидным – призовой фонд составил более 3 миллионов $. Развить свой успех дальше компании не удалось из-за ограничений по коронавирусу, но зато эту платформу можно смело назвать одной сегодня из самых актуальных, с огромным потенциалом в будущем.
FORTNITE
Еще один нашумевший игровой проект в жанре «Королевская битва», ставший главный конкурентом PUBG. Несмотря на одинаковые направления игры, игровая механика этих хитов очень сильно отличается друг от друга.
В FORTNITE ключевой особенностью геймплея является система строительства, которая позволит игрокам подниматься на возвышенные территории, и защищаться во время перестрелок, строя специальные укрепления. Для выполнения этой задачи будет предложено три варианта фигур, которые можно будет использовать в любой ситуации, при наличии соответствующих ресурсов.
Дополнительно игроки смогут использовать различные ловушки в помещениях, батуты, гранатометы, и другие уникальные предметы. Отдельно стоит отметить широкое разнообразие контента, так как разработчики регулярно обновляют игру, проводят ивенты, и добавляют новые скины на персонажей и оружие. Помимо многопользовательских PVP-сражений, недавно в игру были добавлены PVE-миссии, где пользователи смогут объединиться в команду, и сразиться с огромным боссом.
Очень развит проект и в плане киберспорта, ведь он широко популяризирован в игровом мировом сообществе. Лучшие игроки регулярно попадают в тренды на известных медиа-площадках, вроде – Твич или Ютуб, и имеют многомиллионную аудиторию подписчиков.
HEROES OF THE STORM
Относительно свежий MOBA-проект от компании Blizzard, который прямо с момента выхода стал стремительно развиваться в киберспортивном направлении. В 2016 году начали проводиться первые турниры, а сегодня уже существует собственная система лиг, чемпионат мира, и различные международные состязания.
Фонд турниров составляет более 500 тысяч долларов, и дополнительно лучшие команды получают бонусные гонорары по 100 000 $. В 2020 году интерес к игре немного снизился, как и масштабы планируемых виртуальных состязаний.
Отдельно Blizzard запустила специальные открытые турниры, где за победы игроки будут получать не только денежные призы, но и очки рейтинга. Такая система дает возможность даже самым слабым участникам попытать удачу, и сразиться с лучшими геймерами.
Overwatch
Очень крутой и революционный MOBA-шутер от первого лица, который мгновенно обрел огромную популярность, и стал одним из самых ключевых многопользовательских проектов на цифровом рынке. Сегодня онлайн в игре немного упал, в ответ на это разработчики планируют сделать официальную модель бесплатной, и выпустить уже платное продолжение. Во второй части обещают сделать прямое продолжение лора, добавить новых персонажей, изменить внешний вид всех героев, и представить уникальный PVE-режим.
Игровая механика шутера основана на командных противостояниях в формате 6 на 6. У каждого игрока будет своя задача, ведь он сможет постоянно менять персонажей прямо во время игры, подстраивая геймплей под определенный класс: поддержка, танк и урон.
Особенно радует детальная проработка персонажей: качественная анимация, профессиональная русифицированная озвучка, и широкий выбор обликов, способных кардинально менять образ. Так же регулярно создатели проводят забавные и веселые ивенты, где игроки смогут поиграть в разные уникальные режимы: броски снежками, охота на Йети, «Ужасы на Хэллоуин».
Blizzard – компания, создавшая игру, имеет свою собственную профессиональную лигу, посвященную шутеру. Ежегодно по всему миру проводятся сотни турниров по онлайн-проекту, с независимыми организациями, где гонорар за победы может составлять более полумиллиона долларов.
PROJECT CARS
Один из лучших киберспортивных гоночных симуляторов, который удивит своей графикой, высокой физикой, и детально проработанной механикой управления. Чтобы одержать победу в данных динамичных противостояниях нужно быть настоящим профессионалом, который будет способен идеально прочувствовать автомобиль.
Сегодня многопользовательский проект имеет огромное количество сетевых турниров, лиг, и чемпионатов мира, где регулярно разыгрываются крупные денежные суммы. Состязания по игре широко распространены, что позволяет проводить их даже на обычных игровых выставках.
TOM CLANCY’S RAINBOW SIX SIEGE
Популярный многопользовательский шутер от первого лица удивляет не только своей широкой аудиторией игроков, но и большими масштабами соревновательных турниров. Первый из них был проведен в 2016 году, и призы тогда были скромные – около 50 000 $. В 2018 сумма увеличилась уже до 500 000, а в 2020 общий фонд составил более 3 миллионов $.
Состязания по игре проводятся как в форме одиночных турниров, так и в виде сезонных лиг. Доминирующих команд немного, победители регулярно меняются, из-за постоянного роста навыков геймеров.
Игровая механика шутера выделяется своей продвинутой тактичностью, так как для победы будет недостаточно одних лишь навыков точной стрельбы. Нужно эффективно использовать разное высокотехнологичное оборудование, ловушки, и другие специальные приспособления, позволяющие обхитрить и уничтожить противника.
MORTAL KOMBAT 11
Последняя часть легендарной франшизы файтингов, которая с самого выхода затачивалась конкретно под киберспортивные состязания. Турниров по игре еще не было, зато прошлая часть серии сильно преуспела в этом направлении.
На первом онлайн-турнире между игроками разыгрывалось 50 тысяч долларов, а уже в третьем сезоне сумма возросла до полумиллиона. Очевидно, что в 11 части призовой фонд будет еще гораздо выше, так как продолжение франшизы получило огромную популярность и ажиотаж в игровом сообществе.
Разработчики взялись за популяризацию игры с самого выхода, вскоре выпустив глобальное обновление — Mortal Kombat 11 Ultimate. Оно подарит поклонникам массу новых образов бойцов, специальный контент, и даже новых персонажей – Рейна, Милину, и гостевого героя – Рэмбо.
FIFA
Легендарная серия футбольных симуляторов, имеющая многомиллионную поддержку по всему миру. Каждый год разработчики создают новую часть игры, постоянно улучшая свой спортивный проект, и делая его максимально реалистичным.
Состязания по игре регулярно проводятся даже на региональном уровне, в небольших городах. На мировой же арене существует большое количество виртуальных профессиональных лиг, в которых общий призовой фонд составляет около 1 000 000 $.
Киберспортсмены, развивающиеся в ФИФЕ, могут даже не переживать за востребованность своего направления, так как симулятор всегда будет интересен, благодаря постоянному росту популярности футбола.
SMITE
Популярная MOBA-игра от компании Hi-Rez Studios, выделяющаяся динамичным геймплеем от третьего лица, что не стандартно для жанра. Игровой процесс сложно назвать стратегией, так как больше он напоминает собой тактический экшен.
Разработчики сделали игру полностью бесплатной, и дополнительно начали развивать соревновательные турниры, где призы составляют более 2 000 000 $. В 2016 году на мероприятии SMITE World Championship между участниками разыгрывалось 3 миллиона долларов, что является просто космическими показателями для малоизвестной и развивающейся корпорации.
Для всех консольщиков специалисты запустили индивидуальный чемпионат — Championship на Xbox One. Призовой фонд здесь более скромен, и составляет чуть больше 150 000 $.
Hearthstone
Еще один популярный проект от эпатажной компании Blizzard, представленный в форме многопользовательской карточной игры. Геймеры должны собрать свою собственную колоду из различных воинов, заклинаний и защитных действий, которые необходимо использовать в боях против своих соперников.
Игрокам будет представлено несколько вариаций карточных колод, основанных на определенном герое, его истории, и стиле игры. Стратегия порадует широким многообразием игровых механик, и безграничной свободой в тактических действиях.
Сегодня у Hearthstone, помимо регулярных турниров, имеется официальный чемпионат мира, где геймеры могут побороться за 700 000 $. Все мероприятия проводятся на самом профессиональном уровне, с широкой популяризацией в медиа-пространстве.
ROCKET LEAGUE
Широко распространенная игра, игроки которой даже не подозревают о том, что ее разработчики проводят очень серьезные и глобальные соревновательные турниры. Первые состязания проводились в 2016 году, где геймеры могли сразиться за полмиллиона $. Сегодня киберспортивная часть проекта так же развивается, несмотря на ограничения по коронавирусу.
Игровая механика многопользовательской игры очень уникальна, ведь разработчикам удалось удачно объединить два популярнейших жанра – гонки и футбол. Пользователи должны будут на своих машинах состязаться на огромном футбольном поле, пытаясь забросить гигантский мяч в ворота соперников.
Call of Duty
Одна из самых ключевых и легендарных франшиз для жанра шутер от первого лица, которая ежегодно радует не только новыми частями серии, но и постоянными международными турнирами. Их организацией занимается официальная компания разработчик – Activision.
Данная крупнейшая организация так же имеет серьезную партнерскую поддержку со стороны других известных брендов: Electronic Sports, PlayStation и League Gaming. За счет этого турниры имеют бюджет более 1 000 000 $.
Call of Duty World League — главное соревновательное событие FPS-франшизы, которое проводится каждый год, в разных уголках планеты. Последними странами, осветившими мероприятие, стали: Австралия, Великобритания, США, Бразилия.
VALORANT
Нашумевший многопользовательский шутер от первого лица, разработанный создателями League of Legends. Данный хит можно смело назвать удачным совмещением таких популярных проектов как: Overwatch и Counter-Strike: Global Offensive.
Уникальность игры заключается в ее нестандартной механике управления, которая сочетает в себе как шутер, так и MOBA-систему. Помимо тактических и очень динамичных перестрелок, геймплей будет завязан на использовании различных уникальных способностей персонажей.
Игра вышла в 2020 году, поэтому соревновательных турниров по ней еще не проходило, однако в будущем разработчики обещают открыть свою профессиональную киберспортивную лигу, с крупными денежными призами. Их слова весьма обоснованы, ведь проект обрел широкий ажиотаж, и сегодня она заслуженно входит в топ самых актуальных и просматриваемых видеоигр на виртуальных медиа-ресурсах.
Как стать киберспортсменом?
Стать успешным виртуальным игроком достаточно сложно, ведь для этого нужно обладать хорошим талантом, и уделять очень много времени тренировкам в игре, набирая бесценный опыт. Положиться на удачу не получится, так как весь успех определяется именно за счет индивидуального скилла и личных физических особенностей.
Если геймер хорошо себя проявляет в игре, и пробивается на вершину таблицы пользователей, то очень часто разработчики и специалисты сами обращаются к этим людям. Им поступают предложения о сотрудничестве, о рекламе, либо о принятии участия в различных соревновательных мероприятиях.
Если же человек ставит перед собой цель – стать киберспортсменом любой ценой, то это возможно даже с плохими навыками игры. Многие онлайн-проекты регулярно проводят отборочные турниры, где любой желающий может собрать команду, либо в одиночном порядке принять участие, и побороться за внутриигровые призы. Самые успешные участники получат право выхода на серьезные турниры, где можно будет сразиться уже за высокую денежную сумму.
Из этого следует, что для киберспортсменов путь всегда открыт, независимо от игры, но для достижения успеха, необходимо иметь такие навыки и способности, которые позволят обойти миллионы других игроков. Дополнительно потенциальные спортсмены могут воспользоваться платными онлайн-уроками в интернете для развития своего скилла, которые дают известные профессиональные игроки. Особенно популярно это на Западе, но так же данная деятельность практикуется и у нас, на специальных биржах фриланса и на цифровых медиа-площадках.
Киберспорт цветет и пахнет, а в разряд киберспортивных дисциплин попадает все больше популярных проектов самых разных жанров и направлений. В этой статье мы собрали топ киберспортивных игр на ПК. Если вы хотите посвятить себя и своё время спорту будущего, то читайте этот материал и выбирайте лучшую на ваш взгляд игру.
Содержание
Dota 2
У Dota 2 не самое большое игровое комьюнити, зато самые крупный призы за Чемпионат мира. Первый мировой турнир по Dota 2 провели в 2011 году. Чемпионом The International 2011 стал легендарный состав украинской команды NAVI. Призовой фонд того чемпионата составил 1,6 млн долларов.
Тогда и сейчас ЧМ по Dota 2 разыгрывают самые большие деньги во всем киберспорте, а сумма призов растет бешеными темпами. Так, призовой фонд The International 2017 составил 23 миллиона долларов США. Команда-победитель, в 2017 году это была Team Liquid, увезла домой впечатляющие 10,8 млн долларов США. Серебряный призер, состав Newbee, забрал 3,9 млн долларов. Эта сумма в разы превышает деньги, которые зарабатывают победители других киберспортивных игр за год, а то и пару лет.
Во время The International 2019 был разыгран рекордный призовой фонд, составляющий уже 34 млн. долларов. Победителем на этих соревнованиях стала команда OG, первый двукратный чемпион в истории.
Как и в случае с CS: GO, по Dota 2 проходит куча турниров, лиг, мейджоров, региональных и спонсорских чемпионатов. Крупнейшие среди них ESL One Birmingham, MDL Changsha Major, Epicenter XL, WESG 2017, DAC и The Bucharest Major.
Скачать
Counter-Strike: Global Offensive
Counter-Strike: Global Offensive — одна из самых популярных киберспортивных игр. Благодаря своей давней истории и прошлым играм серии, CS: GO привлекает не только школьников и студентов, но и геймеров под 30 и старше.
По Counter-Strike: Global Offensive проходит много турниров, лиг и чемпионатов. Главным из них считается World Electronic Sports Games. В 2017 году его призовой фонд составил 1,5 млн долларов США.
Кроме него из крупных чемпионатов выделяются Intel Extreme Masters World Championship, где разыгрывают полмиллиона долларов. Не стоит забывать о европейской киберспортивной лиге Electronic Sports League, SL i-League StarSeries, ELEAGUE Major и десятках мелких спонсорских лиг.
В конце 2019 года состоялся турнир StarLadder Berlin Major 2019 с призовым фондом в $1 млн, а в начале января 2021 PGL анонсировали Major уже с выигрышем в $2 млн.
В CS: GO часто рулят команды из стран СНГ. В фаворитах украинская Natus Vincere и российская Virtus.pro. В 2017 году российская сборная Russian Forces выиграла WESG 2017 среди женщин.
Скачать
League of Legends
MOBA League of Legends, детище студии Riot Games, считается самой популярной киберспортивной дисциплиной в мире. Количество геймеров, которых тут называют «призывателями» уже давно перевалило за 100 млн человек. Но по деньгам, которые можно заработать на чемпионатах и лигах, проект значительно уступает Dota 2.
Помимо официального ЧМ по League of Legends — League of Legends World Championship, который проходит ежегодно с 2011 года, тут есть Континентальная лига, где отбираются участники на ЧМ.
Призовой фонд первого Чемпионата мира составил 100 тысяч долларов США. В 2017 году он достиг $4,6 млн, в 2019 уменьшился до $2,2 млн, а в сезоне 2020 команды поборолись за $2,225 млн. В сравнении с The International по Dota 2 это гроши, но если учесть другие киберспортивные игры, то это большие деньги.
Скачать
Overwatch
Продолжение культовой стратегии Blizzard вышло в далеком 2010 году. После релиза игра сразу же попала в топ киберспортивных дисциплин и закрепилась на вершине этого списка.
В 2012 году прошел StarCraft II World Championship Series — серия турниров, победители которой принимали участие в Чемпионате мира World Championship Finals. Первым чемпионом мира по StarCraft 2 стал корейский геймер Lee-Sak «PartinG» Won. Тогда он увез домой 100 тысяч долларов США.
Из-за того, что тут играют одинокие геймеры или тройки по очереди, а не целые команды, призовой фонд ЧМ растет слабо. Финальная сумма приза за StarCraft II World Championship Finals 2018 составила 500 тысяч долларов США. В 2019 прошел еще один этап этих соревнований, однако он стал последним. На его смену пришла серия турниров ESL Pro Tour.
Помимо этого, по дисциплине проходит множество региональных, спонсорских и континентальных турниров, но интерес к игре у геймеров со всего мира постепенно угасает. Дом StarCraft II — Азия. Тут эта игра не сбавляет обороты, а топовые игроки приравниваются к звездам наравне с актерами, музыкантами и другими знаменитостями.
Тем не менее, игроки продолжают сражаться за зелень – так, на турнире DH SC2 Masters 2021 Summer Europe они поборолись за $74 тыс.
Купить
Heroes of the Storm
Молодая MOBA компании Blizzard Heroes of the Storm в киберспорте почти сразу со своего выхода, то есть с 2016 года. Масштабы тут меньше, а награды значительно ниже, чем у League of Legends и Dota 2. В 2016 году прошел первый чемпионат мира Heroes of the Storm Global Championship 2016 с призовым фондом 500 тысяч долларов США.
С 2017 года в Heroes of the Storm ввели систему лиг, лучшие команды с них приезжают на ЧМ, а помимо этого получают по 100 тысяч долларов США. В 2020 году и по сей день проводятся турниры, но ненастолько масштабные.
Blizzard и GosuGamers также запустили турниры открытого дивизиона. Тут кроме денег призами выступают рейтинговые очки. Кроме того, лучшие составы дивизиона сражаются с самыми слабыми командами официальной премьер-лиги Heroes of the Storm и иногда отбивают у них места на следующий сезон.
Скачать
World of Tanks
В World of Tanks рулит официальная киберспортивная лига Wargaming. net League. Ее поддерживает и спонсирует сама компания Wargaming. Лига объединила региональные чемпионаты World of Tanks в единую киберспортивную организацию. Первый ЧМ среди клубных команд игры World of Tanks в рамках Wargaming.net League прошел в 2014 году. Призовой фонд каждого чемпионата составил 300 тысяч долларов США.
На сегодняшний день официально киберспортивная часть World of Tanks заморожена, но по игре все равно проходят любительские соревнования. Например, в мае 2019 состоялся финал турнира «Стальная стена-2019» в московском парке «Патриот».
Скачать
FIFA
Футбольный симулятор FIFA тоже отлично себя чувствует на киберспортивной арене. Турниры по FIFA проходят настолько давно, что игра была одной из немногих дисциплин на первом международном киберспортивном турнире World Cyber Games.
Сейчас FIFA входит в топ игр мира по киберспорту. Дошло до того, что настоящие футбольные клубы привлекают киберспортсменов, которые представляют команды на мировых киберчемпионатах. Первыми в этом деле стали французский клуб «ПСЖ», а также итальянская «Рома». Теперь свой профессиональный игрок в FIFA есть у каждого именитого клуба. Мода дошла и до России, где в 2017 прошел первый Кубок РФПЛ по киберфутболу. В нем участвовали 16 команд, а чемпионом стал игрок ЦСКА Андрей «Timon» Гурьев. А в марте того же года в Казани начался первый чемпионат РФПЛ по киберфутболу.
В конце 2019 года состоялся турнир FIFA eWorld Cup 2019, призовой фонд которого составил $500 тыс.
Купить
Hearthstone
ККИ Hearthstone записалась в киберспорт с момента своего выхода в 2014 году. По игре проводятся ежегодные чемпионаты мира (Hearthstone World Championship), региональные лиги и турниры от известных и не очень спонсоров. Призовой фонд чемпионата мира 2017 года составил 1 млн долларов США, такая же сумма была разыграна и на ЧМ 2019, но в 2020 она была сокращена вдвое, до $500 тыс.
Денежные призы многочисленных лиг и турниров по Hearthstone тоже не малы. Минимальная награда составляет 10 тысяч долларов, а призовой фонд некоторых спонсорских чемпионатов доходит до 200, 300 и даже 350 тысяч долларов США. Это больше чем у официальных чемпионатов некоторых игр, упомянутых выше. В числе фаворитов Hearthstone числятся российские игроки Павел «Pavel» Бельтюков и Алексей «ShtanUdachi» Барсуков. Хорошо играют в эту ККИ американцы и европейцы.
Скачать
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
Киберспортивные соревнования по Tom Clancy’s Rainbow Six Siege начались в 2016 году с открытия турнирной платформы ESL. С тех пор каждый год проходят три сезона Pro League, где собираются команды со всего мира. Призовой фонд первого из них составлял 50 тысяч долларов США. В феврале 2018 прошел первый мировой чемпионат Six Invitational 2018, где разыграли 500 тысяч долларов США, а уже в феврале 2020 года эта сумма возросла до 3$ млн. Такая же цифра осталась актуальной для Six Invitational 2021.
Сильные игроки по Tom Clancy’s Rainbow Six Siege есть у команд PENTA Sports, Team Vitality, ENCE, Millenium, Flipsid3 Tactics и Team Orbit.
Купить
Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG)
Первые шаги в сторону киберспортивной популярности PUBG сделала еще в мае 2017 года. Тогда студия Bluehole и создатель игры Брендан Грин провели первый благотворительный чемпионат по PUBG, который собрал 128 известных стримеров. Более крупный турнир по игре с призовым фондом 350 тысяч долларов провели уже в августе 2017 года в рамках выставки GamesCom. Свои составы по Playerunknown’s Battlegrounds имеют известные киберспортивные команды Team Spirit, Team SoloMid, Luminosity Gaming, М19, Cloud 9 и Team Liquid.
По состоянию на июнь 2021 года, турниры по PUBG проводятся очень часто. Например, в конце 2019 года прошел PUBG Global Championship 2019 с призовым фондом в $2 млн, а в начале февраля 2020-го состоялся менее глобальный турнир GLL PUBG Season 4 Finals с главным призом в $150 тыс. В PUBG Global Invitational.S 2021 столкнулись 32 команды, финалистам в карман ушло $1,3 млн, а общая сумма выигрышных составила ~$7 млн.
Среди явных преимуществ Playerunknown’s Battlegrounds для киберспорта выделяются низкий порог вхождения, отсутствие проблем с балансом, разнообразие тактик и возможных ситуаций, равные условия для победы у всех геймеров.
Купить
Rocket League
Rocket League – соревновательная игра, в геймплее которой смешаны гонки и футбол. Игроки берут под управление мощные болиды и пытаются достичь победы на разнообразных аренах. Быстрорастущее комьюнити проекта стало замотивировало разработчиков развивать Rocket League как киберспортивную дисциплину. И пока они это планировали, игроки уже вовсю бросали вызов друг другу на неофициальных турнирах.
Первым официальным соревнованием стал Rocket League Championship Series, прошедший в 2016 году. Призовой фонд составил $55 тыс, а финал прошел в Калифорнии. Продолжение не заставило себя ждать – был не только анонсирован второй сезон, но и в несколько раз увеличен призовой фонд.
По состоянию на июнь 2021, Rocket League Championship Series по-прежнему проводится. Всего прошло 8 сезонов, но 9 и 10 были отменен из-за коронавирусной пандемии. Однако сетевые турниры продолжаются, и вы можете примкнуть к ним.
Купить
Fortnite
О популярности этой игры слова излишни – она по-прежнему сидит на троне Twitch, и не собирается уступать это место. Epic Games серьезно поспособствовали тому, чтобы их детище быстро вошло в число киберспортивных дисциплин: так, призовой фонд турниров 2018-2019 гг. составил $100 млн. Для сравнения, за тот же период участники турниров по League of Legends поделили между собой $12 млн.
Это интересно: Кайл Bugha Гирсдорф – победитель Fortnite World Cup (2019). За свое достижение он получил $3 млн и стал одни из 10 богатейших киберспортсменов мира.
По состоянию на июнь 2021, Fortnite по-прежнему чувствует себя отлично в киберспорте. Ежегодно открываются новые сезоны официальных соревнований Fortnite Champion Series, а также проводятся любительские матчи.
СКАЧАТЬ
Clash Royale
Clash Royale – мобильная стратегия в реальном времени с элементами ККИ, основанная на популярном проекте Clash of Clans. Суть игры сводится к нападению на вражескую башню и оборону своих владений (в режиме дуэли) с использованием юнитов, заклинаний.
Мобильный киберспорт также имеет место быть – в чемпионате мира по Clash Royale, прошедшем в 2017 году, финалисты поделили между собой $400 тыс., что стало рекордом для подобной дисциплины в то время.
Удобно, когда для участия в мировом турнире даже не нужно вставать с кровати. Игра по-прежнему живет в этом направлении, и даже больше – соревнования официально проводятся даже в России. Например, в конце 2019 года в Казани прошел Кубок России, включавший Clash Royale, и победитель под ником Nightmare получил 250 тыс. руб. В середине 2020 игра официально стала дисциплиной Всероссийской интеллектуально‑киберспортивной лиги.
AndroidiOS
Call of Duty
В киберспорт серия Call of Duty вышла вместе с Dota 2 в 2011 году, когда по этой дисциплине прошел первый The International с призовым фондом 1 млн долларов США. В этом же году прошел еще один крупный чемпионат Call of Duty Championship. Мировые чемпионаты по CoD проходят по сей день: в 2019 году в соревнования приняли участие 32 команды, среди которых было разыграно 2 млн долларов. В 2020 году начался первый чемпионат по Call of Duty Mobile, но из-за пандемии организаторы разделили приз в $750 тыс между 7-ю командами, прошедшим в финал. Впрочем, в 2021 году эти соревнования продолжились.
Вместе с главным чемпионатом, по Call of Duty проходит серия турниров Call of Duty World League. Тут призы колеблются от 200 до 700 тысяч долларов. Среди сильных мировых составов по Call of Duty выделяются OpTic Gaming, Team EnVyUs, Splyce, Luminosity Gaming, FaZe Clan и compLexity Gaming.
Купить
Team Fortress 2
Любительские и полупрофессиональные чемпионаты по Team Fortress 2 проходят с 2008 года. И только в 2016 году Valve добавила долгожданную поддержку соревновательного режима. За эти семь лет любители проекта собирали команды и лиги, а также проводили онлайн и оффлайн турниры. Самыми популярными лигами стали UGC и ETF2L, а также ESEA.
Кроме лиг в Team Fortress 2 есть специальные сервисы, которые позволяют геймерам собирать команды и играть против геймеров своего уровня. В 2021 году по-прежнему проходят любительские соревнования с различными призовыми фондами.
Скачать
Warface
Шутер Warface начал свой путь в киберспорте еще в 2015 году. Тогда-то прошел первый турнир Warface Open Cup: Весна 2015. Его призовой фонд составил 1,5 млн рублей. Для сравнения февральский Warface Open Cup: Season XII 2018 года разыграл между участниками 3 млн рублей. Команда чемпионов AG забрала себе 1,2 млн рублей. Серебряные призеры, команда ArenaStars, получила 600 тысяч рублей.
Начиная с весеннего Warface Open Cup, турниры проводятся регулярно и собирают участников со всего мира. Сильными командами по Warface считаются участники стран СНГ AG, Sluper, ArenaStars и Youngstars. Из Европы выделяются Asteria и Exception, США достойно представляет команда XIII, а в Южной Америке сильнейшим считается бразильский коллектив Black Dragons. В начале 2020 года состоялся Warface Open Cup: Season XV, главный приз которого составил 2,1 млн рублей.
Скачать
Apex Legends
Бодро выстрелив на релизе, бесплатная королевская битва Apex Legends буквально в первую неделю дала понять аудитории, что она метит на соревновательную сцену. Но сделала это лишь во второй половине 2019 года, представив официальные киберспортивные турниры под эгидой Electronic Arts.
В конце 2019 была анонсирована целая система соревнований Apex Legends Global Series с общим призовым фондом $3 млн. В середине 2021 прошел Apex Legends Global Series Championship, где десятка лучших команд поделила $1 млн.
Да, сумма, конечно, ощутимо меньше, чем у Fortnite, но не стоит забывать, что релиз «Легенд» состоялся в начале 2019, и это еще крайне молодая, но очень перспективная киберспортивная дисциплина. Поэтому, если ищете себя в этом направлении, самое время отточить здесь скилл!
СКАЧАТЬ
Call of Duty: Warzone
Если Apex Legends это сравнительно молодая киберспортивная игра, то Call of Duty: Warzone еще совсем ребенок. Эти проекты похожи – оба бесплатные, выполненные в жанре «королевская битва» и вышли неожиданно, вызвав тем самым хайп в игровом сообществе.
Правда, у Warzone перспектив куда больше. За 10 дней после выхода в нее сыграло аж 30 млн игроков! Уже начались официальные турниры от компании Activision с заголовком Warzone Wednesdays, проходящие каждую неделю. В начале пути призовой фонд можно назвать «крошечным» – всего $20000, но мы не сомневаемся, что такое необычное ответвление серии Call of Duty еще успеет собрать целые арены.
СКАЧАТЬ
Quake Champions
Переосмысленный мультиплеерный шутер Quake Champions от легендарной студии id Software начал свой путь в киберспорт еще на стадии бета-тестов. Первый турнир 125 FPS Sunday Cup прошел уже в июне 2017 года. В это время Quake Champions два месяца как находился в открытом бета-тесте. Победителем первого чемпионата стал белорус Алексей Cypher Янушевский.
А уже в августе того же года, на выставке QuakeCon 2017 состоялся первый Чемпионат Мира Quake World Championship 2017. Призовой фонд соревнования составил 1 млн долларов. Победителем стал еще один геймер из Белоруссии Никита «clawz» Марчинский. Он увез домой 100 тысяч долларов США. Есть еще командные противостояние. Большинство действующих игроков Quake Champions играют за известные киберспортивные команды. Свои составы уже есть у TeamLiquid, Natus Vincere и Virtus. pro.
Несмотря на то, что компания Epic Games официально забросила игру, по ней проводятся матчи. Например, в середине 2019 состоялся Quake Pro League Season 1 Kickoff с призовым фондом $65 тыс, а в 2021 прогремел Quake World Championship 2021 с общим призом в $150 тыс.
СКАЧАТЬ
SMITE
MOBA SMITE от студии Hi-Rez Studios не пасет задних и проводит чемпионаты мира еще с 2015 года. Например, у SMITE World Championship 2016 был достаточно внушительный призовой фонд: команды съехались на крупнейший турнир по SMITE, чтобы сразиться за 2,6 млн долларов США. В тот год победителем стала американская команда Cognitive Prime. Она выиграла 1,3 млн долларов.
К сожалению, дальше призовой фонд Чемпионата Мира по SMITE уменьшился, и в 2017-2018 годах составил 1 млн долларов США. Отдельно проходит SMITE World Championship на Xbox One. Тут консольщики сражаются за 150 тысяч долларов США.
В 2019 также прошел SMITE World Championship с общим призом в $800 тыс. Чемпионат мира 2021 стал завершением сезона 2020, и победителями стала команда Pittsburgh Knights, но информация о фонде неизвестна.
Скачать
Mortal Kombat X
Популярный файтинг Mortal Kombat X изначально затачивался под киберспорт, о чем было известно еще до его выхода. Сразу же после релиза Mortal Kombat X ESL анонсировала собственный турнир по игре. Он вошел в список дисциплин ESL Pro League и называется ESL Mortal Kombat X Pro League. Среди участников числятся жители Северной Америки, Европы и СНГ. Первый лан-финал разыграл 50 тысяч долларов США, а призовой фонд третьего сезона ESL Mortal Kombat X Pro League составил уже 500 тысяч долларов. Одним из лучших игроков Mortal Kombat X считается американец cR SonicFox.
С релизом Mortal Kombat 11 активность официальных турниров по MKX пошла на спад, но локальные и любительские по-прежнему проводятся. Кроме того, проводятся турниры по свежей MK 11, в том числе в России.
Купить
Halo 5: Guardians
Турниры по Halo начались еще с первых частей серии, но к серьезной киберспортивной дисциплине можно зачислить только Halo 5: Guardians и связанные с ней чемпионаты мира. Призовой фонд Halo World Championship 2016 составил 2,5 млн. Чемпионат мира 2017 года разыграл между командами 1 млн долларов, а помимо него проходят еще много региональных турниров в США и Европе. Там команды борются за более скромные деньги. Минимум таких турниров 15 тысяч долларов. Максимум — 200 тысяч. И все же какие бы суммы не разыгрывали создатели игры, дальше Северной Америки и части Европы этому проекту скорее всего не выползти.
В начале 2020 года в Америке был проведен DreamHack Halo Series Anaheim 2020, призовой фонд которого составил $50 тыс, а в 2021 эти же соревнования порадовали победителей общей суммой в $100 тыс.
Сильные составы есть у известных киберспортивных организаций из США. Среди них Splyce, Team EnVyUs, Team Liquid, Evil Geniuses и Luminosity Gaming. Стоит отметить, что игра (а соответственно, и турниры по ней) доступна только на консоли Xbox One.
Купить
Paladins
Молодой мультяшный шутер Paladins от студии Hi-Rez ринулся в киберспорт сразу же после официального выхода в 2016 году. Международные турниры по этой дисциплине проходили на фестивалях DreamHack и захватили все континенты. Сначала призовой фонд турниров составлял 100 тысяч долларов США, но в 2017 году, с запуском Paladins Global Series, его увеличили до 350 тысяч долларов, однако в 2018 году сумма сокращена до 300 тыс.
После такого успеха Hi-Rez Studios начала сотрудничать с киберспортивной ассоциацией WESA. Сразу же после этого по всему миру открылись лиги Paladins, а свои составы по этой игре собрали Fnatic, G2 Esports, SK Gaming, Natus Vincere и Virtus. pro. В январе 2018 года, в рамках выставки Hi-Rez Expo, прошел первый Чемпионат Мира Paladins World Championship. Его победителями стала команда NaVi. Они забрали 80 тысяч долларов из общего призового фонда в 200 тысяч долларов. По состоянию на июнь 2021, Чемпионат Мира проходит и по сей день.
Скачать
Project CARS
Project CARS — лидер киберспортивных гоночных соревнований. В рамках проекта запущены множество местных лиг, масштабные чемпионаты на игровых выставках (Gamescom, Paris Games Week и EGX) и ежемесячные финалы на турнирах серии ESL. Не стоит забывать и про эпичные сражения на Intel Extreme Masters, Dreamhack и Red Bull 5G.
В 2017 году вышла вторая часть гоночного симулятора, а в 2020 – третья, но с киберспортом у них явно все не так хорошо, как у оригинала.
Купить
Injustice 2
Файтинг по вселенной DC Comics Injustice 2 вышел 11 мая 2017 года. Уже в октябре того же года состоялся Чемпионат Мира по Injustice 2 ELeague с призовым фондом 250 тысяч долларов США. А чтобы попасть на финальные соревнования участники должны были пройти один из четырех официальных туров Injustice 2 — Injustice 2 Pro Series, GameStop Hometown Heroes Series, Road to Pro и Liga Latina. Игре не было еще и года, а по ней уже провели один ЧМ и открыли ряд крупных лиг по всему миру.
Последним официальным турниром текущий момент стал Injustice 2 Pro Series Grand Finals 2018 с призовым фондом $100 тыс.
Купить
Valorant
Valorant – это шутер от создателей League of Legends, похожий на CS: GO и Overwatch. То есть, упор в боевой системе сделан именно на тактические перестрелки, но при этом в игре есть персонажи со способностями.
Еще до релиза в Valorant перспективный новичок уже успел поставить рекорды. Так, в начале апреля 2020 за трансляцией бета-версии шутера на Twitch наблюдало 995 тыс. зрителей, что в несколько раз превысило аудиторию другого, не менее популярного детища Riot Games (LoL). В 2021 году была представлена VALORANTChampionsTour – международная серия турниров для профессионалов.
Скачать
Teamfight Manager
Игра Teamfight Manager выделяется среди других игр нашей подборки, поскольку она не собирает многотысячные трибуны, и по ней вообще не проводятся соревнования. Это симулятор кибеспортивного менеджера, в котором вы соберете свою команду игроков и поучаствуете с ними на чемпионатах.
Вам предстоит исполнить роль менеджера, тренера и руководителя команды в одном лице – вы займетесь тренировкой подопечных, распределение денежных средств, оценкой ситуации на киберспортивной арене и другими интересными делами, которые имеют место быть в реальности. Высокооцененная игра отлично разбавляет нашу подборку и предлагает посмотреть на виртуальный спорт изнутри.
Купить
Tekken 7
Tekken 7 – еще один файтинг, которому удалось стать киберспортивной дисциплиной, причем популярной на просторах нашей необъятной. Так, в мае 2021 года прошел чемпионат России по компьютерному спорту-2021, куда был включен Теккен, и победителю досталось 250 тысяч рублей. В 2020 году проходили эти же соревнования, и жанр «файтинг» также представлял Tekken 7.
Игра продолжает серию олдскульных файтингов 1994 года, с которой многие наверняка познакомились на первых приставках семейства PlayStation. Седьмая часть вышла в 2017 году на движке Unreal Engine 4 и способна порадовать сложными, но зрелищными поединками, а по популярности игра ничуть не уступает тому же Mortal Kombat.
Купить
Brawlhalla
Бесплатный мультяшный файтинг от издателя Ubisoft, в котором соперники пытаются вытолкнуть друг друга с арены, играя за различных персонажей. Собственно, богатый выбор среди героев и уникальность в наборах их атак и стало поводом для проведения рейтинговых турниров в формате 1 на 1 или 2 на 2, что впоследствии привело к появлению не только локальных соревнований, но и Чемпионата мира.
Так, с 2016 года почти традиционно (если исключить ситуацию с пандемией) проводится Чемпионат мира от самих разработчиков (в 2019 призовой фонд составил $100 тысяч), а среди других крупных официальных турниров следует отметить Brawlhalla Championship и Brawlhalla Circuit. Интересно, что потренироваться в этой дисциплине вы можете, не вставая с кровати, ведь игра доступна бесплатно на ПК и мобильные платформы.
Играть
Assetto Corsa Competizione
Современные гонки делают с упором на киберспорт, и этой участи не избежала Assetto Corsa Competizione. Игра предлагает прокатиться на трассах реального чемпионата, построить карьеру от лица официального пилота и проникнуться духом FIA GT3. Можно сказать, что это не просто игра, а целый симулятор реалистичных гонок.
Особенности проекта привлекли внимание со стороны крупных компаний. Так, в мае 2020 года стартовал чемпионат The Real Race, организатором которого выступила сама Lamborghini (до этого она не была замечена в киберспорте). Наши тоже заинтересованы – весной 2021 года состоялся Всероссийский киберспортивный чемпионат по симрейсингу, победитель которого – Егор Огородников – получил 1-й спортивный разряд, кубок и призы от партнеров мероприятия.
Купить
Magic: The Gathering Arena
Magic: The Gathering является одной из старейших и популярнейших карточных игр, а цифровая версия с заголовком Arena позволила ее любителям проводить соревнования из любой точки мира. С особым вниманием ее авторы относятся к очным чемпионатам, которые проводятся ежегодно с 1994 года, но онлайн-баталии тоже популярны, а коррективы, внесенные 2020 годом, заставили многих новичков и профессионалов перебраться в сеть.
Количество чемпионатов трудно пересчитать – например, весной 2020 прошел 26 официальный Чемпионат мира с общим призовым фондом в $1 млн. Более того, в 2019 году авторы сами заявили, что делают из своего детища киберспортивную структуру, а значит игра будет актуальна в этом сегменте еще очень долго.
ИгратьМногие мультиплеерные соревновательные игры, которые до сих пор поддерживаются разработчиками, давно открыли собственную киберспортивную дисциплину: лучшие игроки по всему миру собираются в команды и сражаются за большие денежные призы, медали и кубки. Естественно, не каждая сетевая игра дает возможность профессионалам на ней заработать, однако список все равно большой.
Сюда попали все игры, разработчики которых организовывают официальные киберспортивные турниры с призами, вне зависимости от года выхода, жанра и геймплейные особенности.