Last of us the
Fünf Jahre nach ihrer gefährlichen Reise durch ein postapokalyptisches Setting der Vereinigten Staaten haben sich Ellie und Joel in Jackson, Wyoming niedergelassen. Hier leben sie jetzt inmitten einer lebendigen Gemeinschaft von Überlebenden in Frieden und Harmonie – trotz der immerzu präsenten Bedrohung durch die Infizierten und andere verzweifelte Überlebende von außen.
Als jedoch ein gewaltsamer Vorfall das friedliche Zusammenleben zerstört, macht sich Ellie auf eine erbarmungslose und brutale Jagd nach Gerechtigkeit. Jeder und jede Schuldige soll mit dem Leben bezahlen – auch, wenn das für sie körperliche und psychisch zerstörerische Folgen bedeutet.
last of us the
Обложка игры с изображением главных героев — Джоэла и Элли Разработчик Naughty Dog Издатель Sony Computer Entertainment Локализатор 1С-СофтКлаб Часть серии The Last of Us Дата анонса 10 декабря 2011 года Дата выпуска PlayStation 3 14 июня 2013 года PlayStation 4 29 июля 2014 года PlayStation 5 2 сентября 2022 года Windows TBA Онлайн-поддержка прекращена 3 сентября 2019 года (PS3)[1] Лицензия проприетарная Последняя версия
- PlayStation 3: 1.11[3]
- PlayStation 4: 1.11[4]
рейтинги ACB: R18 — .mw-parser-output .ts-comment-commentedText{border-bottom:1px dotted;cursor:help}@media(hover:none){.mw-parser-output .ts-comment-commentedText:not(.rt-commentedText){border-bottom:0;cursor:auto}}Restricted 18
CERO: Z — Ages 18 and up only
ESRB: M — Mature
GSRR: R — Restricted
PEGI: 18
USK: 18
RARS: 18 Создатели Продюсер
- Нил Дракманн
- Нил Дракманн
- Густаво Сантаолалья
- Внутренний игровой движок[2]
- Havok (физический)
- оптический диск
- цифровая дистрибуция
The Last of Us (букв. с англ. — «Последние из нас», в России официально издаётся под названием «Одни из нас») — компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами survival horror и стелс-экшена, разработанная студией Naughty Dog и изданная Sony Computer Entertainment. Игра была выпущена в 2013 году эксклюзивно для консоли PlayStation 3. В 2014 году была выпущена обновленная версия игры для PlayStation 4 — The Last of Us Remastered. В сентябре 2022 года запланирован выход ремейка оригинальной игры, сделанного на движке The Last of Us Part II для PlayStation 5, а позже и для Windows, получивший название The Last of Us Part I[5].
Действие игры происходит в постапокалиптическом будущем на территории бывших Соединённых Штатов Америки спустя двадцать лет после глобальной пандемии, вызванной опасно мутировавшим грибком кордицепс. Сюжет посвящён путешествию главных героев — контрабандиста Джоэла и девочки-подростка Элли, сыгранных Троем Бейкером и Эшли Джонсон с помощью технологии захвата движения. Креативным директором и сценаристом выступил Нил Дракманн. Музыка к игре написана композитором Густаво Сантаолальей.
The Last of Us была высоко оценена критиками за повествование, развитие отношений главных персонажей, а также за визуальный и звуковой дизайн. Игра получила множество наград, в том числе в номинации «Игра года». The Last of Us стала коммерческим успехом: в первую неделю продажи составили более 1,3 миллиона копий игры, а к апрелю 2018 года совокупные продажи всех изданий игры превысили 17 миллионов копий.
Naughty Dog выпустила ряд загружаемых дополнений, в том числе сюжетное The Last of Us: Left Behind. В декабре 2016 года было анонсировано продолжение под названием The Last of Us Part II, выход которого состоялся 19 июня 2020 года.
Игровой процесс
The Last of Us представляет собой action-adventure от третьего лица[6]. На протяжении большей части игры под управлением игрока находится один персонаж, Джоэл, а Элли и другие спутники управляются игрой. The Last of Us разбита на обширные уровни — например, городской квартал или заброшенная ветка метро — на каждом из которых перед игроком ставится задача добраться до определённой точки, преодолевая препятствия и уничтожая встречающихся на уровне противников или обходя их незамеченным[7]. В главе «Зима» игровым персонажем становится Элли[8].
При столкновениях с противниками — жертвами кордицепса или другими выжившими — игровой персонаж может использовать огнестрельное оружие наподобие пистолета или дробовика, лук со стрелами; а также импровизированное холодное оружие — например, обрезки труб или бейсбольные биты. Боеприпасы к огнестрельному оружию встречаются редко, что вынуждает игрока пользоваться ими экономно. Игра также позволяет игроку бросать небольшие предметы наподобие кирпичей и бутылок, чтобы оглушить врага или отвлечь его внимание[9]. Специальные верстаки позволяют усовершенствовать оружие, если имеется определённое количество деталей. Игрок также может создать из собранных по пути материалов расходуемый предмет — «коктейль Молотова», ножи или аптечку. Пилюли и лекарственные растения позволяют увеличить характеристики персонажа, например, повысить количество очков здоровья или скорость создания предметов[10].
Игрок использует «режим слуха», чтобы узнать местоположение враждебных персонажейХотя игрок и может вступить в бой с противниками, во многих случаях выгодно остаться незамеченным, чтобы подкрасться к врагу или миновать его без боя. «Режим слуха» позволяет игровому персонажу определять местоположение противников с помощью чуткого слуха и навыков ориентирования в пространстве — в этом режиме игра отображает слабые контуры врагов, видимые для игрока даже сквозь стены и препятствия[11]. Динамическая система укрытий даёт игроку возможность перемещать персонажа по уровням от одного укрытия к другому, не попадаясь на глаза противникам[12]. The Last of Us содержит и мирные эпизоды, в которых отсутствуют противники — в них персонажи исследуют мир или беседуют друг с другом[13]. Время от времени игра ставит перед игроком простые головоломки — например, перевезти не умеющую плавать Элли на плоту через водоём; или с помощью лестниц и передвигаемых контейнеров для мусора найти способ забраться на возвышенное место. В течение игры игрок может собирать разнообразные предметы — записки, карты и комиксы; уже собранные предметы можно в любой момент просмотреть через специальное меню[14].
Искусственный интеллект, управляющий противниками, ведёт себя в зависимости от ситуации: обнаружив игровых персонажей, враги могут позвать товарищей на помощь или занять укрытия; противники могут воспользоваться уязвимым положением игрока и атаковать, когда у персонажа закончились боеприпасы или если он отвлечён. Элли и другие спутники Джоэла могут оказать ему помощь в бою — бросать во врага кирпичи и бутылки, сообщать о скрывшихся врагах, использовать нож и огнестрельное оружие для ведения боя[15].
Мультиплеер
В игре присутствует многопользовательский режим, не являющийся обязательным к прохождению. В нём игроку дается выбор фракции «Охотников» или «Цикад», после чего автоматически создаётся его клан. Задача игрока — прожить 12 недель (84 дня или боя), кормя свой клан, играя в мультиплеер. Всего имеется три режима: «Набег», «Выживание» и «Допрос». В «Набеге» и «Выживании» восемь игроков делятся на две команды, задача которых — уничтожить команду соперника. Игра в «Набег» закончится, если одна из команд обнулит счёт. «Выживание» отличается от других режимов отсутствием возрождения, поэтому матч закончится, если одна из команд убьёт всех членов другой команды за 4 раунда. В «Допросе» команда пытается найти сейф соперника, допрашивая пойманных врагов. Выигрывает та команда, которая быстрее откроет сейф за 15 минут. По ходу игры периодически будут появляться задания (например, «Убей 15 соперников» или «Казни 10 соперников»), с помощью которых можно повысить численность клана. Но есть и задания, в которых членов клана игрока могут убить. Если все члены погибают, игроку необходимо заново выбрать команду[16].
Сюжет
Сеттинг
Действие основной части происходит спустя 20 лет после глобальной катастрофы — пандемии, вызванной мутировавшим грибом кордицепсом. Согласно сюжету, кордицепс попадает в человеческий организм в виде спор в результате вдыхания, через кровь или слюну заражённого. Затем гриб вызывает необратимые изменения в человеческом организме — жертва теряет разум и превращается в подобие зомби. Пандемия привела к упадку цивилизации и гибели большей части населения США и всей Земли. Часть выживших укрывается в изолированных карантинных зонах, охраняемых военными. Города за пределами карантинных зон превратились в опасные руины, населённые заражёнными, бандитами и каннибалами. Террористическая организация «Цикады» (в оригинале «Светлячки» от англ. Fireflies) пытается поднять население карантинных зон на восстание против военных, а также стремится разработать вакцину против инфекции[17].
История
The Last of Us начинается с пролога, повествующего о начале пандемии. Одним из первых мест, пораженных вспышкой, становится Остин, штат Техас, где живёт главный герой Джоэл Миллер (Трой Бейкер) со своей двенадцатилетней дочерью Сарой (Хана Хейз). Разразившийся хаос вынуждает жителей города эвакуироваться. Отбившись от нападения на дом заражённых соседей Джоэл, его брат Томми (Джеффри Пирс) и Сара пытаются выехать из города на автомобиле, но попадают в аварию. Джоэлу приходится нести на руках пострадавшую Сару. Убегая от преследующих их заражённых, двое наталкиваются на солдата, получившего приказ уничтожить любых потенциальных зараженных. Солдат открывает огонь, но Томми спасает Джоэла. Однако Сара оказывается раненой и скоропостижно умирает на руках у отца[18].
Двадцать лет спустя Джоэл и его партнёрша Тесс (Энни Вершинг) промышляют контрабандой на окраине карантинной зоны в Бостоне. Устранив торговца чёрного рынка Роберта, герои сталкиваются с лидером «Цикад» Марлин (Мерл Дэндридж). В обмен на оружие Марлин предлагает Джоэлу и Тесс тайно вывести за пределы охраняемого военными периметра подростка Элли (Эшли Джонсон). В дальнейшем обнаруживается, что Элли обладает иммунитетом к инфекции. Учёные «Цикад» намерены использовать её случай для разработки вакцины. В назначенной точке встречи — Капитолии — герои обнаруживают, что местная группа «Цикад» была уничтожена; а Тесс оказывается зараженной в результате последней стычки. Веря в важность Элли, Тесс убеждает Джоэла продолжить путь, а затем жертвует собой в попытке задержать прибывших военных. Главные герои решают найти бывшего «Цикаду» Томми. Воспользовавшись в Линкольне помощью Билла (Эрл Браун), знакомого Джоэла, двое находят автомобиль. В Питтсбурге герои попадают в засаду бандитов. Чтобы выбраться из оцеплённого города, Джоэл и Элли объединяются с братьями Генри (Брэндон Скотт) и Сэмом (Наджи Джетер). После побега Сэм оказывается заражённым; Генри убивает его и затем кончает жизнь самоубийством[19].
Путь главных героев игрыОсенью спустя несколько месяцев Джоэл и Элли находят Томми. Брат Джоэла вместе со своей женой Марией (Эшли Скотт) и несколькими другими семьями обустраивают поселение вокруг восстановленной гидроэлектростанции в округе Джексон, штат Вайоминг. На подаренной лошади герои добираются до Колорадского университета, где, по словам Томми, должна находиться лаборатория «Цикад». На месте оказывается, что университет заброшен, а лаборатория была эвакуирована в Солт-Лейк-Сити, штат Юта. Двое попадают в засаду бандитов, в результате которой Джоэл получает тяжёлое ранение[20].
Наступает зима, главные герои укрываются в горах, но Джоэл всё ещё находится в критическом состоянии. Элли, охотясь в заснеженном лесу, сталкивается с Дэвидом (Нолан Норт) и Джеймсом (Рубен Лэнгдон), у которых выменивает пенициллин на тушу оленя. Дэвид проявляет к Элли интерес и предлагает ей присоединиться к их группе, обосновавшейся в городке по соседству. В разговоре выясняется, что новые знакомые Элли — каннибалы, и что именно с их группой Элли и Джоэл столкнулись в университете. Уводя преследователей от раненого Джоэла, она попадает в плен. Тем временем частично оправившийся от ран Джоэл отправляется на выручку. Элли пытается бежать, но оказывается загнанной Дэвидом в угол в горящем здании ресторана. Поспевший Джоэл находит Элли, безудержно наносящую удары мачете по Дэвиду. Он успокаивает подопечную и двое скрываются из городка[21].
Через некоторое время герои добираются до конечной точки своего путешествия — Солт-Лейк-Сити. В затопленных туннелях, наполненных толпой заражённых, на пути через город Джоэл и Элли едва не тонут, но их выручают «Цикады» под командованием Марлин, также добравшейся на запад из Бостона. Она сообщает Джоэлу, что для разработки вакцины врачам придётся извлечь кордицепс из мозга Элли, что гарантированно убьёт девочку. Джоэл с боем пробивается до операционной и забирает Элли. Марлин пытается договориться с ним, но главный герой убивает и её, полагая, что она попытается преследовать их[22].
По дороге из города Джоэл, пытаясь оправдаться, уверяет Элли, что она не единственный обладатель иммунитета, и что «Цикады» прекратили попытки создать вакцину. Неподалёку от поселения Томми Элли рассказывает Джоэлу о том, как её укусили, и просит его поклясться, что его история о «Цикадах» — правда. На что Джоэл отвечает: «Клянусь»[23].
История создания
.mw-parser-output .ts-Врезка{padding:.5em 1em;overflow:hidden;background:#f8f9fa;border:1px solid #a2a9b1;font-size:90%}.mw-parser-output .ts-Врезка-centered{margin-left:auto;margin-right:auto}.mw-parser-output .ts-Врезка-заголовок{padding-bottom:.2em;border-bottom:1px solid #aaa;font-size:110%;font-weight:bold}.mw-parser-output .ts-Врезка-содержание{margin:.4em 0}.mw-parser-output .ts-Врезка-подпись{margin-top:.5em;line-height:150%;text-align:right}.mw-parser-output .ts-Врезка:not(.ts-Врезка-resized) .ts-Врезка-подпись{font-size:95%}.mw-parser-output .ts-Врезка-оригинал-frame{padding-left:0;padding-right:0}.mw-parser-output .ts-Врезка-resized .ts-Врезка-оригинал-frame{font-size:100%}.mw-parser-output .ts-Врезка-оригинал-header{color:#888}.mw-parser-output .ts-Врезка-оригинал-header .ref-info{font-size:100%}@media(max-width:719px){.mw-parser-output .ts-Врезка{width:100%!important;max-width:100%!important;float:none!important;margin-left:0!important;margin-right:0!important;box-sizing:border-box}} Команда разработчиковруководители
- Брюс Стрэли (режиссёр)
- Нил Дракманн (креативный директор, сценарист)
геймдизайнеры
- Джейкоб Минкофф (ведущий дизайнер)
- Ричард Камбьер
- Марк Дэвис
- Бенсон Рассел
- Элизабетта Силли
программисты
- Джейсон Грегори (ведущий программист)
- Трэвис Макинтош
художники
- Эрик Пангилинан (арт-директор)
- Нейт Уэйллс (ведущий художник)
композитор
- Густаво Сантаолалья
Студия Naughty Dog работала над The Last of Us с 2009 года в обстановке секретности; разрабатываемая игра должна была быть анонсирована только на выставке Electronic Entertainment Expo в 2011 году, а до этого момента сохраняться в тайне[24]. Поскольку в это же время студия занималась ещё одним крупномасштабным проектом, Uncharted 3: Drake's Deception, руководители Naughty Dog Эван Уэллс и Кристоф Балестра приняли решение разделить студию на две команды, которые могли бы полностью посвятить себя разработке Uncharted 3 и The Last of Us соответственно[25][26]. Разработкой игры руководил Брюс Стрэли, ранее выполнявший ту же роль в разработке Uncharted 2: Among Thieves; для работы над игрой к Naughty Dog также присоединился дизайнер Марк Ричард Дэвис, ранее участвовавший в работе над игрой Enslaved: Odyssey to the West[27].
По словам сценариста и творческого продюсера игры Нила Дракманна, после завершения работ над Uncharted 2: Among Thieves Naughty Dog обдумывала возможность перезапуска серии Jak and Daxter. Первоначальная команда разработчиков собиралась именно для этого проекта, в дальнейшем вылившегося в разработку The Last of Us. В ходе обсуждений разработчики пришли к выводу, что их задумки уходят слишком далеко в сторону от классического облика Jak and Daxter. Руководитель студии дал добро на разработку новой игры по совершенно новой идее[28].
The Last of Us разрабатывалась в обстановке, свободной от жесткой иерархии. Так, представители различных специальностей объединялись в группы для решения конкретных задач, а возникающие в процессе вопросы решались открыто. Поддерживалась открытость в критике, так как это, по словам разработчиков, ускоряло процесс создания игры[8].
Концепция
-
Брюс Стрэли
-
Нил Дракманн
Мысль создать игру в постапокалиптическом мире возникла у Нила Дракманна и Брюса Стрэли. Основной идеи являлась история о двух людях и преображение их отношений на протяжении событий игры. В дальнейшем процесс создания The Last of Us был описан как попытка сохранить баланс между историей и игровым процессом[8].
Идея, которая легла в основу The Last of Us, была придумана Дракманном ещё до присоединения к студии: по его воспоминаниям, во время учёбы в университете Карнеги — Меллон он принимал участие в семинаре под руководством кинорежиссёра Джорджа Ромеро, и участникам этого семинара было предложено разработать концепцию игры о зомби. Разработка Дракманна вдохновлялась собственным знаменитым фильмом Ромеро «Ночь живых мертвецов», механикой компьютерной игры Ico и графической новеллой Фрэнка Миллера «Город Грехов». По её сюжету, игрок должен был управлять пожилым полицейским, защищающим молодую девушку от зомби; в определённый момент игры полицейскому должно было стать плохо с сердцем, и уже девушка под управлением игрока должна была защищать своего спутника. В финале полицейский должен был быть укушен, и героине пришлось бы застрелить своего друга. Ромеро не одобрил эту идею; позже, уже окончив университет и устроившись на работу в Naughty Dog, Дракманн пытался переработать её в комикс под названием «Превращение» (англ. The Turning). Герой «Превращения», бывший заключённый, потерял дочь и искупал свои грехи, защищая неродную для него девочку. Ещё позже Дракманн и Стрэли совместно разрабатывали идею игры «Человечество» (англ. Mankind), уже достаточно сильно напоминающую финальный вариант; в этой концепции вирус, превращавший людей в зомби, затрагивал только женщин, а Элли должна была быть единственной обладательницей иммунитета к нему. Таким образом, враги-зомби в игре должны были быть исключительно женщинами. От этой идеи сценаристы отказались после протестов женщин-сотрудниц Naughty Dog, посчитавших её мизогинистической[28].
Naughty Dog отдельно запросила проведение фокус-групп с участием игроков-женщин, когда стало известно, что фирма, проводившая фокус-группы, набирала только игроков-мужчин. По словам Дракманна, студия посчитала нужным вмешаться в этот процесс, получив жалобы от игроков-женщин. Нил посчитал проведение фокус-групп особо важным моментом разработки, а использование для этого только мужской аудитории — «пережитком прошлого, который скорее должен уйти»[29].
Гриб Cordyceps паразитирует на осеКордицепс не является плодом воображения разработчиков игры. Это реально существующий спорыньевый грибок Сordyceps unilateralis, который паразитирует на насекомых. Когда споры грибка попадают в тело муравья, гусеницы, мухи или паука, они начинают прорастать в организм насекомого. Кордицепс поражает нервную систему жертвы, выделяя вещества алкалоидной группы[30]. В результате насекомое перестаёт заботиться о своих нуждах и делает то, что нужно грибку, к примеру, ищет для него подходящее место обитания. Кордицепс не паразитирует на людях, однако сюжет The Last of Us основан на фантастическом допущении подобного заражения. Идея ввести кордицепс в игру возникла у сценаристов после просмотра документального фильма «Планета Земля» канала BBC, где было показано изменение поведения муравья, заражённого грибом-паразитом, — насекомое превращается в некое подобие зомби[31].
В процессе разработки игры Дракманн и Стрэли изучили большое количество постапокалиптических книг и фильмов, но посчитали более полезными невымышленные события, такие как всемирная пандемия «испанского гриппа» 1918 года или эпидемия полиомиелита в США в 1880-х годах. Именно в результате изучения исторических книг сценаристы отказались от идеи злодея, который должен был бы преследовать героев на протяжении всей игры, и посчитали более привлекательной ситуацию, в которой игра была бы лишена однозначно плохих или однозначно хороших персонажей, и игрок не мог бы быть уверен, что Джоэл и Элли поступают всегда верно[32]. Среди компьютерных игр источниками вдохновения для The Last of Us послужили такие игры, как Ico и Resident Evil 4: первая как образец взаимодействия между героями, вторая как образец захватывающего экшна. Дизайнер The Last of Us Рики Камбье отмечал, что разработчики пытались создать игру, посвящённую выживанию, настолько реалистичную, насколько это возможно, в которой поступки героев были бы приближёнными к реальности[33]. Дракманн отмечал, что сценарий The Last of Us должен был «поднять планку» для других разработчиков компьютерных игр, поскольку, по его мнению, стандарты в этой отрасли не так высоки, какими они должны быть[34][35].
Одной из идей The Last of Us является выживание. Создавая игру, разработчики задавались вопросом, что произойдет с человеческой цивилизацией, если привычное устройство жизни рухнет. По мнению Нила, такое событие позволило бы увидеть как лучшие, так и худшие стороны людей. Связывая это с идеей, что в игре нет однозначно хороших и плохих персонажей, сценарист добавил, что игроку самому предстоит решить, согласен ли он с тем, что «цель оправдывает средства»[36].
Персонажи
Основная статья: Список персонажей The Last of Us-
Эшли Джонсон
-
Трой Бейкер
Главные герои сыграны американскими актёрами Эшли Джонсон (Элли) и Троем Бейкером (Джоэл) с помощью технологии захвата движений[37]. По словам Дракманна, в ходе разработки изменению подвергались многие элементы The Last of Us, но неизменным оставался фокус на главных героях. Важным, по мнению Нила, являлось то, что пол главных героев не играет значения; заявляя, что история осталась бы неизменной, если бы, например, Джоэл поменялся местами с Тесс. Решение не делать Элли дочерью Джоэла Нил обосновал тем, что это закрыло бы для него путь к дальнейшему росту на протяжении истории. Тогда как конечный вариант позволил показать зарождение отношений и их развитие[8].
Эшли Джонсон, комментируя некоторые ситуации, которые четырнадцатилетней Элли приходится превозмогать по ходу истории, заявила, что даже ей как взрослому человеку было порой некомфортно в процессе съёмок. Тем не менее, актриса и Нил отметили самостоятельность Элли как персонажа, которая хоть и с большими усилиями, но способна дать отпор в тяжелых обстоятельствах. За эту черту главной героини в том числе ответственна и Джонсон, активно участвовавшая в развитии персонажа Элли[36].
Особое влияние на игру оказал эпизод из предыдущей работы студии, Uncharted 2: Among Thieves, где главный герой Нейтан Дрейк и проводник-шерп Тэнзин вместе преодолевали препятствия, исследуя ледяные пещеры. Хотя этот эпизод занимал в рамках игры относительно небольшое место, сценаристы постарались показать растущую дружбу между Дрейком и Тэнзином. Идея показывать через геймплей возникновение и укрепление отношений между героями стала основой для создания Джоэла и Элли и их отношений. Дракманн особо упоминал как источник вдохновения фильм братьев Коэнов «Старикам тут не место»: в частности, его поразило отсутствие саундтрека — тишина за кадром, по его словам, делала напряжённую обстановку «почти осязаемой»[38].
Музыка
body.skin-modern .mw-parser-output .infobox-4043095d07e4b298 .infobox-above,body.skin-modern .mw-parser-output .infobox-4043095d07e4b298 .infobox-header,body.skin-modern .mw-parser-output .infobox-4043095d07e4b298 .infobox-below,body.skin-monobook .mw-parser-output .infobox-4043095d07e4b298 .infobox-above,body.skin-monobook .mw-parser-output .infobox-4043095d07e4b298 .infobox-header,body.skin-monobook .mw-parser-output .infobox-4043095d07e4b298 .infobox-below,body.skin-timeless .mw-parser-output .infobox-4043095d07e4b298 .infobox-above,body.skin-timeless .mw-parser-output .infobox-4043095d07e4b298 .infobox-header,body.skin-timeless .mw-parser-output .infobox-4043095d07e4b298 .infobox-below,body.skin-vector .mw-parser-output .infobox-4043095d07e4b298 .infobox-above,body.skin-vector .mw-parser-output .infobox-4043095d07e4b298 .infobox-header,body.skin-vector .mw-parser-output .infobox-4043095d07e4b298 .infobox-below{background:#dcdcdc}The Last of Us Саундтрек Густаво Сантаолальи Дата выпуска 7 июня 2013 Жанр Саундтрек Длительность 56:21 Страна- США[39][40][41]
Музыкальное сопровождение игры включает 30 композиций, написанных Густаво Сантаолальей — двукратным обладателем «Оскара» за лучшую музыку[42]. Работа над The Last of Us стала дебютом композитора в видеоигровой индустрии[43]. Релиз альбома состоялся 7 июня 2013 года[44].
Оркестровые партии были исполнены The Nashville Scoring Orchestra и записаны в Ocean Way Studios, Нашвилле. M.B. Gordy, Густаво Сантаолалья и Джонатан Майер исполнили и записали ударные отдельно в EastWest Studios, Голливуде. Запись и эдитинг выполнены Анибалом Керпелом, мастеринг — Томом Бейкером[45].
Фрагмент «The Last of Us»Музыка к игре была позитивно воспринята видеоигровыми критиками. По мнению рецензента журнала Edge, музыка Густаво Сантаолальи преумножает приземлённость игры, и не обрывает тихие моменты между главными героями[21]. Eurogamer отметили в позитивном ключе минималистичность саундтрека, элегантно дополняющего атмосферу игры[46]. Также признавая, что музыкальное сопровождение игры по большей части остается на заднем фоне, редактор GameSpot похвалил музыку, подкрепляющую эмоциональные моменты The Last of Us[47]. Музыкальный критик Allmusic Том Юрек описал композиции альбома как «редкие, западающие в память скетчи», ведущим инструментом которых является гитара. По мнению Тома, эти «скетчи» дают возможность прочувствовать постапокалиптический мир The Last of Us. Сильнейшей стороной саундтрека критик посчитал его способность захватывать внимание игрока и погружать в различные моменты игры[43].
Список композицийНазвание Длительность1. «The Quarantine Zone (20 Years Later)» 3:402. «The Hour» 1:013. «The Last of Us» 3:034. «Forgotten Memories» 1:075. «The Outbreak» 1:316. «Vanishing Grace» 2:067. «The Hunters» 2:008. «All Gone» 1:139. «Vanishing Grace (Innocence)» 0:5510. «By Any Means» 1:5311. «The Choice» 1:4212. «Smugglers» 1:3813. «The Last of Us (Never Again)» 1:0114. «The Last of Us (Goodnight)» 0:5115. «I Know What You Are» 1:2116. «Home» 3:0817. «Infected» 1:1618. «All Gone (Aftermath)» 1:0419. «The Last of Us (A New Dawn)» 2:2820. «All Gone (No Escape)» 2:5421. «Vanishing Grace (Childhood)» 1:4122. «The Path» 1:2923. «All Gone (Alone)» 1:2224. «Blackout» 1:3825. «The Way It Was» 1:3126. «Breathless» 1:2427. «The Last of Us (You and Me)» 2:0828. «All Gone (The Outside)» 1:5829. «The Path (A New Beginning)» 2:4730. «Returning» 3:35b>56:21Медиа
Загружаемые дополнения
Основные статьи: The Last of Us: Left Behind и The Last of Us RemasteredЗагружаемый контент для The Last of Us появился вскоре после релиза. Объявленный до выпуска игры «Season Pass» включил в себя доступ ко всем загружаемым бонусам[48]. К выходу игры вышло два DLC. Дополнение «Sights and Sounds Pack» включило в себя саундтрек, динамическую тему для PlayStation 3 и две аватарки. В «Survival Pack» были добавлены бонусные костюмы для игрока, бонусные очки опыта и ранний доступ к многопользовательскому режиму[49]. Дополнение «Abandoned Territories» вышло 15 октября 2013 года и включило четыре карты для мультиплеера, созданные на основе локаций из одиночной кампании[50]. «Nightmare Bundle», выпущенное 5 ноября 2013 года, содержит коллекцию головных уборов для мультиплеера[51].
14 февраля 2014 года состоялся релиз The Last of Us: Left Behind. Дополнение сюжетно дополняет игру, повествуя как предшествовавших событиях, так и об опущенных во время основной кампании. 12 мая 2015 года Left Behind была выпущена как самостоятельная игра[52]. 6 мая 2014 года был выпущен пакет из пяти DLC: «Grounded», добавляющее новую сложность «Реализм»; «Reclaimed Territories Map Pack» и «Situational Survival Skills Bundle», добавляющих восемь специальных навыков для мультиплеера; и «Survivalist Weapon Bundle» с четырьмя новыми видами оружия[53]. Дополнение «Grit and Gear Bundle», вышедшее 5 августа 2014 года, добавило новые маски, головные уборы и жесты[54]. 11 ноября того же года вышло издание «Game of the Year Edition»[55].
9 апреля 2014 года Sony анонсировала обновлённую версию The Last of Us для PlayStation 4. 29 июля того же года состоялся её релиз[56]. The Last of Us Remastered предоставила улучшенную графику, разрешение 1080p, высокую частоту кадров, обновлённую боевую механику, фоторежим, а также комментарии разработчиков и актёров[57]. В обновлённую версию было включено дополнение Left Behind и ряд мультиплеерных карт[58].
Адаптации
Основная статья: The Last of Us: American Dreams3 апреля 2013 года началась публикация комикса The Last of Us: American Dreams, созданного по мотивам оригинальной игры. Сюжет к адаптации был написан Нилом Дракманном в соавторстве с художницей Фейт Эрин Хикс, также ответственной за иллюстрации в комиксе[59]. American Dreams служит приквелом к The Last of Us, повествуя о путешествии юной Элли и её знакомстве с Райли.
25 ноября 2013 года компания Sony Pictures Entertainment зарегистрировала доменные имена для потенциального фильма The Last of Us[60]. 6 марта 2014 года было объявлено, что дистрибуцией фильма займётся компания Screen Gems. Сценаристом был выбран Нил Дракманн, сценарист и креативный директор оригинальной игры. Также было сообщено, что в производственном процессе примут участие совладельцы Naughty Dog Эван Уэллс и Кристоф Балестра, геймдиректор игры Брюс Стрэли, а известный кинорежиссёр Сэм Рэйми выступит в качестве продюсера[61]. Позже Нил Дракманн заявил, что сценарий фильма будет основан на сюжете игры[62]. Однако после этого в течение полутора лет не велось никаких работ по экранизации игры, а по словам самого Дракманна фильм угодил в «производственный ад»[63].
5 марта 2020 года телеканал HBO объявил, что совместно с Sony снимут сериал по мотивам игры. В создании шоу примут участие Нил Дракманн, композитор Густаво Сантаолалья и сценарист Крейг Мейзин[64]. Производство шоу стартовало осенью 2020 года[65].
Восприятие
РецензииСводный рейтингАгрегаторОценкаGameRankings95,09% (PS3)[66]95,70% (PS4)[67]Metacritic95/100 (PS3)[68]
95/100 (PS4)[69]Иноязычные изданияИзданиеОценкаCVG10/10 [70]Edge10/10 [21]EGM9,5/10 [46]Eurogamer10/10 [20]Game Informer9,5/10 [71]GamePro88/100 [22]GameSpot8/10 [47]GamesRadar[17]IGN10/10 [18]Polygon7,5/10 [23]VideoGamer10/10 [19]Русскоязычные изданияИзданиеОценка3DNews10/10[72]Absolute Games95/100[73]Канобу10/10[75]PlayGround.ru10/10 [74]Riot Pixels78/100[76]StopGame.ruизумительно[77]«Игромания»10/10[78][79]Игры Mail.ru10/10[80]
Отзывы критиков
См. также: The Last of Us Remastered § Отзывы и критика и The Last of Us: Left Behind § Отзывы и наградыThe Last of Us была высоко оценена иноязычными видеоигровыми журналами и интернет-изданиями. Так, игра имеет 95 % на агрегаторе оценок GameRankings[66], а на Metacritic — 95 баллов[68]. Русскоязычные издания также в большинстве своём оставили положительные отзывы[74][78][73]. Многими критиками игра была названа лучшей среди представителей своего поколения[18][19][78][72].
Повествование и сеттинг
Рецензент интернет-издания IGN Колин Мориарти посчитал постапокалиптический роман «Дорога» идеальным для сравнения с The Last of Us. Он отметил, что в обоих работах акцент был сделан не на увядающем мире, а на главных героях. В их сравнении главным преимуществом The Last of Us Колин назвал её интерактивность, способствующую полному погружению игрока в мир, полный чувства уязвимости и опасности[18]. Тем не менее, по мнению Евгения Кузьмина из 3DNews, в игре отсутствует даже мнимая сюжетная интерактивность как, например, в The Walking Dead. Тем самым возникает «фундаментальная ошибка» — в The Last of Us отсутствует свобода действий, отличающая компьютерные игры от кино[72].
Рецензентом «Игромании» Сергеем Непрозвановым пролог игры, повествующий о первых часах краха цивилизации, был поставлен в один ряд с такими произведениями, как «Мобильник», «Мировая война Z», «Рассвет мертвецов», «Я — легенда»; и что будущим работам в жанре придется равняться на The Last of Us. Сергей, признавая, что игра переняла множество элементов из других постапокалиптических произведений, отметил, что Naughty Dog удалось лучше предшественников раскрыть как мир, так и историю персонажей[78]. Мэтт Хельгессон из Game Informer высказал мнение, что на момент выхода The Last of Us жанр постапокалипсиса был использован в индустрии настолько часто, что во многом перестал вызывать какие-либо эмоции, став декорациями для «очередного шутера». Тем не менее разработчикам игры, по мнению Мэтта, удалось вдохнуть вторую жизнь в жанр, сместив фокус с судьбы человечества на пару выживших, сведенных вместе опасным миром[71].
Один из многочисленных «мини-диалогов». Главные герои обсуждают аркадную игру, о которой Элли узнала от Райли во время событий The Last of Us: Left Behind.Отдельной похвалы были удостоены главные персонажи Джоэл и Элли, взаимодействие которых, по мнению рецензента IGN, — «один из наиболее ярких элементов The Last of Us»[18]. Отношения главных героев также были отмечены сильной стороной игры в рецензии Филипа Коллара от Polygon, в особенности развитие и правдивость персонажа Элли. Несмотря на суровый мир вокруг, главная героиня ведёт себя так, как ожидается от четырнадцатилетнего подростка. Характер Элли показывается не только в кат-сценах, но и на протяжении путешествия в её поведении, а также в многочисленных «мини-диалогах»[23]. По мнению Тома Макшея из GameSpot, Элли выполняет роль проводника, являясь одним из немногих персонажей, за которого игрок может сопереживать[47]. Спутницу Джоэла сравнили с Элизабет из Bioshock Infinite — Элли также способна помочь главному герою в горячей обстановке[72].
Дополнительный вес и силу событиям игры, по мнению Мориарти, придает реалистичный сеттинг. Окружение достоверно отображает картину постапокалиптичного мира — начиная разросшейся растительностью и заканчивая мрачной атмосферой затихших городов. Правдивость мира выражается в кропотливо созданных окружениях, изобилующих мелкими деталями вроде записок, писем и записей на диктофон[18]. Кроме этого, с созданным миром характерно взаимодействует главный герой, что передается с помощью проработанного звукового дизайна и «фирменной „нотидоговской“ анимации», полной мелких деталей вроде использования рюкзака и пистолета или прислонения к стенам в укрытии[73]. С другой стороны мир игры был рассмотрен в рецензии от журнала Edge; по мнению редакции, «The Last of Us — чистосердечное признание в любви Америке в её первозданном виде»[21]. В обзоре от Game Informer высказано мнение, что безмолвные виды важны для передачи настроения игры так же, как и диалоги персонажей[71].
Игровой процесс
Критиками было отмечено, что создателям игры удалось бесследно сшить воедино игровой процесс и повествование[18][72]. Во многих обзорах в положительном ключе отмечена приземленность игрового процесса The Last of Us[18][21][73]. Так, Джоэл переносит различные физические нагрузки как и ожидается от человека в возрасте, что противопоставляется атлетичности Нейтана из Uncharted[73][21]. В стычке одинаково уязвимы как главный герой, так и врожденные персонажи, погружая игрока в условия «сложного и реалистичного экшена». Тем не менее, разработчики дают свободный выбор в прохождении уровней — любую ситуацию можно преодолеть как скрытно, так и в открытой перестрелке[72], причём игра не решает за игрока, какой вариант предпочтительнее[78]. Единственным ограничивающим фактором являются подручные ресурсы и находящиеся в дефиците патроны[72].
В видеообзоре Василия Гальперова из StopGame.ru к достоинствам была отнесена динамичность игрового процесса. Так, игрок, выбрав скрытный путь прохождения уровня, часто может оказаться загнанным в угол, что вынуждает его «импровизировать». Импровизации же, по мнению Гальперова, способствует система создания предметов. Противопоставляя The Last of Us другим играм, рецензент отметил, что в них эта возможность обычно избыточна из-за невысокой сложности[77].
Продолжая отмечать реалистичность в различных элементах The Last of Us, рецензент IGN выделил механику стелса. По его мнению, она не только приятна в действии, но и правдиво передает дискомфорт от убийства враждебных персонажей собственными руками. Колин добавляет: «Убийство бандитов столь похожих на тебя и на твоих соратников приводит к угрызениям совести»[18]. Редактор «Игромании», говоря о насилии, заявил, что оно используется как «тонкий, почти театральный инструмент»[78]. По мнению редактора Game Informer Мэтта Хельгессона, The Last of Us — крайне жестокая игра, которая подойдет не каждому[71].
К недостаткам игры рецензентами было отнесено поведение враждебных и союзных персонажей[23][72][47], накладывающее отпечаток на восприятие игроком стелса[78]; а также — механика стрельбы из оружия, доставляющая наибольший дискомфорт при борьбе с зараженными[23].
Признание и коммерческий успех
Основная статья: Список наград и номинаций игры The Last of UsThe Last of Us стала обладателем множества наград и номинаций за сюжет, визуальный и звуковой дизайн, музыкальное сопровождение, а также актёрскую игру. В общей сложности игра получила более 240 наград в номинации «Игра года»[81]. В 2014 году игры была номинирована в десяти номинациях Британской Академией в области видеоигр[82]. В дальнейшем The Last of Us была удостоена пяти наград: «Лучшая игра», «Лучший экшен и приключенческая игра», «Лучшая история», «Лучший звук»; награду «Актёр года» получила Эшли Джонсон за роль Элли[83]. На D.I.C.E 2014 игра получила 10 наград, включая приз за лучшую игру года[84]. На 31-й церемонии Golden Joystick Awards игра получила призы за лучшую новую игру и лучший сюжет, а студия Naughty Dog была признана лучшим разработчиком[85]. The Last of Us получила награды «Экшен года» от журнала «Игромания»[86] и «Игра года» от сайта «Игромания.ру»[87]. Российский портал StopGame.ru также наградил игру в номинациях «Игра года», «Самая красивая игра года», «Лучший сюжет года» и «Лучшая консольная игра года»[88]. На церемонии Golden Joystick Awards 2014 дополнение Left Behind получило призы в номинациях «Лучший игровой момент» и «Лучшая история»[89].
За первую неделю было продано около 1,3 миллиона копий The Last of Us, сделав её одной из самых продаваемых игр 2013 года[90]. Через три недели после выхода тираж игры превысил 3,4 миллиона копий. Тем самым The Last of Us стала как наиболее быстро продаваемой игрой 2013 года на PlayStation 3, так и наиболее быстро продаваемой оригинальной игрой за время существования PS3[91]. Игра также стала самой продаваемой цифровой игрой на PlayStation Store для PlayStation 3, но позже этот рекорд был побит Grand Theft Auto V[92]. В итоге игра стала десятой самой продаваемой игрой 2013 года[93].
К августу 2014 года продажи игры составили 8 миллионов: 7 миллионов на PlayStation 3 и 1 миллион на PlayStation 4[94]. К апрелю 2018 года суммарные продажи The Last of Us составили 17 миллионов на обеих консолях[95]. Игра стала третьей самой продаваемой игрой для PlayStation 3 в Великобритании, являясь лидером чартов около шести недель подряд[94]. Также игра возглавляла чарты в США[96], Франции[97], Ирландии[98], Италии[99], Швеции[100], Финляндии[100], Испании[101] и Японии[102].
Скандалы
До выхода игры некоторые журналисты указали на внешнее сходство персонажа Элли с канадской актрисой Эллен Пейдж[103][104]; к этим обвинениям присоединилась и сама Пейдж, заявив, что её внешность «содрали» для игры без её ведома[105]. Пейдж озвучила и сыграла главную героиню в игре Beyond: Two Souls, работа над которой велась одновременно с The Last of Us. После показа трейлеров Beyond: Two Souls с участием персонажа Пейдж студия Naughty Dog изменила внешность Элли, сделав её более похожей на внешность Эшли Джонсон, озвучившей Элли[106]. Разработчики отвергли предположения о том, что это изменение как-либо связано с Пейдж и её участием в Beyond: Two Souls, объявив его «совпадением»[107].
После выхода игры разгорелся новый скандал. Присутствующие в игре телефонные номера службы по борьбе с вредителями оказались реально существующими номерами: набрав их, звонивший попадает в сервис «секса по телефону». Нил Дракманн признал проблему, заявив, что эти номера были добавлены по ошибке[108]. Naughty Dog выпустили специальный патч, удаляющий эти телефонные номера.
Продолжение
Основная статья: The Last of Us Part IIВ интервью порталу Eurogamer Нил Дракманн подтвердил, что вероятность появления продолжения существует, однако будет ли это прямое продолжение первой части или же совершенно новая игра во вселенной, он не уточнил[109]. В июне 2015 года на мероприятии MetroCon актёр Нолан Норт, озвучивший Дэвида из оригинальной игры, косвенно подтвердил разработку продолжения[110]. Однако в интервью журналу PlayStation Magazine Дракманн заявил, что разработка сиквела студией не ведётся[111].
Тем не менее, 3 декабря 2016 года состоялся официальный анонс выхода игры на PlayStation Experience[112] Во время выступления Нил Дракманн заявил, что в игре будет использована одна из самых продвинутых технологий захвата лицевой анимации в мире[113].
12 июня 2018 года продолжение было представлено на выставке E3 2018[114], где впервые был показан игровой процесс сиквела. Критики позитивно оценили графику и геймплей, заявив, что The Last of Us Part II по некоторым критериям превзойдет своего предшественника[115][116][117][118].
В январе 2017 года The Last of Us Part II получил свою первую премию от PlayStation Blog в категории «Самая ожидаемая игра года»[119]. Позже в том же году игра принесла своим разработчикам премию Most Wanted Game от Golden Joystick Awards[120], и Most Anticipated Game на The Game Awards[121]. 2 июля 2018 года была присуждена очередная премия в номинации «Специальная награда за графику и звук» на церемонии награждения Game Critics Awards[122].
В то время как второй трейлер вызвал позитивный отклик среди фанатов он также привлёк критику за его жестокость[123][124]. Джим Райан, президент Sony Interactive Entertainment Europe, встал на защиту трейлера, заявив, что игра «сделана взрослыми для взрослых»[125]. Дракманн объяснил: «Мы делаем игру о круге жестокости, и мы делаем заявление о насильственных действиях и его влиянии… [идея] заключалась в том, чтобы игрок почувствовал отвращение к некоторым актам насилия, совершаемым им самим. [Нам] показалось, что это самый искренний путь рассказать эту историю»[126].
Примечания
↑ Шевкун, Михаил. В сентябре Sony отключит сервера Uncharted 2, Uncharted 3 и The Last of Us на PS3. Игромания (5 июня 2019). Дата обращения: 5 июня 2019. Архивировано 5 июня 2019 года. ↑ Zak Islam. Naughty Dog on The Last of Us’ Graphics Engine Improvements. playstationlifestyle.net (20 мая 2012). Дата обращения: 8 ноября 2019. Архивировано 24 мая 2012 года. ↑ The Last of Us Patch 1.11 and 1.06 - New MP Add-Ons — 2014. ↑ Самитов А. Для ремастера The Last of Us вышло обновление, уменьшающее время загрузок в несколько раз: «Новая игра », к примеру, запускается примерно втрое быстрее // DTF — 2020. ↑ The Growing Future of The Last of Us || Naughty Dog (англ.). www.naughtydog.com. Дата обращения: 10 июня 2022. ↑ Hamilton, Kirk The Last of Us: The Kotaku Review. Kotaku. Gawker Media (29 июля 2014). Дата обращения: 19 октября 2015. Архивировано 18 октября 2015 года. ↑ Wells, Evan Naughty Dog Reveals The Last of Us at 2011 VGAs. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (10 декабря 2011). Дата обращения: 6 октября 2014. Архивировано 6 октября 2014 года. ↑ 1 2 3 4 Naughty Dog and Area 5. Grounded: Making The Last of Us. Sony Computer Entertainment. Проверено 11 октября 2014. Архивировано 11 октября 2014 года. ↑ Kietzmann, Ludwig The Last of Us: Bricks, bottles and a few bullets. Joystiq. AOL (17 мая 2013). Дата обращения: 3 марта 2015. Архивировано 2 марта 2015 года. ↑ Yoon, Andrew A guide to crafting in The Last of Us. Shacknews (20 мая 2013). Дата обращения: 3 марта 2015. Архивировано 2 марта 2015 года. ↑ Lavoy, Bill The Last of Us Remastered Beginners Tips. Prima Games. Random House (август 2014). Дата обращения: 3 марта 2015. Архивировано 2 марта 2015 года. ↑ Jenkins, David The Last Of Us review – clicking together. Metro. DMG Media (5 июня 2013). Дата обращения: 3 марта 2015. Архивировано 2 марта 2015 года. ↑ Lavoy, Bill The Last of Us Remastered - All Optional Conversations - I Want to Talk About It. Prima Games. Random House (август 2014). Дата обращения: 3 марта 2015. Архивировано 2 марта 2015 года. ↑ Wilson, Tony The Last of Us Remastered - Collectibles guide. GamesRadar. Future plc. Дата обращения: 3 марта 2015. Архивировано 2 марта 2015 года. ↑ Meyer, Arne Balance Of Power: Gameplay In The Last of Us. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (2 марта 2012). Дата обращения: 3 марта 2015. Архивировано 2 марта 2015 года. ↑ Геврог Акопян, Алексей Пилипчук. The Last of Us: Обзор многопользовательского режима. Игромания (15 июля 2013). Дата обращения: 25 октября 2018. Архивировано 23 октября 2018 года. ↑ 1 2 Дэвид Хоутон. THE LAST OF US REMASTERED REVIEW. GamesRadar (28 июля 2014). Дата обращения: 6 июня 2013. Архивировано 20 сентября 2019 года. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Colin Moriarty. The Last of Us Review. Survival of the fittest.. IGN (5 июня 2013). Дата обращения: 14 октября 2019. Архивировано 8 июня 2017 года. ↑ 1 2 3 Simon Miller. The Last of Us Review. One of this generation's best games.. VideoGamer.com (5 июня 2013). Дата обращения: 14 октября 2019. Архивировано 23 августа 2013 года. ↑ 1 2 Oli Welsh. The Last of Us review. Journey's end: Our original review, to mark the release of The Last of Us Remastered. Eurogamer (9 февраля 2015). Дата обращения: 14 октября 2019. Архивировано 1 июля 2014 года. ↑ 1 2 3 4 5 6 Edge Staff. The Last Of Us review (недоступная ссылка). EDGE (5 июня 2013). Дата обращения: 14 октября 2019. Архивировано 5 июля 2013 года. ↑ 1 2 von André Peschke. The Last of Us im Test - Berührend und brutal (нем.). GamePro (5 июня 2013). Дата обращения: 14 октября 2019. Архивировано 27 августа 2016 года. ↑ 1 2 3 4 5 Philip Kollar. The Last of Us review: dead inside. Polygon (5 июня 2013). Дата обращения: 14 октября 2014. Архивировано 15 июля 2019 года. ↑ Totilo, Stephen How The Makers of The Last Of Us Almost Spoiled Their Own Game In 2011 (англ.). Kotaku (29 мая 2013). Дата обращения: 7 мая 2014. Архивировано 6 октября 2014 года. ↑ What is Naughty Dog's Next Game After 'The Last of Us'?. Gamerant.com. Дата обращения: 15 июля 2013. Архивировано 2 декабря 2013 года. ↑ Second Naughty Dog team at work on The Last of Us for two years. VG247 (13 декабря 2011). Дата обращения: 15 июля 2013. Архивировано 11 ноября 2013 года. ↑ Tamoor Hussain. PS3 News: The Last of Us gets Enslaved lead designer, doesn't star Ellen Page. ComputerAndVideoGames.com (12 декабря 2011). Дата обращения: 7 мая 2014. Архивировано 2 декабря 2013 года. ↑ 1 2 Matulef, Jeffrey The Last of Us devs were originally going to reboot Jak and Daxter (англ.). Eurogamer (3 октября 2013). Дата обращения: 7 мая 2014. Архивировано 13 марта 2014 года. ↑ Mike Wehner. The Escapist: News: Devs Had to Demand Female Focus Testers for The Last of Us. Escapistmagazine.com. Дата обращения: 16 июля 2013. Архивировано 10 ноября 2013 года. ↑ Кордицепс однобокий и муравьи-зомби. National Geografic (15 августа 2011). Дата обращения: 4 мая 2017. Архивировано 4 мая 2017 года. ↑ Takahashi, Dean What inspired The Last of Us (interview). Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 11 октября 2014 года. ↑ Laura Parker. Staying Human in the Inhuman World of The Last of Us - GameSpot.com (недоступная ссылка). Asia.gamespot.com (1 февраля 2013). Дата обращения: 7 мая 2013. Архивировано 12 мая 2013 года. ↑ Prestia, Gaetano The Last Of Us inspired by Ico, RE4 - PS3 News | MMGN Australia. Ps3.mmgn.com. Дата обращения: 7 мая 2014. Архивировано 10 июня 2013 года. ↑ Naughty Dog Launches Damning Verdict, Wants Other Devs To Wake Up (недоступная ссылка). GamingUnion.net (13 декабря 2011). Дата обращения: 13 декабря 2011. Архивировано 8 января 2012 года. ↑ Minkley, Johnny Naughty Dog wants to "change the f***ing industry" with The Last of Us • News •. Eurogamer.net (13 декабря 2011). Дата обращения: 14 января 2012. Архивировано 2 ноября 2013 года. ↑ 1 2 Andy Robertson. The Last of Us: interview with Neil Druckmann and Ashley Johnson. The Telegraph (31 мая 2013). Дата обращения: 15 декабря 2019. Архивировано 19 июля 2019 года. ↑ Ben Hanson. Capturing Joel And Ellie For The Last Of Us. GameInformer (20 февраля 2012). Дата обращения: 22 ноября 2019. Архивировано 22 августа 2019 года. ↑ Neil Druckmann: "Survival encompasses the gameplay for The Last of Us" // Interviews in English —. Gamestar.ru. Дата обращения: 7 мая 2014. Архивировано 25 января 2015 года. ↑ THE LAST OF US // (unspecified title) ↑ The Last of Us // NZ Register of Classification Decisions ↑ GRAC rating database ↑ Minkley, Johnny The Last Of Us scored by Oscar-winner Gustavo Santaolalla • News •. Eurogamer.net (13 декабря 2011). Дата обращения: Q4 2012/Q1 2013. Архивировано 13 марта 2013 года. ↑ 1 2 Thom Jurek. The Last of Us Video Game Soundtrack. Allmusic. Дата обращения: 9 ноября 2019. Архивировано 9 ноября 2019 года. ↑ The Last of Us (Video Game Soundtrack). Apple Music. Дата обращения: 9 ноября 2019. Архивировано 10 августа 2020 года. ↑ The Last of Us OST Booklet. Naughty Dog. Sony Computer Entertainment (2013). ↑ 1 2 Обзор игры от Electronic Gaming Monthly (недоступная ссылка). Дата обращения: 6 июня 2013. Архивировано 8 июня 2013 года. ↑ 1 2 3 4 Tom Mc Shea. The Last of Us Review. Gamespot (15 октября 2014). Дата обращения: 18 октября 2019. Архивировано 9 сентября 2019 года. ↑ Monacelli, Eric The Last of Us: Pre-Order the Digital Edition Season Pass, DLC Detailed. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (28 мая 2013). Дата обращения: 7 марта 2015. Архивировано 7 марта 2015 года. ↑ Miller, Greg The Last of Us Box Art, Preorder Bonuses. IGN. Ziff Davis (9 декабря 2012). Дата обращения: 7 марта 2015. Архивировано 7 марта 2015 года. ↑ Monacelli, Eric The Last of Us – Abandoned Territories Map Pack and patch 1.05 available tomorrow. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (15 октября 2013). Дата обращения: 7 марта 2015. Архивировано 7 марта 2015 года. ↑ Monacelli, Eric The Last of Us Nightmare Bundle Available this Week. Naughty Dog. Sony Computer Entertainment (4 ноября 2013). Дата обращения: 7 марта 2015. Архивировано 7 марта 2015 года. ↑ Karmali, Luke The Last of Us: Left Behind Release Date Confirmed. IGN. Ziff Davis (15 января 2014). Дата обращения: 7 марта 2015. Архивировано 7 марта 2015 года. ↑ Monacelli, Eric The Last of Us: New Mode and Multiplayer DLC Detailed. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (16 апреля 2014). Дата обращения: 7 марта 2015. Архивировано 7 марта 2015 года. ↑ Makuch, Eddie The Last of Us Gets New DLC; Some Fans Aren't Happy About It. GameSpot. CBS Interactive (5 августа 2014). Дата обращения: 25 января 2015. Архивировано 7 марта 2015 года. ↑ Karmali, Luke The Last of Us: Game of the Year Edition Announced For PS3. IGN. Ziff Davis (23 октября 2014). Дата обращения: 22 февраля 2015. Архивировано 22 февраля 2015 года. ↑ Karmali, Luke. "E3 2014: The Last of Us: Remastered PS4 Release Date Announced". IGN. Дата обращения: 20 июня 2019. Архивировано 2 мая 2015 года. ↑ Karmali, Luke. "The Last of Us PS4 Development Began Ages Ago". IGN. Дата обращения: 20 июня 2019. Архивировано 26 января 2015 года. ↑ Moriarty, Colin. "The Last of Us Remastered: First Details, Pre-Order Info". IGN. Дата обращения: 20 июня 2019. Архивировано 26 января 2015 года. ↑ Jen Bosier. The Last of Us: American Dreams #1 Comic Review. Forbes (5 апреля 2013). Дата обращения: 23 ноября 2019. Архивировано 28 июня 2015 года. ↑ Sony Pictures зарезервировала домен для фильма по The Last of Us. Playground.ru (29 ноября 2013). Дата обращения: 9 ноября 2019. Архивировано 4 октября 2018 года. ↑ По мотивам The Last of Us снимут фильм. AG.ru (3 июля 2014). Архивировано 20 июля 2017 года. ↑ Игровые новости за 14 марта 2014 года, пятницу (game news) на AG.ru (недоступная ссылка). Дата обращения: 14 марта 2014. Архивировано 15 марта 2014 года. ↑ Экранизация The Last of Us угодила в ад. Навигатор игрового мира (2016-04-6). Дата обращения: 9 ноября 2019. Архивировано 5 сентября 2019 года. ↑ Елена Баталина. HBO снимет сериал по мотивам игры The Last of Us. Известия (6 марта 2020). Дата обращения: 9 марта 2020. Архивировано 9 марта 2020 года. ↑ PLAYER ONE. PLAYER ONE. Дата обращения: 21 ноября 2020. ↑ 1 2 The Last of Us for PlayStation 3. GameRankings. Дата обращения: 5 июня 2013. Архивировано 6 июня 2013 года. ↑ The Last of Us Remastered. GameRankings. Дата обращения: 6 августа 2014. Архивировано 28 апреля 2016 года. ↑ 1 2 The Last of Us for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 5 июня 2013. Архивировано 6 июня 2013 года. ↑ The Last of Us Remastered. Metacritic. Дата обращения: 6 августа 2014. Архивировано 5 мая 2019 года. ↑ Обзор игры от Computer and Video Games. Computer and Video Games. Дата обращения: 6 июня 2013. Архивировано 8 июня 2013 года. ↑ 1 2 3 4 Мэтт Хельгессон. The Last of Us. Naughty Dog's Grim Masterpiece. GameInformer (5 июня 2013). Дата обращения: 3 ноября 2019. Архивировано 28 мая 2017 года. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Евгений Кузьмин. The Last of Us — лебединая песня. Рецензия. 3DNews (5 июля 2013). Дата обращения: 10 июля 2013. Архивировано 9 июля 2013 года. ↑ 1 2 3 4 5 Alekmil. Рецензия на игру Одни из нас. Обновленная версия. Absolute Games (10 июля 2013). Дата обращения: 26 октября 2019. Архивировано 26 октября 2019 года. ↑ 1 2 Павел Жарников. The Last of Us. Одна для всех. PlayGround.ru (18 июня 2013). Дата обращения: 19 июня 2013. Архивировано 24 июня 2013 года. ↑ Рецензия на The Last of Us. Канобу (5 июня 2013). Дата обращения: 24 ноября 2019. Архивировано 20 июня 2021 года. ↑ Рецензия на The Last of Us. Riot Pixels (19 июля 2013). Дата обращения: 10 июля 2013. Архивировано 23 июня 2013 года. ↑ 1 2 Василий Гальперов. The Last of Us: Видеообзор. StopGame.ru (5 июня 2013). Дата обращения: 25 октября 2019. Архивировано 25 октября 2019 года. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Сергей Непрозванов. The Last of Us. Igromania.ru (20 июня 2013). Дата обращения: 24 июня 2013. Архивировано 22 июня 2013 года. ↑ Геворг Акопян. The Last of Us. Игромания (журнал) (15 июля 2013). Дата обращения: 13 июня 2020. Архивировано 13 июня 2020 года. ↑ Александр Кузьменко. Обзор: Одни из нас (The Last of Us). Игры@Mail.Ru (31 июля 2013). Дата обращения: 20 июня 2013. Архивировано 23 июня 2013 года. ↑ Fred Dutton. The Last of Us and Tearaway take the BAFTAs by storm. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (14 марта 2014). Дата обращения: 10 ноября 2019. Архивировано 2 мая 2015 года. ↑ Игра про зомби стала главным претендентом на премию BAFTA, Lenta.ru (12 февраля 2014). Архивировано 22 февраля 2014 года. Дата обращения 12 февраля 2014. ↑ Games in 2014 BAFTA Awards. BAFTA. Дата обращения: 10 ноября 2019. Архивировано 4 марта 2014 года. ↑ The Last of Us получила десять наград на D.I.C.E. Summit Awards 2014. Playground.ru (7 февраля 2014). Дата обращения: 10 ноября 2019. Архивировано 14 июля 2017 года. ↑ The Last of Us получила три награды на Golden Joystick Awards 2013. GTA 5 стала игрой года. Playground.ru (26 октября 2013). Дата обращения: 10 ноября 2019. Архивировано 19 декабря 2014 года. ↑ Итоги года // Игромания. — Игромедиа, 2014. — № 2 (197). — С. 39—83. ↑ Лучшие игры 2013 > Игра года. Игромания.ру (10 января 2014). Дата обращения: 25 января 2014. Архивировано 16 января 2014 года. ↑ Итоги 2013-го игрового года. StopGame.ru. Дата обращения: 17 апреля 2022. Архивировано 17 апреля 2022 года. ↑ Результаты Golden Joystick Awards 2014. Архивировано 25 октября 2014 года. ↑ Tassi, Paul. "The Last of Us' Has The Biggest Launch Of The Year With 1.3M Sold". Forbes. Дата обращения: 21 января 2019. Архивировано 7 марта 2015 года. ↑ Yin-Poole, Wesley. "Sony declares The Last of Us a success with over 3.4 million global sales". Eurogamer. Дата обращения: 21 января 2019. Архивировано 7 марта 2015 года. ↑ Ivan, Tom. "The Last of Us is PS3's fastest selling new franchise". GamesRadar. Дата обращения: 21 января 2019. Архивировано 7 марта 2015 года. ↑ "100 best-selling video games of 2013 revealed". Metro. Дата обращения: 21 января 2019. Архивировано 18 января 2015 года. ↑ 1 2 Dunning, Jason. "The Last of Us Remastered Crosses One Million Sold Worldwide". PlayStation LifeStyle. Дата обращения: 21 января 2019. Архивировано 21 марта 2015 года. ↑ Sarkar, Samit. "The Last of Us sales top 17 million copies across PS3 and PS4". Polygon. Дата обращения: 21 января 2019. Архивировано 2 мая 2019 года. ↑ Hillier, Brenna. "NPD June: The Last of Us, Animal crossing top charts". VG247. Дата обращения: 20 июня 2019. Архивировано 7 марта 2015 года. ↑ "Les Meilleures Ventes De Jeux Vidéo". SELL. ↑ "Top 20 Entertainment Software (All Prices), Week Ending 15 June 2013" (недоступная ссылка). Chart-Track. Дата обращения: 20 июня 2019. Архивировано 7 марта 2015 года. ↑ Pugliese, Tommaso. "Le classifiche italiane per il mese di giugno". Multiplayer.it. Дата обращения: 20 июня 2019. Архивировано 7 марта 2015 года. ↑ 1 2 "Swedish Games chart total, week 26 2013". Gfk. ↑ "Ranking de videojuegos más vendidos". ↑ "「The Last of Us」が11万7000本で1位に。「ネプテューヌPP」「クマ・トモ」「さよなら 海腹川背」なども発売された「週間販売ランキング+」". 4Gamer.net. Дата обращения: 20 июня 2019. Архивировано 7 марта 2015 года. ↑ Cullen, Johnny Ellen Page not involved with The Last of Us, Enslaved design lead on board (англ.). VG247 (12 декабря 2011). Дата обращения: 23 мая 2014. Архивировано 18 июня 2014 года. ↑ The Last of Us: Young Girl Based From Ellen Page? (VGA 2011 Trailer) (англ.) (недоступная ссылка). pinoytutorial.com (11 декабря 2011). Дата обращения: 23 мая 2014. Архивировано 23 мая 2014 года. ↑ Комолятов, Артем Эллен Пейдж обвинила создателей The Last of Us в использовании своего образа (англ.) (недоступная ссылка). GMbox.ru (24 июня 2013). Дата обращения: 23 мая 2014. Архивировано 26 июля 2014 года. ↑ Ashcraft, Brian My, My, You Certainly Look Different, Ellie (англ.). Kotaku (17 мая 2012). Дата обращения: 23 мая 2014. Архивировано 23 мая 2014 года. ↑ Welsh, Oli Changes to The Last of Us' Ellie and announcement of Ellen Page in Beyond are "complete coincidence" (англ.). Eurogamer (8 июня 2012). Дата обращения: 23 мая 2014. Архивировано 24 мая 2014 года. ↑ Игровые новости за 28 июня 2013 года, пятницу (game news) на AG.ru. AG.ru (28 июня 2013). Архивировано 19 июня 2015 года. ↑ Naughty Dog думает над идеями The Last of Us 2 и новой игры. SHAZOO (7 февраля 2014). Дата обращения: 17 августа 2018. Архивировано 30 июня 2018 года. ↑ Подтверждена The Last of Us 2. PlayGround (30 июня 2015). Дата обращения: 17 августа 2018. Архивировано 5 июля 2015 года. ↑ В настоящее время разработка The Last of Us 2 не ведется. PlayGround (23 сентября 2015). Дата обращения: 17 августа 2018. Архивировано 26 октября 2015 года. ↑ Официально анонсирована The Last of Us: Part 2. PlayGround (3 декабря 2016). Дата обращения: 17 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года. ↑ Анимация в The Last of Us 2. PlayGround (4 декабря 2016). Дата обращения: 17 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года. ↑ Moyse, Chris. Naughty Dog tweet teases The Last of Us Part II reveal at E3 (англ.). Destructoid (22 мая 2018). Дата обращения: 6 июня 2018. Архивировано 1 мая 2019 года. ↑ Ingraham, Nathan. First 'The Last of Us: Part II' gameplay shows off refined combat (англ.). Engadget (11 июня 2018). Дата обращения: 13 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года. ↑ Lilly, Paul. Sony's The Last Of Us Part 2 Gameplay Trailer Is A Stunning PS4 Showcase (англ.) (недоступная ссылка). HotHardware (12 июня 2018). Дата обращения: 13 июня 2018. Архивировано 1 мая 2019 года. ↑ Benn, Martin. E3 2018: The Last of Us Part II stunning gameplay footage revealed (англ.). App Trigger (11 июня 2018). Дата обращения: 13 июня 2018. Архивировано 1 мая 2019 года. ↑ Dayus, Oscar. The Last Of Us: Part 2 Will Have Multiplayer, Naughty Dog Confirms At E3 2018 (англ.). GameSpot (13 июня 2018). Дата обращения: 13 июня 2018. Архивировано 13 июня 2018 года. ↑ Massongill, Justin The Winners: PlayStation.Blog Game of the Year 2016. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (12 января 2017). Архивировано 17 января 2017 года. ↑ Chalk, Andy Here are your 2017 Golden Joystick Award winners. PC Gamer (17 ноября 2017). Дата обращения: 18 ноября 2017. Архивировано 18 ноября 2017 года. ↑ Makuch, Eddie The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year. GameSpot (8 декабря 2017). Дата обращения: 7 октября 2018. Архивировано 9 декабря 2017 года. ↑ Ashaari, Alleef PlayStation and PS4 Won E3 2018, According to Game Critics Awards. Game Revolution (2 июля 2018). Дата обращения: 4 июля 2018. Архивировано 8 июля 2018 года. ↑ Silver, Dan PlayStation defends domestic abuse in trailers: "A game made by adults, to be played by adults". The Telegraph (31 октября 2017). Дата обращения: 9 ноября 2017. Архивировано 9 ноября 2017 года. ↑ Saed, Sherif The Last of Us Part 2 trailer is maybe the best thing shown today – watch it here. VG247 (30 октября 2017). Дата обращения: 9 ноября 2017. Архивировано 9 ноября 2017 года. ↑ Dwan, Hannah The Last of Us Part 2's Paris Games Week trailer is a brutally violent introduction. The Telegraph (30 октября 2017). Дата обращения: 9 ноября 2017. Архивировано 9 ноября 2017 года. ↑ Totilo, Stephen. We Talked To The Last Of Us Part II's Director About The Game's Violence (And More Treacherous Stealth), Kotaku. Архивировано 8 марта 2020 года. Дата обращения 14 июня 2018.Ссылки
- Официальный сайт
- Internet Movie Database
- Metacritic (PS3)
- Behind The Voice Actors
- IGN
- GameFAQs (PS3)
- GameSpot
- Gaming-History
- Giant Bomb
- MobyGames
- MobyGames
- MobyGames
- MobyGames
- VGMdb
- BNF: 16935263t
- LCCN: n2015072076
- LIBRIS: 8slq8d6l2jprtsv
- VIAF: 313250146, 54145541813096600310
- WorldCat VIAF: 313250146, 54145541813096600310
- The Last of Us (2013)
- Left Behind (2014)
- Remastered (2014)
- Part I (2022)
- Part II (2020)
- The Last of Us: American Dreams (2013)
- Элли
- Список наград и номинаций игры The Last of Us
- Список персонажей The Last of Us
- Список персонажей The Last of Us Part II
- Категории: The Last of Us
- В Викицитатнике: The Last of Us Part II
- Crash Bandicoot (1996)
- 2: Cortex Strikes Back (1997)
- Warped (1998)
- Team Racing (1999)
- Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001)
- Jak II (2003)
- Jak 3 (2004)
- Jak X: Combat Racing (2005)
- Drake’s Fortune (2007)
- 2: Among Thieves (2009)
- 3: Drake’s Deception (2011)
- 4: A Thief’s End (2016)
- The Lost Legacy (2017)
- The Last of Us (2013)
- Left Behind
- Remastered
- The Last of Us Part II (2020)
- Dream Zone (1988)
- Keef the Thief (1989)
- Rings of Power (1991)
- Way of the Warrior (1994)
- GoldenEye 007 (1998)
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1999)
- Deus Ex, MediEvil 2, Pokémon Yellow, Sydney 2000 (2000)
- Gran Turismo 3: A-Spec, ISS Pro Evolution 2, Max Payne, Phantasy Star Online, Tony Hawk’s Pro Skater 2 (2001)
- Grand Prix 4, Halo: Combat Evolved, Neverwinter Nights, SMS Chess (2002)
- Call of Duty (2003)
- Half-Life 2 (2004)
- Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter (2006)
- BioShock (2007)
- Super Mario Galaxy (2008)
- Batman: Arkham Asylum (2009)
- Mass Effect 2 (2010)
- Portal 2 (2011)
- Dishonored (2012)
- The Last of Us (2013)
- Destiny (2014)
- Fallout 4 (2015)
- Uncharted 4: A Thief’s End (2016)
- What Remains of Edith Finch (2017)
- God of War (2018)
- Outer Wilds (2019)
- Hades (2020)
- Returnal (2021)
- GoldenEye 007 (1997)
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
- The Sims (1999)
- Diablo II (2000)
- Halo: Combat Evolved (2001)
- Battlefield 1942 (2002)
- Call of Duty (2003)
- Half-Life 2 (2004)
- God of War (2005)
- Gears of War (2006)
- Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
- LittleBigPlanet (2008)
- Uncharted 2: Among Thieves (2009)
- Mass Effect 2 (2010)
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
- Journey (2012)
- The Last of Us (2013)
- Dragon Age: Inquisition (2014)
- Fallout 4 (2015)
- Overwatch (2016)
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
- God of War (2018)
- Untitled Goose Game (2019)
- Hades (2020)
- It Takes Two (2021)
- The Sims (2000)
- Grand Theft Auto III (2001)
- Metroid Prime (2002)
- Star Wars: Knights of the Old Republic (2003)
- Half-Life 2 (2004)
- Shadow of the Colossus (2005)
- Gears of War (2006)
- Portal (2007)
- Fallout 3 (2008)
- Uncharted 2: Among Thieves (2009)
- Red Dead Redemption (2010)
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
- Journey (2012)
- The Last of Us (2013)
- Middle-earth: Shadow of Mordor (2014)
- The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
- Overwatch (2016)
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
- God of War (2018)
- Untitled Goose Game (2019)
- Hades (2020)
- Inscryption (2021)
- Grand Theft Auto III (2001)
- Grand Theft Auto: Vice City (2002)
- Prince of Persia: The Sands of Time (2003)
- Half-Life 2 (2004)
- Shadow of the Colossus (2005)
- Okami (2006)
- BioShock (2007)
- LittleBigPlanet (2008)
- Batman: Arkham Asylum (2009)
- Red Dead Redemption (2010)
- Minecraft (2011)
- Journey (2012)
- The Last of Us (2013)
- Dragon Age: Inquisition (2014)
- The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
- Overwatch (2016)
- Super Mario Odyssey (2017)
- God of War (2018)
- Sekiro: Shadows Die Twice (2019)
- Ghost of Tsushima (2020)
- Deathloop (2021)
"TLoU" redirects here. For the name, see Tlou.
.mw-parser-output .infobox-subbox{padding:0;border:none;margin:-3px;width:auto;min-width:100%;font-size:100%;clear:none;float:none;background-color:transparent}.mw-parser-output .infobox-3cols-child{margin:auto}.mw-parser-output .infobox .navbar{font-size:100%}body.skin-minerva .mw-parser-output .infobox-header,body.skin-minerva .mw-parser-output .infobox-subheader,body.skin-minerva .mw-parser-output .infobox-above,body.skin-minerva .mw-parser-output .infobox-title,body.skin-minerva .mw-parser-output .infobox-image,body.skin-minerva .mw-parser-output .infobox-full-data,body.skin-minerva .mw-parser-output .infobox-below{text-align:center}The Last of UsDeveloper(s)Naughty DogPublisher(s)Sony Computer Entertainment[a]Director(s)
- Bruce Straley
- Neil Druckmann
- Travis McIntosh
- Jason Gregory
- Erick Pangilinan
- Nate Wells
- PlayStation 3
- PlayStation 4
- PlayStation 5
- Microsoft Windows
- WW: June 14, 2013
- NA: July 29, 2014
- PAL: July 30, 2014
- UK: August 1, 2014
- WW: September 2, 2022
- WW: TBA
The Last of Us is a 2013 action-adventure game developed by Naughty Dog and published by Sony Computer Entertainment. Players control Joel, a smuggler tasked with escorting a teenage girl, Ellie, across a post-apocalyptic United States. The Last of Us is played from a third-person perspective. Players use firearms and improvised weapons, and can use stealth to defend against hostile humans and cannibalistic creatures infected by a mutated fungus in the genus Cordyceps. In the online multiplayer mode, up to eight players engage in cooperative and competitive gameplay.
Development of The Last of Us began in 2009, soon after the release of Naughty Dog's previous game, Uncharted 2: Among Thieves. For the first time in the company's history, Naughty Dog split into two teams; while one team developed Uncharted 3: Drake's Deception, the other half developed The Last of Us. The relationship between Joel and Ellie became the focus, with all other elements developed around it. Actors Troy Baker and Ashley Johnson portrayed Joel and Ellie, respectively, through voice and motion capture, and assisted creative director Neil Druckmann with the development of the characters and story. The original score was composed and performed by Gustavo Santaolalla.
Following its announcement in December 2011, The Last of Us was widely anticipated. It was released for the PlayStation 3 in June 2013. It received critical acclaim, with praise going to narrative, gameplay, visuals, sound design, characterization, and depiction of female characters. The Last of Us became one of the best-selling video games, selling over 1.3 million units in its first week and 17 million by April 2018. The game won year-end accolades, including multiple Game of the Year awards, from several gaming publications, critics, and game award ceremonies. It has been cited as one of the greatest video games ever made.
Naughty Dog released several downloadable content additions; The Last of Us: Left Behind adds a single-player campaign following Ellie and her best friend Riley. A remastered version of the game, titled The Last of Us Remastered, was released for the PlayStation 4 in July 2014.[b] The Last of Us Part II, a sequel, was released in June 2020. A remake of the game, titled The Last of Us Part I, is set to release in September 2022 for PlayStation 5, and later for Microsoft Windows. A television adaptation is currently in production by HBO, written by Druckmann and Craig Mazin and starring Pedro Pascal as Joel and Bella Ramsey as Ellie.
Gameplay
The Last of Us is an action-adventure game played from a third-person perspective.[1] The player traverses post-apocalyptic environments such as towns, buildings, forests, and sewers to advance the story. The player can use firearms, improvised weapons, hand-to-hand combat, and stealth to defend against hostile humans and cannibalistic creatures infected by a mutated strain of the Cordyceps fungus. For most of the game, the player takes control of Joel, a man tasked with escorting a young girl, Ellie, across the United States.[2] The player also controls Ellie throughout the game's winter segment,[3] and briefly controls Joel's daughter Sarah in the opening sequence.[4]
In combat, the player can use long-range weapons, such as a rifle, a shotgun, and a bow, and short-range weapons such as a handgun and a short-barreled shotgun. The player is able to scavenge limited-use melee weapons, such as pipes and baseball bats, and throw bottles and bricks to distract, stun, or attack enemies.[6] The player can upgrade weapons at workbenches using collected items. Equipment such as health kits, shivs, and Molotov cocktails can be found or crafted using collected items. Attributes such as the health meter and crafting speed can be upgraded by collecting pills and medicinal plants. Health can be recharged by finding edible items or through the use of health kits.[7]
Though the player can attack enemies directly, they can also use stealth to attack undetected or sneak by them. "Listen Mode" allows the player to locate enemies through a heightened sense of hearing and spatial awareness, indicated as outlines visible through walls and objects.[5] In the dynamic cover system, the player can crouch behind obstacles to gain a tactical advantage during combat.[8] The game features periods without combat, often involving conversation between the characters.[9] The player can solve simple puzzles, such as using floating pallets to move Ellie, who is unable to swim, across bodies of water, and using ladders or dumpsters to reach higher areas. Story collectibles, such as notes, maps and comics, can be scavenged and viewed in the backpack menu.[10]
The game features an artificial intelligence system by which hostile human enemies react to combat. If enemies discover the player, they may take cover or call for assistance, and can take advantage of the player when they are distracted, out of ammunition, or in a fight. Player companions, such as Ellie, can assist in combat by throwing objects at threats to stun them, announcing the location of unseen enemies, or using a knife and pistol to attack enemies.[11]
Multiplayer
The online multiplayer mode, called Factions, allows up to eight players to engage in competitive gameplay in rearranged versions of multiple single-player settings. The game features three multiplayer game types: Supply Raid and Survivors are both team deathmatches, with the latter excluding the ability to respawn;[12] Interrogation features teams investigating the location of the enemy team's lockbox, and the first to capture said lockbox wins.[13] In every mode, players select a faction—Hunters (a group of hostile survivors) or Fireflies (a revolutionary militia group)—and keep their clan alive by collecting supplies during matches. Each match is equal to one day; by surviving twelve "weeks", players have completed a journey and can re-select their Faction.[14]
Players earn "parts" by marking or killing enemies, healing or reviving allies, crafting items, and unlocking the enemy lockbox. Parts can be spent mid-match on weapon upgrades and armor, and are converted to supplies at the end of the match; additional supplies can be scavenged from enemies' bodies.[14] Players also earn points as they play, which can be spent on weapons or skills to create custom loadouts.[15] Players could originally connect the game to their Facebook account, altering clan members' names and faces to match their Facebook friends.[16] Players have the ability to customize their characters with hats, helmets, masks, and emblems.[17] The multiplayer servers for the PlayStation 3 version of the game were shut down on September 3, 2019.[18]
Plot
See also: List of The Last of Us charactersIn 2013, an outbreak of a mutant Cordyceps fungus ravages the United States, transforming its human hosts into aggressive creatures known as the Infected. In the suburbs of Austin, Texas, Joel (Troy Baker) flees the chaos with his brother Tommy (Jeffrey Pierce) and daughter Sarah (Hana Hayes). As they flee, Sarah is shot by a soldier and dies in Joel's arms.
Twenty years later, civilization has been decimated by the infection. Survivors live in totalitarian quarantine zones, independent settlements, and nomadic groups, leaving buildings and houses deserted. Joel works as a smuggler with his partner Tess (Annie Wersching) in the quarantine zone in the North End of Boston, Massachusetts. They hunt down Robert (Robin Atkin Downes), a black-market dealer, to recover a stolen weapons cache. Before Tess kills him, Robert reveals that he traded the cache with the Fireflies, a rebel militia opposing the quarantine zone authorities.
The leader of the Fireflies, Marlene (Merle Dandridge), promises to double their cache in return for smuggling a teenage girl, Ellie (Ashley Johnson), to Fireflies hiding in the Massachusetts State House outside the quarantine zone. Joel, Tess, and Ellie sneak out in the night, but after an encounter with a government patrol, they discover Ellie is infected. Symptoms normally occur within two days, but Ellie claims she was infected three weeks earlier and that her immunity may lead to a cure. The trio make their way to their destination through hordes of the infected, but find that the Fireflies there have been killed. Tess reveals she has been bitten by an infected and, believing in Ellie's importance, sacrifices herself against pursuing soldiers so Joel and Ellie can escape. Joel decides to find Tommy, a former Firefly, in the hope that he can locate the remaining Fireflies.
With the help of Bill (W. Earl Brown), a smuggler and survivalist who owes Joel a favor, they acquire a working vehicle from Bill's neighborhood. Driving into Pittsburgh, Pennsylvania, Joel and Ellie are ambushed by bandits, and their car is wrecked. They ally with two brothers, Henry (Brandon Scott) and Sam (Nadji Jeter). After they escape the city, Sam is bitten but hides it from the group. As his infection takes hold, Sam attacks Ellie, but Henry shoots him dead before taking his own life. In the fall, Joel and Ellie finally find Tommy in Jackson, Wyoming, where he has assembled a fortified settlement near a hydroelectric dam with his wife Maria (Ashley Scott). Joel decides to leave Ellie with Tommy, but after she confronts him about Sarah, he lets her stay with him. Tommy directs them to a Fireflies enclave at the University of Eastern Colorado. They find the university abandoned, but learn that the Fireflies have moved to a hospital in Salt Lake City, Utah. The two are attacked by bandits, and Joel is severely wounded while escaping.
During the winter, Ellie and Joel shelter in the mountains. Joel is on the brink of death and relies on Ellie to care for him. Hunting for food, Ellie encounters David (Nolan North) and James (Reuben Langdon), scavengers willing to trade medicine for food. After David reveals that the university bandits were part of his group, Ellie becomes hostile. She manages to lead David's group away from Joel, but is captured; David intends to recruit her into his cannibal group. Refusing, she escapes after killing James, but David corners her in a burning restaurant. Meanwhile, Joel recovers from his wounds and sets out to find Ellie. He reaches her just as she kills David with a machete, an act that traumatizes her, and Joel comforts her before they flee.
In the spring, Joel and Ellie arrive in Salt Lake City. Ellie is rendered unconscious after almost drowning before they are captured by a Firefly patrol. In the hospital, Marlene tells Joel that Ellie is being prepared for surgery: in hope of producing a vaccine for the infection, the Fireflies must remove the infected portion of Ellie's brain, which will kill her. Unwilling to let Ellie die, Joel battles his way to the operating room, kills the lead surgeon, and carries the unconscious Ellie to the parking garage. He is confronted by Marlene, whom he shoots and kills to prevent the Fireflies from pursuing them. On the drive out of the city, when Ellie wakes up, Joel claims that the Fireflies had found many other immune people, but were unable to create a cure and that they have stopped trying. On the outskirts of Tommy's settlement, Ellie expresses her survivor guilt. At her insistence, Joel swears his story about the Fireflies is true.
Development
Main article: Development of The Last of Us .mw-parser-output .tmulti .thumbinner{display:flex;flex-direction:column}.mw-parser-output .tmulti .trow{display:flex;flex-direction:row;clear:left;flex-wrap:wrap;width:100%;box-sizing:border-box}.mw-parser-output .tmulti .tsingle{margin:1px;float:left}.mw-parser-output .tmulti .theader{clear:both;font-weight:bold;text-align:center;align-self:center;background-color:transparent;width:100%}.mw-parser-output .tmulti .thumbcaption{background-color:transparent}.mw-parser-output .tmulti .text-align-left{text-align:left}.mw-parser-output .tmulti .text-align-right{text-align:right}.mw-parser-output .tmulti .text-align-center{text-align:center}@media all and (max-width:720px){.mw-parser-output .tmulti .thumbinner{width:100%!important;box-sizing:border-box;max-width:none!important;align-items:center}.mw-parser-output .tmulti .trow{justify-content:center}.mw-parser-output .tmulti .tsingle{float:none!important;max-width:100%!important;box-sizing:border-box;text-align:center}.mw-parser-output .tmulti .tsingle .thumbcaption{text-align:left}.mw-parser-output .tmulti .trow>.thumbcaption{text-align:center}}Bruce StraleyNeil DruckmannStraley and Druckmann led development as game director and creative director, respectively.[19]Naughty Dog began developing The Last of Us in 2009, following the release of Uncharted 2: Among Thieves. For the first time in the company's history, Naughty Dog split into two teams; while one team developed Uncharted 3: Drake's Deception (2011), the other began work on The Last of Us.[20] Game director Bruce Straley and creative director Neil Druckmann led the team responsible for developing The Last of Us.[19]
While at university, Druckmann had an idea to merge the gameplay of Ico (2001) in a story set during a zombie apocalypse, like that of George A. Romero's Night of the Living Dead (1968), with a lead character similar to John Hartigan from Sin City (1991–2000). The lead character, a police officer, would be tasked with protecting a young girl; however, due to the lead character's heart condition, players would often assume control of the young girl, reversing the roles. Druckmann later developed it when creating the story of The Last of Us.[21] Druckmann views The Last of Us as a coming of age story, in which Ellie adapts to survival after spending time with Joel, as well as an exploration of how willing a father is to save his child.[22]
A major motif of the game is that "life goes on";[23] this is presented in a scene in which Joel and Ellie discover a herd of giraffes, which concept artist John Sweeney explained was designed to "reignite [Ellie's] lust for life", after her suffering following her encounter with David.[24] The Infected, a core concept of the game, were inspired by a segment of the BBC nature documentary Planet Earth (2006), which featured the Cordyceps fungi.[22] Though the fungi mainly infect insects, taking control of their motor functions and forcing them to help cultivate the fungus, the game explores the concept of the fungus evolving and infecting humans, and the direct results of an outbreak of this infection.[22]
Argentine musician Gustavo Santaolalla composed and performed the score for The Last of Us.[25]The relationship between Joel and Ellie was the focus of the game; all other elements were developed around it. Troy Baker and Ashley Johnson were cast as Joel and Ellie, respectively, and provided voice and motion capture performances.[26] Baker and Johnson contributed to the development of the characters;[27] for example, Baker convinced Druckmann that Joel would care for Tess due to his loneliness,[28] and Johnson convinced Druckmann that Ellie should be stronger and more defensive.[27] Following comparisons to actor Elliot Page, Ellie's appearance was redesigned to better reflect Johnson's personality and make her younger.[29][30] The game's other characters also underwent changes. The character Tess was originally intended to be the main antagonist, but the team found it difficult to believe her motives.[31] The sexuality of the character Bill was originally left vague in the script, but later altered to further reflect his homosexuality.[28]
The Last of Us features an original score composed primarily by Gustavo Santaolalla, along with compositions by Andrew Buresh, Anthony Caruso, and Jonathan Mayer.[25] Known for his minimalist compositions, Santaolalla was contacted early in development. He used various instruments to compose the score, including some that he was unfamiliar with, giving a sense of danger and innocence.[3] This minimalist approach was also taken with the game's sound and art design. The sound of the Infected was one of the first tasks during development; the team experimented with the sound in order to achieve the best work possible. To achieve the sound of the Clicker, they hired voice actress Misty Lee, who provided a sound that audio lead Phillip Kovats described as originating in the "back of the throat".[32] The art department took various pieces of work as inspiration, such as Robert Polidori's photographs following Hurricane Katrina, which were used as a reference point when designing the flooded areas of Pittsburgh.[33] The art department were forced to negotiate for things that they wished to include, due to the strong differing opinions of the team during development. Ultimately, the team settled on a balance between simplicity and detail; while Straley and Druckmann preferred the former, the art team preferred the latter.[34] The game's opening credits were produced by Sony's San Diego Studio.[35]
The Last of Us game designer Ricky Cambier cited the video games Ico and Resident Evil 4 as influences on the game design. He said the emotional weight of the relationship needed to be balanced with the tension of the world's issues, stating that they "wanted to take the character building and interaction" of Ico and "blend it with the tension and action of Resident Evil 4."[36] The team created new engines to satisfy their needs for the game. The artificial intelligence was created to coordinate with players;[37] the addition of Ellie as artificial intelligence was a major contributor to the engine.[38] The lighting engine was also re-created to incorporate soft light, in which the sunlight seeps in through spaces and reflects off surfaces.[37] The gameplay introduced difficulty to the team, as they felt that every mechanic required thorough analysis.[28] The game's user interface design also underwent various iterations throughout development.[39]
The Last of Us was announced on December 10, 2011, at the Spike Video Game Awards,[40] alongside its debut trailer.[41] The announcement ignited widespread anticipation within the gaming industry, which journalists ascribed to Naughty Dog's reputation.[42][43] The game missed its original projected release date of May 7, 2013, and was pushed to June 14, 2013 worldwide for further polishing.[44] To promote pre-order sales, Naughty Dog collaborated with several retailers to provide special editions of the game with extra content.[45]
Additional content
Downloadable content (DLC) for the game was released following its launch. The game's Season Pass includes access to all DLC, as well as some additional abilities, and the documentary Grounded: Making The Last of Us;[46] the documentary was released online in February 2014.[47] Two DLC packs were included with some of the game's special editions and were available upon release. The Sights and Sounds Pack included the soundtrack, a dynamic theme for the PlayStation 3 home screen, and two avatars. The Survival Pack featured bonus skins for the player following the completion of the campaign, and in-game money, as well as bonus experience points and early access to customizable items for the game's multiplayer.[48] Abandoned Territories Map Pack, released on October 15, 2013, added four new multiplayer maps, based on locations in the game's story.[49] Nightmare Bundle, released on November 5, 2013, added a collection of ten head items, nine of which are available to purchase separately.[50]
The Last of Us: Left Behind adds a single-player campaign which features two storylines—one set after the prologue of The Last of Us, and one before the Winter chapter[51]—following Ellie and her friend Riley. It was released on February 14, 2014 as DLC[52] and on May 12, 2015 as a standalone expansion pack.[53] A third bundle was released on May 6, 2014, featuring five separate DLC: Grounded added a new difficulty to the main game and Left Behind; Reclaimed Territories Map Pack added new multiplayer maps; Professional Survival Skills Bundle and Situational Survival Skills Bundle added eight new multiplayer skills; and Survivalist Weapon Bundle added four new weapons.[54] The Grit and Gear Bundle, which added new headgear items, masks and gestures, was released on August 5, 2014.[55] A Game of the Year Edition containing all downloadable content was released in Europe on November 11, 2014.[56]
The Last of Us Remastered
On April 9, 2014, Sony announced The Last of Us Remastered, a remastered version of the game for the PlayStation 4. It was released on July 29, 2014 in North America.[57][b] Remastered uses the DualShock 4's touchpad to navigate inventory items, and the light bar signals health, scaling from green to orange and red when taking damage. In addition, audio recordings found in the game world can be heard through the controller's speaker; the original version forced players to remain in a menu while the recordings were played.[61] The game's Photo Mode allows players to capture images of the game by pausing gameplay and adjusting the camera freely.[62] In the menu, players have the ability to watch all cutscenes with audio commentary featuring Druckmann, Baker, and Johnson.[63] Remastered features improved graphics and rendering upgrades, including increased draw distance, a higher frame rate, and advanced audio options.[64] It includes the previously released downloadable content, including Left Behind and some multiplayer maps.[65] The development team aimed to create a "true" remaster, maintaining the "core experience".[66]
Remake
In April 2021, Bloomberg News's Jason Schreier reported a remake of The Last of Us, codenamed "T1X", was in development for PlayStation 5, having started at Sony's Visual Arts Support Group studio but eventually moving under Naughty Dog's budget after some staff joined the project in 2020.[67] The remake, titled The Last of Us Part I, was officially announced at Summer Game Fest on June 9, 2022. It will revise the gameplay, controls, performance, and accessibility options. On PlayStation 5, the game will support various hardware features such as 3D audio and the haptic feedback and adaptive triggers of the DualSense controller.[68][69] Development of The Last of Us Part I is led by game director Matthew Gallant and creative director Shaun Escayg.[69] It is scheduled to release for PlayStation 5 on September 2, 2022, and for Microsoft Windows at a later date.[68][69]
Reception
.mw-parser-output .video-game-reviews{float:right;clear:right;margin:0 1em 1em;text-align:center;padding:0}.mw-parser-output .vgr-left{float:left;clear:left;margin:0 1em 1em 0}.mw-parser-output .vgr-none{float:none;clear:left;margin:0 1em 1em 0}.mw-parser-output .vgr-single{width:23em}.mw-parser-output .vgr-edit-on-wikidata{border:1px solid #a2a9b1;border-top:none;padding:0.2em;background:#d1dbdf;font-size:88%;font-weight:bold}.mw-parser-output .video-game-reviews table{border:1px solid #a2a9b1;margin:0;font-size:88%;width:100%}.mw-parser-output .video-game-reviews td,.mw-parser-output .video-game-reviews th,.mw-parser-output .video-game-reviews caption{border:1px solid #a2a9b1;vertical-align:middle}.mw-parser-output .video-game-reviews caption{border-bottom:none;background:#d1dbdf;text-align:center;padding:0.2em 0.4em}.mw-parser-output .video-game-reviews th{background:#eaecf0}.mw-parser-output .vgr-awards td{background:#f2f2f2}.mw-parser-output .vgr-hrow th{background:#e8f4f8}.mw-parser-output .video-game-reviews .table-na{color:#707070}.mw-parser-output .vgr-reviews,.mw-parser-output .vgr-reviews tr:last-child td,.mw-parser-output .vgr-reviews tr:last-child th{border-bottom:none}.mw-parser-output .vgr-title,.mw-parser-output .vgr-subtitle,.mw-parser-output .vgr-awards tr td:first-child{font-weight:bold}.mw-parser-output .mw-collapsed .vgr-title{display:inline}.mw-parser-output .video-game-reviews table tr td:first-child,.mw-parser-output .vgr-awards td{text-align:left}.mw-parser-output .video-game-reviews table tr td.vgr-center{text-align:center}.mw-parser-output .video-game-reviews .vgr-stacked{border-top:none}@media(max-width:720px){.mw-parser-output .video-game-reviews{width:100%;float:none;clear:both;margin:0}.mw-parser-output .video-game-reviews table{display:table}.mw-parser-output .video-game-reviews caption{display:table-caption}}ReceptionAggregate scoreAggregatorScoreMetacritic95/100[70]Review scoresPublicationScoreCVG10/10[71]Edge10/10[72]Eurogamer10/10[73]Game Informer9.5/10[74]GameSpot8/10[75]IGN10/10[76]Joystiq[77]OPM (UK)10/10[78]Polygon7.5/10[79]The Last of Us received "universal acclaim", according to review aggregator Metacritic, based on 98 reviews.[70] It is the fifth-highest-rated PlayStation 3 game on Metacritic.[c] Reviewers praised the character development, story and subtext, visual and sound design, and depiction of female and LGBT characters. It is considered one of the most significant seventh-generation video games,[81] and has been included among the greatest video games of all time.[82] Colin Moriarty of IGN called The Last of Us "a masterpiece" and "PlayStation 3's best exclusive",[76] and Edge considered it "the most riveting, emotionally resonant story-driven epic" of the console generation.[72] Oli Welsh of Eurogamer wrote that it is "a beacon of hope" for the survival horror genre;[73] Andy Kelly of Computer and Video Games declared it "Naughty Dog's finest moment".[71]
Kelly of Computer and Video Games found the story memorable,[71] and IGN's Moriarty named it one of the game's standout features.[76] PlayStation Official Magazine's David Meikleham wrote that the pacing contributed to the improvement of the story, stating that there is "a real sense of time elapsed and journey traveled along every step of the way",[78] and Destructoid's Jim Sterling lauded the game's suspenseful moments.[83] Richard Mitchell of Joystiq found that the narrative improved the character relationships.[77]
The characters—particularly the relationship between Joel and Ellie—received acclaim. Matt Helgeson of Game Informer wrote that the relationship felt identifiable, naming it "poignant" and "well drawn".[74] Eurogamer's Welsh wrote that the characters were developed with "real patience and skill", appreciating their emotional value,[73] and Joystiq's Mitchell found the relationship "genuine" and emotional.[77] PlayStation Official Magazine's Meikleham named Joel and Ellie the best characters of any PlayStation 3 game,[78] while IGN's Moriarty identified it as a highlight of the game.[76] Kelly of Computer and Video Games named the characters "richly painted", feeling invested in their stories.[71] Philip Kollar of Polygon felt that Ellie was believable, making it easier to develop a connection to her, and that the relationship between the characters was assisted by the game's optional conversations.[79] The performances also received praise,[74][76][83] with Edge and Eurogamer's Welsh noting that the script improved as a result.[72][73]
Many reviewers found the game's combat a refreshing difference from other games. Game Informer's Helgeson appreciated the vulnerability during fights,[74] while Kelly of Computer and Video Games enjoyed the variety in approaching the combat.[71] IGN's Moriarty felt that the crafting system assisted the combat, and that the latter contributed to the narrative's emotional value, adding that enemies feel "human".[76] Joystiq's Mitchell reiterated similar comments, stating that the combat "piles death upon death on Joel's hands".[77] Welsh of Eurogamer found the suspenseful and threatening encounters added positively to the gameplay.[73] Tom Mc Shea of GameSpot wrote that the artificial intelligence negatively affected the combat, with enemies often ignoring players' companions.[75] Polygon's Kollar also felt that the combat was unfair, especially when fighting the Infected, and noted some inconsistencies in the game's artificial intelligence that "shatters the atmosphere" of the characters.[79]
An artistic design of a location in the post-apocalyptic United States. Reviewers praised the design and layouts of the locations. The game's visual features, both artistic and graphic, were also well received.The game's visual features were commended by many reviewers. The art design was lauded as "outstanding" by Computer and Video Games' Kelly,[71] and "jaw-dropping" by Eurogamer's Welsh.[73] In contrast, Mc Shea of GameSpot identified the visual representation of the post-apocalyptic world was "mundane", having been portrayed various times previously.[75] The game's graphics have been frequently named by critics as the best for a PlayStation 3 game, with Helgeson of Game Informer naming them "unmatched in console gaming"[74] and Moriarty of IGN stating that they contribute to the realism.[76] Destructoid's Sterling wrote that the game was visually impressive but that technical issues, such as some "muddy and basic" textures found early in the game, left a negative impact on the visuals.[83]
The world and environments of the game drew acclaim from many reviewers. Kelly of Computer and Video Games stated that the environments are "large, detailed, and littered with secrets", adding that The Last of Us "masks" its linearity successfully.[71] Edge repeated similar remarks, writing that the level design serves the story appropriately.[72] Helgeson of Game Informer wrote that the world "effectively and gorgeously [conveys] the loneliness" of the story.[74] IGN's Moriarty appreciated the added design elements placed around the game world, such as the hidden notes and letters.[76] The plausibility of the infection was commended by Scientific American's Kyle Hill.[84]
Reviewers praised the use of sound in The Last of Us. Eurogamer's Welsh felt that the sound design was significantly better than in other games,[73] while Game Informer's Helgeson dubbed it "amazing".[74] Mc Shea of GameSpot stated that the audio added to the effect of the gameplay, particularly when hiding from enemies.[75] Kelly of Computer and Video Games found that the environmental audio positively impacted gameplay, and that Gustavo Santaolalla's score was "sparse and delicate".[71] Both Game Informer's Helgeson and Destructoid's Sterling called the score "haunting",[74] with the latter finding that it complements the gameplay.[83]
The graphic depiction of violence in The Last of Us generated substantial commentary from critics. Engadget writer Ben Gilbert found the game's persistent focus on combat was "a necessary evil to lead the game's fragile protagonist duo to safety", as opposed to being used as a method to achieve objectives.[85] Kotaku's Kirk Hamilton wrote that the violence was "heavy, consequential and necessary", as opposed to gratuitous.[1] USgamer's Anthony John Agnello wrote that the game consistently reinforces the negativity associated with violence, intentionally making players feel uncomfortable while in violent combat. He stated that the deaths within the game were not unnecessary or unjustified, making the story more powerful.[86] Kelly of Computer and Video Games stated that, despite the "incredibly brutal" combat, the violence never felt gratuitous.[71] Eurogamer's Welsh echoed similar remarks, stating that the violence is not "desensitized or mindless".[73] Matt Helgeson of Game Informer observed that the game's violence leads to players questioning the morality of their choices.[74] Joystiq's Mitchell wrote that the violence is "designed to be uncomfortable", stating that it contributes to Joel's character.[77] Prior to the release of the game, Keith Stuart of The Guardian wrote that the acceptability of the violence would depend on its context within the game.[87]
Many critics discussed the game's depiction of female characters. Jason Killingsworth of Edge praised its lack of sexualized female characters, writing that it "offers a refreshing antidote to the sexism and regressive gender attitudes of most blockbuster videogames".[88] Eurogamer's Ellie Gibson praised Ellie as "sometimes strong, sometimes vulnerable, but never a cliché".[89] She felt that Ellie is initially established as a "damsel in distress", but that this concept is subverted.[89] GameSpot's Carolyn Petit praised the female characters as morally conflicted and sympathetic, but wrote that gender in video games should be evaluated "based on their actual merits, not in relation to other games".[90] Chris Suellentrop of The New York Times acknowledged that Ellie was a likable and "sometimes powerful" character, but argued that The Last of Us is "actually the story of Joel", stating that it's "another video game by men, for men and about men".[91] The Last of Us was also praised for its depiction of LGBT characters. Sam Einhorn of GayGamer.net felt that the revelation of Bill's sexuality "added to his character ... without really tokenizing him".[92] American organization GLAAD named Bill one of the "most intriguing new LGBT characters of 2013", calling him "deeply flawed but wholly unique".[93] A kiss between two female characters in Left Behind was met with positive reactions.[94][95]
Remastered
ReceptionAggregate scoreAggregatorScoreMetacritic95/100[96]Review scoresPublicationScoreGame Informer10/10[98]GameSpot8/10[97]IGN10/10[99]Polygon8/10[100]VideoGamer.com10/10[101]The Escapist[102]The Telegraph9/10[103]Like the original version, The Last of Us Remastered received "universal acclaim" according to Metacritic, based on 69 critics.[96] It is the third-highest-rated PlayStation 4 game on Metacritic, behind Grand Theft Auto V and Red Dead Redemption 2.[104][d]
The game's enhanced graphics received positive reactions. Colin Moriarty of IGN felt that the graphical fidelity of Remastered was an improvement over The Last of Us, despite the latter being "the most beautiful game [he'd] seen on any console".[99] GamesRadar's David Houghton echoed this statement, calling the visuals "jaw-dropping".[105] VideoGamer.com reiterated the graphical improvement over the original game, particularly praising the increased draw distance and improved lighting technology.[101] Liam Martin of Digital Spy also felt that the lighting system improves the gameplay and makes the game "feel even more dangerous".[106] Game Informer's Tim Turi stated that the game is "even more breathtaking" than The Last of Us.[98] Matt Swider of TechRadar appreciated the minor detail changes and the technical improvements.[107] The Independent's Jack Fleming felt that the original game's visual flaws were enhanced in Remastered, but greatly complimented the updated graphics regardless.[108]
Many reviewers considered the technical enhancements, such as the increased frame rate, a welcome advancement from the original game. Turi of Game Informer felt that the frame rate "dramatically elevate[s]" the game above the original.[98] Jim Sterling of The Escapist complimented the upgraded frame rate, commenting that the original frame rate is a "noticeably inferior experience".[102] IGN's Moriarty stated that, though the change was initially "jarring", he appreciated it through further gameplay.[76] Tom Hoggins of The Daily Telegraph echoed these statements, feeling as though the increased frame rate heightened the intensity of the gameplay.[103] Philip Kollar of Polygon appreciated the game's improved textures and loading times.[100]
The addition of Photo Mode was well received. TechRadar's Swider named the mode as a standout feature,[109] while IGN's Moriarty complimented the availability to capture "gorgeous" images using the feature.[99] The adjustment of the controls received praise, with Moriarty of IGN particularly approving the DualShock 4's triggers.[99] Swider of TechRadar felt that the additional controls result in a better functioning game,[107] while Digital Spy's Martin felt that it improves the game's combat, commenting that it "increase[s] this sense of immersion".[106] Reviewers also appreciated the inclusion of the DLC and the audio commentary.[99][97][100][103][109][110] These features led The Escapist's Sterling to dub Remastered as "the definitive version of the game".[102]
Sales
Within seven days of its release, The Last of Us sold over 1.3 million units, becoming the biggest video game launch of 2013 at the time.[111] Three weeks after its release, the game sold over 3.4 million units, and was deemed the biggest launch of an original game since 2011's L.A. Noire[112] and the fastest-selling PlayStation 3 game of 2013 at the time.[113] The game became the best-selling digital release on PlayStation Store for PlayStation 3; this record was later beaten by Grand Theft Auto V.[114] The Last of Us ultimately became the tenth-best-selling game of 2013.[115] In the United Kingdom, the game remained atop the charts for six consecutive weeks, matching records set by multi-platform games.[e] Within 48 hours of its release, The Last of Us generated more than the £3 million earned by Man of Steel in the same period.[117] The game also topped the charts in the United States,[118] France,[119] Ireland,[120] Italy,[121] the Netherlands,[122] Sweden,[123] Finland,[123] Norway,[123] Denmark,[123] Spain,[124] and Japan.[125]
The Last of Us is one of the best-selling PlayStation 3 games, and Remastered is among the best-selling PlayStation 4 games.[126] By August 2014, the game had sold eight million copies: seven million on PlayStation 3 and one million on PlayStation 4.[127] By April 2018, the game sold 17 million copies across both consoles.[128] According to Niko Partners analyst Daniel Ahmad, the game had sold over 20 million units by October 2019.[129]
Accolades
Main article: List of accolades received by The Last of Us Some developers at Naughty Dog accepting Game of the Year at the Game Developers Choice AwardsPrior to its release, The Last of Us received numerous awards for its previews at E3.[130][131][132][133][134] It was review aggregators Metacritic and GameRankings' second-highest rated for the year 2013, behind Grand Theft Auto V.[135][136] The game appeared on several year-end lists of the best games of 2013, receiving wins from the 41st Annie Awards,[137] The A.V. Club,[138] the British Academy Video Games Awards,[139] Canada.com,[140] The Daily Telegraph,[141] Destructoid,[142] the 17th Annual DICE Awards,[143] The Escapist,[144] GamesRadar,[145] GameTrailers,[146] the 14th Annual Developers Choice Awards,[147] GameRevolution,[148] Giant Bomb,[149] Good Game,[150] Hardcore Gamer,[151] IGN,[152] IGN Australia,[153] International Business Times,[154] Kotaku,[155] VG247,[156] VideoGamer.com.[157] It was also named the Best PlayStation Game by GameSpot,[158] GameTrailers,[146] Hardcore Gamer,[159] and IGN.[160] Naughty Dog won Studio of the Year and Best Developer from The Daily Telegraph,[141] Edge,[161] the Golden Joystick Awards,[162] Hardcore Gamer,[163] and the 2013 Spike VGX.[164]
Baker and Johnson received multiple nominations for their performances; Baker won awards from Hardcore Gamer[165] and the 2013 Spike VGX,[164] while Johnson won awards at the British Academy Video Games Awards,[139] DICE Awards,[143] VGX 2013,[164] and from The Daily Telegraph.[141] The game's story also received awards at the British Academy Video Games Awards,[139] the DICE Awards,[143] the Game Developers Choice Awards,[147] the Golden Joystick Awards,[162] and the Writers Guild of America Awards,[166] and from GameTrailers,[146] Giant Bomb,[167] Hardcore Gamer,[168] and IGN.[169] The sound design and music received awards at the DICE Awards,[143] the Inside Gaming Awards,[162] and from IGN.[170][171] The game's graphical and artistic design also won awards from Destructoid,[172] the DICE Awards,[143] the Golden Joystick Awards,[162] and IGN.[173][174]
The Last of Us was awarded Outstanding Innovation in Gaming at the DICE Awards,[143] and Best Third Person Shooter from GameTrailers.[146] The game received Best New IP from Hardcore Gamer,[175] Best Newcomer at the Golden Joystick Awards,[162] and Best Debut from Giant Bomb.[176] It received Best Overall Sound,[170] Best PlayStation 3 Multiplayer,[177] and Best Action-Adventure Game on PlayStation 3[178] and overall at IGN's Best of 2013 Awards.[179] It also won Best Action-Adventure Game at the British Academy Video Games Awards,[139] and The Escapist,[180] as well as Best Action Game from Hardcore Gamer[181] and Adventure Game of the Year at the DICE Awards.[143] The game was nominated for Best Remaster at The Game Awards 2014,[182] and received an honorable mention for Best Technology at the 15th Annual Game Developers Choice Awards.[183] The game was named among the best games of the 2010s by The Hollywood Reporter,[184] Mashable,[185] Metacritic,[186] and VG247.[187]
Adaptations
A four-issue comic book miniseries, The Last of Us: American Dreams, was published by Dark Horse Comics from April to July 2013. Written by Druckmann and illustrated by Faith Erin Hicks, the comics serve as a prequel to the game, chronicling the journey of a younger Ellie and Riley.[188] On July 28, 2014, the cast of the game performed a live reading of selected scenes in Santa Monica, California, with live music by Santaolalla. The performance was hosted and directed by Druckmann, with graphics by Alex Hobbs.[189]
Canceled films
On March 6, 2014, Sony announced that Screen Gems would distribute a film adaptation of The Last of Us, written by Druckmann and produced by Sam Raimi.[190] By January 2015, Druckmann had written the script's second draft, and performed a read-through with some actors.[191] Very little work occurred following this, as Druckmann stated in April 2016 that the film had entered development hell.[192] In November 2016, Raimi stated that the film was at a standstill after Sony had a disagreement with Druckmann.[193] Druckmann stated in a 2021 interview that the film fell apart as there was too much studio focus on making big action set-pieces, a concept that he felt did not work well for the nature of The Last of Us which he felt was better approached as a smaller indie film.[194] Actress Maisie Williams expressed enthusiasm in playing Ellie, and was in talks with both Druckmann and Raimi to take the role.[195] In January 2020, images surfaced of an animated short film adaptation of The Last of Us by production agency Oddfellows. The 20-minute film was intended to "serve as a strong bridge" between the game and its sequel and would "reinterpret each of the chapters of the game with a unique visual treatment", but was canceled by Sony.[196]
Television series
Main article: The Last of Us (TV series)In March 2020, a television adaptation of the game was announced in the planning stages at HBO;[197] it was formally greenlit in November 2020.[198] Druckmann and Craig Mazin will write and executive produce the series.[197] Additional executive producers include television producers Carolyn Strauss and Rose Lam, Naughty Dog president Evan Wells, and PlayStation Productions's Asad Qizilbash and Carter Swan.[199] Kantemir Balagov will direct the pilot episode,[200] followed by Ali Abbasi, Druckmann, Peter Hoar, Liza Johnson, Mazin, Jeremy Webb, and Jasmila Žbanić set to direct later episodes.[201][202] The show is a joint production between Sony Pictures Television, PlayStation Productions, Naughty Dog, The Mighty Mint, and Word Games; it is the first show produced by PlayStation Productions.[197][203] Santaolalla will compose the score.[204] The show will star Pedro Pascal and Bella Ramsey as Joel and Ellie, respectively.[205][206] Gabriel Luna will play Tommy,[199] Merle Dandridge will reprise her role as Marlene,[207] and Nico Parker will play Sarah.[208] Druckmann noted that some of the show's scripts borrow dialogue directly from the game, while others deviate more significantly; some of the game's action-heavy tutorial sequences will be changed to focus more on the show's character drama, at the request of HBO.[209] Filming for the series took place in Calgary, Alberta from July 2021 to June 2022.[210]
Sequel
Main article: The Last of Us Part IIIn February 2014, Druckmann said Naughty Dog were considering a sequel but needed to find a story "really worth telling, and that's not repeating itself".[211] In September 2015, Druckmann stated that a small team had begun building prototypes, but shifted development to Uncharted 4: A Thief's End, released in May 2016.[212] Sony announced The Last of Us Part II at the PlayStation Experience event on December 3, 2016.[213] The story takes place about five years after the first game; Ellie and Joel return, with players controlling Ellie.[214] Santaolalla returned to compose the music,[215] and Druckmann returned to write the story alongside Halley Gross.[216] Straley did not return as game director.[217] It was released on June 19, 2020 to critical acclaim; it was praised for its performances, characters, visual fidelity, and gameplay, though the narrative polarized critics and players.[218]
Notes
.mw-parser-output .reflist{font-size:90%;margin-bottom:0.5em;list-style-type:decimal}.mw-parser-output .reflist .references{font-size:100%;margin-bottom:0;list-style-type:inherit}.mw-parser-output .reflist-columns-2{column-width:30em}.mw-parser-output .reflist-columns-3{column-width:25em}.mw-parser-output .reflist-columns{margin-top:0.3em}.mw-parser-output .reflist-columns ol{margin-top:0}.mw-parser-output .reflist-columns li{page-break-inside:avoid;break-inside:avoid-column}.mw-parser-output .reflist-upper-alpha{list-style-type:upper-alpha}.mw-parser-output .reflist-upper-roman{list-style-type:upper-roman}.mw-parser-output .reflist-lower-alpha{list-style-type:lower-alpha}.mw-parser-output .reflist-lower-greek{list-style-type:lower-greek}.mw-parser-output .reflist-lower-roman{list-style-type:lower-roman} ^ Credited as Sony Interactive Entertainment for The Last of Us Part I ^ a b The Last of Us Remastered was released on different dates, dependent on territory: July 29, 2014 in North America; July 30, 2014 in Europe, Australia and New Zealand; and August 1, 2014 in the United Kingdom and Ireland.[58][59][60] ^ The Last of Us is the joint fifth-highest-rated PlayStation 3 game on Metacritic alongside Red Dead Redemption (2010), Portal 2 (2011) and LittleBigPlanet (2008). The PlayStation 3 games rated higher are Grand Theft Auto IV (2008), Grand Theft Auto V (2013), Uncharted 2: Among Thieves (2009) and Batman: Arkham City (2011).[80] ^ The Last of Us shares its status as third-highest-rated PlayStation 4 game on Metacritic with Persona 5 Royal.[104] ^ Other games that remained atop the UK charts for six consecutive weeks include FIFA 12 (2011) and Call of Duty: Black Ops II (2012).[116]References
^ a b .mw-parser-output cite.citation{font-style:inherit;word-wrap:break-word}.mw-parser-output .citation q{quotesmw-parser-output .citation:target{background-color:rgba(0,127,255,0.133)}.mw-parser-output .id-lock-free a,.mw-parser-output .citation .cs1-lock-free a{background:linear-gradient(transparent,transparent),url("//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/65/Lock-green.svg")right 0.1em center/9px no-repeat}.mw-parser-output .id-lock-limited a,.mw-parser-output .id-lock-registration a,.mw-parser-output .citation .cs1-lock-limited a,.mw-parser-output .citation .cs1-lock-registration a{background:linear-gradient(transparent,transparent),url("//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d6/Lock-gray-alt-2.svg")right 0.1em center/9px no-repeat}.mw-parser-output .id-lock-subscription a,.mw-parser-output .citation .cs1-lock-subscription a{background:linear-gradient(transparent,transparent),url("//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/aa/Lock-red-alt-2.svg")right 0.1em center/9px no-repeat}.mw-parser-output .cs1-ws-icon a{background:linear-gradient(transparent,transparent),url("//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4c/Wikisource-logo.svg")right 0.1em center/12px no-repeat}.mw-parser-output .cs1-code{color:inherit;background:inherit;border:none;padding:inherit}.mw-parser-output .cs1-hidden-error{display:none;color:#d33}.mw-parser-output .cs1-visible-error{color:#d33}.mw-parser-output .cs1-maint{display:none;color:#3a3;margin-left:0.3em}.mw-parser-output .cs1-format{font-size:95%}.mw-parser-output .cs1-kern-left{padding-left:0.2em}.mw-parser-output .cs1-kern-right{padding-right:0.2em}.mw-parser-output .citation .mw-selflink{font-weight:inherit}Hamilton, Kirk (July 29, 2014). "The Last of Us: The Kotaku Review". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on October 18, 2015. Retrieved October 19, 2015. ^ Wells, Evan (December 10, 2011). "Naughty Dog Reveals The Last of Us at 2011 VGAs". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on October 6, 2014. Retrieved October 6, 2014. ^ a b Naughty Dog and Area 5 (February 24, 2014). Grounded: Making The Last of Us. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on February 25, 2014. Retrieved October 11, 2014. ^ "The inside story of The Last of Us, direct from Naughty Dog". GamesRadar. Future plc. March 23, 2015. Archived from the original on March 24, 2015. Retrieved August 6, 2020. ^ a b Lavoy, Bill (August 2014). "The Last of Us Remastered Beginners Tips". Prima Games. Random House. Archived from the original on March 2, 2015. Retrieved March 3, 2015. ^ Kietzmann, Ludwig (May 17, 2013). "The Last of Us: Bricks, bottles and a few bullets". Joystiq. AOL. Archived from the original on March 2, 2015. Retrieved March 3, 2015. ^ Yoon, Andrew (May 20, 2013). "A guide to crafting in The Last of Us". Shacknews. Gamerhub. Archived from the original on March 2, 2015. Retrieved March 3, 2015. ^ Wilson, Jeffrey L. (October 23, 2013). "The Last of Us (PlayStation 3) - Review 2013". PCMag. Ziff Davis. Archived from the original on October 21, 2020. Retrieved April 10, 2021. ^ Lavoy, Bill (August 2014). "The Last of Us Remastered - All Optional Conversations - I Want to Talk About It". Prima Games. Random House. Archived from the original on March 2, 2015. Retrieved March 3, 2015. ^ Wilson, Tony (October 6, 2013). "The Last of Us Remastered - Collectibles guide". GamesRadar. Future plc. Archived from the original on March 2, 2015. Retrieved January 1, 2021. ^ Meyer, Arne (March 2, 2012). "Balance Of Power: Gameplay In The Last of Us". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on March 2, 2015. Retrieved March 3, 2015. ^ Makuch, Eddie (June 5, 2013). "The Last of Us multiplayer detailed". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on March 3, 2015. Retrieved March 3, 2015. ^ Moriarty, Colin (August 28, 2013). "This Is The Last of Us' New Multiplayer Mode". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on March 3, 2015. Retrieved March 3, 2015. ^ a b Monacelli, Eric (July 22, 2014). "How The Last of Us Remastered Enhances Multiplayer". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on March 3, 2015. Retrieved March 3, 2015. ^ Helgeson, Matt (June 3, 2013). "Naughty Dog Breaks Down The Last of Us Multiplayer". Game Informer. GameStop. Archived from the original on June 8, 2013. Retrieved February 7, 2022. ^ Watters, Chris (August 9, 2013). "Something to Lose: The Pitfalls and Potential of Competitive Multiplayer". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on March 3, 2015. Retrieved March 3, 2015. ^ Makuch, Eddie (December 9, 2014). "The Last of Us PS4 Gets Brutal Executions Not Possible on PS3". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on March 3, 2015. ^ Garst, Aron (June 6, 2019). "Naughty Dog is shutting down multiplayer servers for Uncharted 2, Uncharted 3, and The Last of Us on PS3 later this year". GamesRadar. Future plc. Archived from the original on July 8, 2019. Retrieved July 8, 2019. ^ a b Hansen, Ben (February 22, 2012). "New Tricks: An Interview With Naughty Dog's Co-Presidents". Game Informer. GameStop. Archived from the original on January 7, 2015. Retrieved January 7, 2015. ^ Moriarty, Colin (December 12, 2011). "Naughty Dog Officially Split Into Two Teams". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on October 6, 2014. Retrieved October 6, 2014. ^ Webster, Andrew (September 19, 2013). "The power of failure: making 'The Last of Us'". The Verge. Vox Media. Archived from the original on October 20, 2014. Retrieved October 20, 2014. ^ a b c Takahashi, Dean (August 6, 2013). "What inspired The Last of Us (interview)". VentureBeat. Archived from the original on October 20, 2014. Retrieved October 19, 2015. ^ Triana, Joe (July 13, 2013). "The Philosophical Themes In The Last of Us". Gamasutra. UBM plc. Archived from the original on October 18, 2015. Retrieved October 18, 2015. ^ Sweeney, John (April 2, 2015). "Making The Last of Us' Iconic Giraffe Scene". Control500. Archived from the original on October 18, 2015. Retrieved October 18, 2015. ^ a b "The Last Of Us: the definitive postmortem – spoilers be damned - Page 2 of 3". Edge. Future plc. June 18, 2013. p. 2. Archived from the original on October 14, 2014. Retrieved October 14, 2014. ^ Hanson, Ben (February 20, 2012). "Capturing Joel And Ellie For The Last Of Us". Game Informer. GameStop. Archived from the original on January 7, 2015. Retrieved January 7, 2015. ^ a b Robertson, Andy (May 31, 2013). "The Last of Us: interview with Neil Druckmann and Ashley Johnson". The Daily Telegraph. Archived from the original on October 13, 2014. Retrieved October 13, 2014. ^ a b c Smith, Edward (June 5, 2013). "The Last of Us, Neil Druckmann and Less Being More". International Business Times. IBT Media. Archived from the original on October 22, 2014. Retrieved October 22, 2014. ^ Welsh, Oli (June 8, 2012). "Changes to The Last of Us' Ellie and announcement of Ellen Page in Beyond are "complete coincidence"". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on June 10, 2012. Retrieved June 28, 2020. ^ Gera, Emily (May 16, 2012). "The Last of Us gets new trailer, reveals Ellie redesign". Polygon. Vox Media. Archived from the original on October 10, 2014. Retrieved July 16, 2015. ^ Helgeson, Matt (August 2013). Stead, Chris (ed.). "Afterword: The Last of Us". Game Informer. No. 45. CBS Interactive. pp. 32–33. ^ Farokhmanesh, Megan (June 23, 2013). "Naughty Dog discusses sound and music in The Last of Us". Polygon. Vox Media. Archived from the original on January 20, 2015. Retrieved January 20, 2015. ^ "The Last Of Us: the definitive postmortem – spoilers be damned". Edge. Future plc. June 18, 2013. p. 1. Archived from the original on October 13, 2014. Retrieved October 13, 2014. ^ "The Last Of Us: the definitive postmortem – spoilers be damned - Page 3 of 3". Edge. Future plc. June 18, 2013. p. 2. Archived from the original on October 14, 2014. Retrieved October 14, 2014. ^ Perkins, Will (September 10, 2013). "The Last of Us (2013)". Art of the Title. Archived from the original on July 15, 2015. Retrieved July 15, 2015. ^ Prestia, Gaetano. "PS3 News: The Last Of Us inspired by Ico, RE4". MMGN Australia. Archived from the original on June 10, 2013. Retrieved July 16, 2013. ^ a b "The Last of Us: An Interview with Naughty Dog". The Digital Fix. Poisonous Monkey Ltd. May 29, 2013. Archived from the original on September 20, 2020. Retrieved October 11, 2014. ^ Moriarty, Colin (February 13, 2012). "Naughty Dog Talks Combat in The Last of Us". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on October 23, 2014. Retrieved October 23, 2014. ^ Neonakis, Alexandria (May 5, 2014). "How We Made The Last of Us's Interface Work So Well". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on January 15, 2015. Retrieved January 15, 2014. ^ Cullen, Johnny (December 11, 2011). "Naughty Dog's The Last of Us announced at VGAs". VG247. Archived from the original on October 6, 2014. Retrieved October 6, 2014. ^ Sinclair, Brendan (December 10, 2011). "Naughty Dog readies The Last of Us". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on October 10, 2014. Retrieved October 10, 2014. ^ Martin, Liam (December 31, 2012). "Digital Spy's most anticipated games of 2013: Part two". Digital Spy. Hearst Corporation. Archived from the original on January 25, 2015. Retrieved January 25, 2015. ^ Yin-Poole, Wesley (January 2, 2013). "Developers' Most Anticipated Games of 2013". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on January 25, 2015. Retrieved January 25, 2015. ^ Miller, Greg (February 12, 2013). "The Last of Us Delayed". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on October 6, 2014. Retrieved October 6, 2014. ^ Nichols, Scott (January 23, 2013). "'The Last of Us' Special Editions coming to Europe, North America". Digital Spy. Hearst Corporation. Archived from the original on April 15, 2015. Retrieved April 15, 2015. ^ Monacelli, Eric (May 28, 2013). "The Last of Us: Pre-Order the Digital Edition Season Pass, DLC Detailed". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on March 7, 2015. Retrieved March 7, 2015. ^ Farokhmanesh, Megan (February 24, 2014). "The Making of The Last of Us documentary now on YouTube". Polygon. Vox Media. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved January 25, 2015. ^ Miller, Greg (December 9, 2012). "The Last of Us Box Art, Preorder Bonuses". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on March 7, 2015. Retrieved March 7, 2015. ^ Monacelli, Eric (October 15, 2013). "The Last of Us – Abandoned Territories Map Pack and patch 1.05 available tomorrow". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on March 7, 2015. Retrieved March 7, 2015. ^ Monacelli, Eric (November 4, 2013). "The Last of Us Nightmare Bundle Available this Week". Naughty Dog. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on March 7, 2015. Retrieved March 7, 2015. ^ Lunning, Just (June 14, 2020). "'Last of Us 2' timeline: Every key event before the sequel, explained". Inverse. Bustle Digital Group. Archived from the original on June 15, 2020. Retrieved February 6, 2022. ^ Karmali, Luke (January 15, 2014). "The Last of Us: Left Behind Release Date Confirmed". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on March 7, 2015. Retrieved March 7, 2015. ^ Meyer, Arne (May 1, 2015). "The Last of Us: Left Behind launches as a standalone download this month". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on May 1, 2015. Retrieved May 2, 2015. ^ Monacelli, Eric (April 16, 2014). "The Last of Us: New Mode and Multiplayer DLC Detailed". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on March 7, 2015. Retrieved March 7, 2015. ^ Makuch, Eddie (August 5, 2014). "The Last of Us Gets New DLC; Some Fans Aren't Happy About It". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on March 7, 2015. Retrieved January 25, 2015. ^ Karmali, Luke (October 23, 2014). "The Last of Us: Game of the Year Edition Announced For PS3". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on February 22, 2015. Retrieved February 22, 2015. ^ Karmali, Luke (June 9, 2014). "E3 2014: The Last of Us: Remastered PS4 Release Date Announced". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on January 18, 2015. Retrieved January 26, 2015. ^ Mathé, Charlotte; Reynolds, Matthew (July 1, 2014). "Games out this month: 10 biggest releases for July". Digital Spy. Hearst Corporation. Archived from the original on February 8, 2016. Retrieved April 15, 2015. ^ LeJacq, Yannick (June 10, 2014). "The Last Of Us Is Coming To The PS4 On July 30". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on March 15, 2017. Retrieved March 15, 2017. ^ Ashraf, Jawad (July 30, 2014). "New on PlayStation Store: The Last of Us Remastered, Rogue Legacy, more". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on September 8, 2017. Retrieved July 3, 2017. ^ Futter, Mike (July 16, 2014). "Re-Infection: Hands-On With The Last Of Us Remastered". Game Informer. GameStop. Archived from the original on January 26, 2015. Retrieved January 26, 2015. ^ Maiberg, Emanuel (July 26, 2014). "The Last of Us Remastered Photo Mode Explained". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on February 8, 2015. Retrieved February 8, 2015. ^ Makuch, Eddie (July 16, 2014). "The Last of Us PS3 Owners Won't Get a Discount on Remastered PS4 Version". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on January 26, 2015. Retrieved January 26, 2015. ^ Karmali, Luke (April 10, 2014). "The Last of Us PS4 Development Began Ages Ago". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on January 26, 2015. Retrieved January 26, 2015. ^ Moriarty, Colin (April 9, 2014). "The Last of Us Remastered: First Details, Pre-Order Info". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on January 26, 2015. Retrieved January 26, 2015. ^ Haywald, Justin (July 16, 2014). "The Last of Us Remastered Devs Discuss Making 60fps the New Standard in Games". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on January 26, 2015. Retrieved January 26, 2015. ^ Schreier, Jason (April 9, 2021). "Sony's Obsession With Blockbusters Is Stirring Unrest Within PlayStation Empire". Bloomberg News. Bloomberg L.P. Archived from the original on April 9, 2021. Retrieved April 9, 2021. ^ a b Ivan, Tom (June 9, 2022). "The Last of Us remake trailer leaked: September PS5 release and PC version confirmed". Video Games Chronicle. Gamer Network. Archived from the original on June 9, 2022. Retrieved June 10, 2022. ^ a b c Snyder, Rochelle (June 9, 2022). "The Growing Future of The Last of Us". PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Archived from the original on June 10, 2022. Retrieved June 9, 2022. ^ a b "The Last of Us for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on March 1, 2015. Retrieved July 14, 2013. ^ a b c d e f g h i Kelly, Andy. "The Last of Us review: Survival horror masterpiece is Naughty Dog's finest moment". Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on June 8, 2013. Retrieved March 1, 2015. ^ a b c d "The Last of Us review". Edge. Future plc. June 5, 2013. Archived from the original on June 8, 2013. Retrieved March 1, 2015. ^ a b c d e f g h Welsh, Oli (July 31, 2014). "The Last of Us review". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on March 1, 2015. Retrieved March 1, 2015. ^ a b c d e f g h i Helgeson, Matt (June 5, 2013). "Naughty Dog's Grim Masterpiece". Game Informer. GameStop. Archived from the original on March 1, 2015. Retrieved March 1, 2015. ^ a b c d Mc Shea, Tom (June 5, 2013). "The Last of Us Review". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on March 1, 2015. Retrieved March 30, 2016. ^ a b c d e f g h i Moriarty, Colin (June 5, 2013). "The Last of Us Review". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on March 1, 2015. Retrieved March 1, 2015. ^ a b c d e Mitchell, Richard (June 5, 2013). "The Last of Us review: Humans, conditioned". Joystiq. AOL. Archived from the original on March 1, 2015. Retrieved March 1, 2015. ^ a b c Meikleham, David (June 5, 2013). "The Last Of Us review SPOILER FREE - Naughty Dog's latest masterpiece is apocalypse wow". PlayStation Official Magazine. Future plc. Archived from the original on June 8, 2013. Retrieved March 1, 2015. ^ a b c Kollar, Philip (June 5, 2013). "The Last of Us review: dead inside". Polygon. Vox Media. Archived from the original on March 1, 2015. Retrieved March 1, 2015. ^ "Best PlayStation 3 Video Games of All Time". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on March 1, 2015. Retrieved March 1, 2015. ^ Sources that refer to The Last of Us being considered one of the most significant titles of the seventh generation of video games include:- "The Last of Us - #3 Top Games of a Generation". IGN. Ziff Davis. June 4, 2014. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved February 13, 2015.
- Robinson, Martin (November 4, 2013). "Eurogamer's Games of the Generation: The top 50". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved February 13, 2015.
- Brian (October 5, 2014). "EDGE ranks the ten best games of the generation". Nintendo Everything. CraveOnline. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved February 13, 2015.
- "The Top Ten Games of the Generation". Hardcore Gamer. November 8, 2013. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved February 13, 2015.
- Hoggins, Tom (December 28, 2013). "The 50 best games of the console generation: part two". The Daily Telegraph. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved February 13, 2015.
- "CVG's Games of the Generation 20 - 1". Computer and Video Games. Future plc. January 1, 2014. Archived from the original on January 3, 2014. Retrieved February 13, 2015.
- "Games of a Generation: Your Top 100". IGN. Ziff Davis. June 4, 2014. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved February 13, 2015.
- Turi, Tim (August 1, 2014). "Top 10 Action Games Of The Generation". Game Informer. GameStop. p. 2. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved February 13, 2015.
- Juba, Joe (July 18, 2014). "Top 25 PlayStation 3 Games". Game Informer. GameStop. p. 5. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved February 13, 2015.
- "The 100 best games of all time". GamesRadar. Future plc. March 7, 2014. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved February 13, 2015.
- "1. The Last of Us | The 100 Greatest Video Games Of All Time". Empire. Bauer Media Group. August 15, 2014. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved February 13, 2015.
- "The 20 best games of Edge's lifetime". Edge. Future plc. November 15, 2013. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved February 13, 2015.
- Moriarty, Colin (February 7, 2014). "Colin Moriarty's Top 25 Games of All Time". IGN. Ziff Davis. p. 4. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved February 13, 2015.
- Levy, Karyne; Smith, Dave (November 15, 2014). "The Top 50 Video Games Of All Time -- RANKED". Business Insider. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved February 13, 2015.
- Carter, Chris (June 18, 2020). "Review: The Last of Us Part II". Destructoid. Enthusiast Gaming. Archived from the original on July 7, 2020. Retrieved July 8, 2020.
- McNamara, Andy (June 12, 2020). "The Last of Us Part II Review – A Perfect Circle". Game Informer. GameStop. Archived from the original on June 12, 2020. Retrieved July 8, 2020.
- Leri, Michael (June 12, 2020). "The Last of Us 2 Review | A Bloater stuffed to the brim". GameRevolution. CraveOnline. Archived from the original on June 13, 2020. Retrieved July 8, 2020.
- Plagge, Kallie (June 25, 2020). "The Last Of Us Part 2 Spoiler Review - Dog Eat Dog". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on June 26, 2020. Retrieved July 8, 2020.
- Avard, Alex (June 12, 2020). "The Last of Us Part 2 Review: "An Astonishing, Absurdly Ambitious Epic"". GamesRadar. Future plc. Archived from the original on June 12, 2020. Retrieved July 8, 2020.
- MacDonald, Keza (June 12, 2020). "The Last of Us Part 2 review – post-apocalyptic game is groundbreaking and powerful". The Guardian. Archived from the original on June 12, 2020. Retrieved July 8, 2020.
- Dornbush, Jonathon (June 12, 2020). "The Last of Us Part 2 Review". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on June 12, 2020. Retrieved July 8, 2020.
- MacLeod, Riley (June 22, 2020). "The Last Of Us Part 2: The Kotaku Review". Kotaku. G/O Media. Archived from the original on June 24, 2020. Retrieved July 8, 2020.
- Myers, Maddy (June 12, 2020). "The Last of Us Part 2 review: We're better than this". Polygon. Vox Media. Archived from the original on June 12, 2020. Retrieved July 8, 2020.
- Barker, Sammy (June 19, 2020). "The Last of Us: Part II Review". Push Square. Gamer Network. Archived from the original on June 12, 2020. Retrieved July 8, 2020.
- McKeand, Kirk (June 12, 2020). "The Last of Us Part 2 review – a generation-defining masterpiece". VG247. videogaming247 Ltd. Archived from the original on June 12, 2020. Retrieved July 8, 2020.
External links
Wikiquote has quotations related to The Last of Us.- Official website
- The Last of Us at IMDb
- v
- t
- e
- Accolades
- Characters
- Development
- Music
- Left Behind
- Accolades
- Characters
- Development
- Music
- The Last of Us: American Dreams
- TV series
- Abby
- Ellie
- Joel
- v
- t
- e
- Dream Zone
- Keef the Thief
- Rings of Power
- Way of the Warrior
- Crash Bandicoot
- 2: Cortex Strikes Back
- Warped
- Crash Team Racing
- The Precursor Legacy
- II
- 3
- X: Combat Racing
- Drake's Fortune
- 2: Among Thieves
- 3: Drake's Deception
- 4: A Thief's End
- The Lost Legacy
- The Last of Us
- Left Behind
- Part II
- Neil Druckmann
- Halley Gross
- Emilia Schatz
- Josh Scherr
- Evan Wells
- Andy Gavin
- Amy Hennig
- Vijay S. Pande
- Bob Rafei
- Jason Rubin
- Bruce Straley
- Hirokazu Yasuhara
- Corrinne Yu
- Charles Zembillas
- Sony Interactive Entertainment
- PlayStation Studios
- Category
- v
- t
- e
- GoldenEye 007 (1997/1998)
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998/1999)
- The Sims (1999/2000)
- Diablo II (2000)
- Halo: Combat Evolved (2001)
- Battlefield 1942 (2002)
- Call of Duty (2003)
- Half-Life 2 (2004)
- God of War (2005)
- Gears of War (2006)
- Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
- LittleBigPlanet (2008)
- Uncharted 2: Among Thieves (2009)
- Mass Effect 2 (2010)
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
- Journey (2012)
- The Last of Us (2013)
- Dragon Age: Inquisition (2014)
- Fallout 4 (2015)
- Overwatch (2016)
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
- God of War (2018)
- Untitled Goose Game (2019)
- Hades (2020)
- It Takes Two (2021)
- v
- t
- e
- GoldenEye 007 (1998)
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1999)
- Deus Ex, MediEvil II, Pokémon Yellow, Sydney 2000 (2000)
- Gran Turismo 3: A-Spec, ISS Pro Evolution 2, Max Payne, Phantasy Star Online, Tony Hawk's Pro Skater 2 (2001)
- Grand Prix 4, Halo: Combat Evolved, Neverwinter Nights, SMS Chess (2002)
- Call of Duty (2003)
- Half-Life 2 (2004)
- Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (2006)
- BioShock (2007)
- Super Mario Galaxy (2008)
- Batman: Arkham Asylum (2009)
- Mass Effect 2 (2010)
- Portal 2 (2011)
- Dishonored (2012)
- The Last of Us (2013)
- Destiny (2014)
- Fallout 4 (2015)
- Uncharted 4: A Thief's End (2016)
- What Remains of Edith Finch (2017)
- God of War (2018)
- Outer Wilds (2019)
- Hades (2020)
- Returnal (2021)
- v
- t
- e
- The Sims (2000)
- Grand Theft Auto III (2001)
- Metroid Prime (2002)
- Star Wars: Knights of the Old Republic (2003)
- Half-Life 2 (2004)
- Shadow of the Colossus (2005)
- Gears of War (2006)
- Portal (2007)
- Fallout 3 (2008)
- Uncharted 2: Among Thieves (2009)
- Red Dead Redemption (2010)
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
- Journey (2012)
- The Last of Us (2013)
- Middle-earth: Shadow of Mordor (2014)
- The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
- Overwatch (2016)
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
- God of War (2018)
- Untitled Goose Game (2019)
- Hades (2020)
- Inscryption (2021)
- v
- t
- e
- Ultimate Spider-Man (2005)
- Flushed Away (2006)
- Ratatouille (2007)
- Kung Fu Panda (2008)
- Limbo (2010)
- Insanely Twisted Shadow Planet (2011)
- Journey (2012)
- The Last of Us (2013)
- Valiant Hearts: The Great War (2014)
- VIAF
- 1
- 2
- WorldCat (via VIAF)
- France (data)
- United States